作者:SGamer.COM 转载自:激战2中文网 文章原址:http://gw2.sgamer.com/news/201210/125216.html
尽管盗贼已经尽了最大的努力,他用尽陷阱和毒药,以及强化后的红色护身符,但他的对手还是将他击倒在地。沼泽中,他拼死挣扎着,恐怖的不死生物正在靠近,他颤抖着拿出匕首,绝望地抛了出去。最后,他因伤口无法治愈而死。他的身体胡乱地葬于泥水之下,注定在这糟糕的气味中消逝
直到一个探险家的到来。这位穿着护甲,带着轻便长剑的战士轻松地用几招就解决掉了怪物。在离开前,战士来到了盗贼身边,复活了盗贼破碎的身体。他的工作完成后,战士一句话没说就消失在了迷雾中,留下盗贼逃离沼泽重新再战。
这种场景在《激战2》中很常见。
尽管很多MMO都以来一个治疗职业来辅助多数玩家,但《激战2》致力于新的组队动态事件,为每个职业都提供了治疗和复活他们冒险者同伴的技能,且代价很小。而且每次成功复活都会奖励治疗者一些的经验点,数量少的不值一提。在我最近周末的游戏中,我开始问复活我的陌生人为什么要救一个陌生人。
没有简单的任务,因为战斗本身就会引发一系列哲学问题。尽管大多数治疗我的人没理我就跑了,毫无疑问他们都全神贯注于自己的任务,但我还是收到了一些有启发性的答案。
一个玩家说“我讨厌在战斗中死去”,这个感人的答案展现了他想从自己的挫折中拯救其他人的愿望。同样,另一个旅行者——火系元素师说:“我只想做好事”。
这些回答仅代表一小部分玩家,但他们仍然告诉我《激战2》中仁慈和同情心的的确确存在着。我们是一个社交、合作团体,没有归属感和团结的MMO是异类的。
《激战2》的游戏内容当然是以玩家合作为中心设计的,ArenaNet的开发者打算创造一个更加团结协作的世界,将竞技元素放在一个单独的系统中由玩家们自己去选择(sPvP与WvW),在乡村埋伏的日子已经一去不返了。
相反,玩家们无需担心抢人头反而互相分享自己的经验。此外,动态事件鼓励并且要求多个玩家一同合作才能完成。跟着一个经验丰富的冒险家,你还可以在泰瑞亚世界中发现新的迷宫和隐藏的角落。
但不管ArenaNet拿多少东西出来鼓励玩家建立快乐的友谊,游戏中没人强迫玩家去复活陌生人。山顶上没有高级委员会的监视,也没理事会对这种视而不见的行为进行惩罚。如果你刚好遇到一个倒下的玩家没人帮助,没人会管,这只是一个游戏。
也许看到倒下的玩家会让我们想起自己在泰瑞亚世界中的失败。当你的角色在某个小路上被打败,看见的冒险者很可能就是沙漠中的绿洲。神秘的陌生人代表着希望,当我们考虑到这种被需要的感觉,我们会更加愿意帮助在某个地方倒下的某个人。
再次强调,也许有些《激战2》玩家是真正的圣徒。当我在寒冷的Lornar过道上挣扎,一个冒险者说“他只想保留着世界上的美好”,我们用微笑表情进行了简短的交流。
它使我的旅程温暖了许多。