随着硬件的不断提升,玩家们对于游戏画面的追求也越来越高。在追求画面的同时,越来越多游戏制作商在环境特效上下足了功夫,这些环境特效让游戏看起来更真实,让玩家在游戏时的代入感更强。《激战2》在运用环境特效的同时,还加入了一些电影互动艺术,这让游戏的表现力更上一层楼,让玩家透过屏幕,看见一个生动、会呼吸的泰瑞亚大陆。
首先游戏中会有着诸多的探索点,这些探索点会是一个有着文化底蕴的建筑,也会是一个未发掘的风景点,当玩家找到未发掘的探索点后,游戏会自动进入观察模式,整个镜头会从近到远、或者从高到低把风景点的全貌展现出来,让你从各个角度欣赏泰瑞亚的美景。又或者当玩家遇见一个强敌,镜头会自动拉远,体现出BOSS的声势浩大,让玩家觉得自己是多么地渺小。这些镜头的运用都是源于电影互动的艺术,游戏本身就是互动艺术的一种形式,运用这些特效与互动技术能显著地提高玩家爱的游戏体验。
其次玩家在战斗时、或者进入某个特定场景、又或者是濒死状态,屏幕中都会运用各种特效提醒玩家。当玩家纵身跳入水下,屏幕中会出现短暂的模糊状态,用来表现真实情况下水对于视线的影响。而当玩家从水中跃出时,屏幕上会用水珠淋湿镜头的方式表现,仿佛是一台摄像机从水中拿出,然后透过镜头看见场景的效果。
再者,一般雪地中的环境特效大致有以下几种,最基本的有下雪特效,另外加上光源处理、有时还会有风声等等烘托气氛,但这些特效都是直接反应在“屏幕内”,玩家并没有去与之互动。而在《激战2》中则增加了反应在“屏幕上”的雪地场景特效,例如当玩家击败雪地中的BOSS时,或者触发BOSS登场时的一小段过场,屏幕上会出现霜痕表现的既视感,就好比身临其境,被BOSS的攻击搞得视线模糊起来。
这些环境特效看似是一个不起眼的设定,但这却能让玩家的投入感大增,仿佛正在欣赏一部优秀的电影。当下游戏与电影之间的距离越来越近,两者之间的CG运用也是如出一辙。《激战2》融入更多的电影互动艺术,让游戏变得有生命力。