指挥官们,大家好!在8月底,我们进行了一次《激战2》永恒愿景的全部9职业精英特长测试活动,并收集了大家的反馈意见。这些全新精英特长将随着《激战2》永恒愿景10月31日的上线与大家正式见面!
今天,我们将与大家分享测试中收集到的反馈以及为每个精英特长在正式上线时所做的调整。并且会重点概述我们认为是全局层面影响最大的改动,所有详细改动内容将在DLC扩展的更新说明中完整列出。
首先,是测试期间我们收到的反馈,部分精英特长的图标无法充分体现其设计机制与主题。为了让美术设计与核心理念更契合,我们将在明年初的DLC扩展的首个重大更新中,调整彩戏师(潜行者)与圣辉者(守护者)的精英特长图标。
流金师(工程师)
大部分关于流金师的反馈是该职业在测试阶段已是较为完善的状态。除了部分平衡需要略作调整,我们将为流金师重新设计一个全新的宗师特性,以取代原本可为盟友共享变异增益的"传染变异"。相较于同层其他特性,"传染变异"显得过于小众,且该特性的存在限制了我们在变异效果设计上的空间,因为我们必须考虑这些效果被共享给盟友的情况。移除"传染变异"后,我们既能保持变异效果的强度与趣味性,同时也能通过新增的宗师特性为流金师在战斗中找到新的定位。
新宗师特性,“新型基因”,在施展“变形”技能时会为盟友提供增益效果,并根据具体使用的“变形”技能获得额外增益效果。在PvE中,基础增益效果为敏捷,使其可以成为定位辅助的流金师BD选择。随着这些玩法调整以及一些视觉效果的优化,现在正是体验粘稠的好时机!
彩戏师(潜行者)
我们已经着手进行优化针对减少彩戏师在战斗中的不确定性,以提升体验。首先,我们将“分散牌堆” 特性的效果合并入精英特长;只要你选择了彩戏师精英特长,每当你使用“借用圣器”将会固定获得一件进攻圣器和一件防御圣器,而非依赖特性。
所有圣器在激活后,会为彩戏师额外提供独特的临时被动效果,从而在使用相应圣器后仍可提供更多的战术选择。 举个例子,当彩戏师在使用“金属军团吉他”后,将会获得一个使其在短时间内即使不在隐身状态下也能发动潜袭技能。
特性同样进行了重做。“分散牌堆”将被“反复获取”替代,当你使用圣器时会减少“斯克鼠横扫”冷却时间。“守财藏家”的增益效果已进行了调整,现在其增益效果将会同时提供给自身和周围的盟友。 最后,当双刃技能图标处于冷却但仍可继续使用状态时,其技能图标将呈现不同的状态,以便其与常规技能冷却状态区分开。
契灵使(魂武者)
关于契灵使玩法的反馈主要集中在其职业机制和增益效果过于被动。因此,我们对这个精英特长进行了若干调整,希望让那些主动出击的契灵使玩家获得更丰厚的回报。
“宇宙智慧”已被调整至F3技能槽, 且其效果已调整为根据每种形态所代表的传奇提供对应的加成。举个例子,在刺客形态下,会在你施放传奇刺客技能或引导“压倒优势”时,会向附近敌人发射次级附魔匕首。 咒唤一个不同的传奇将会自动切换你的形态以匹配新传奇,从而确保即使更换传奇你也能始终能使用“宇宙智慧”的新功能。
“释放潜力”现已加入F2技能槽,取代了原有的“宇宙智慧”。会有一组技能并且会根据当前激活的传奇自动装备上对应的技能,所以玩家会有两套“释放潜力”技能,具体技能效果取决于你选择的传奇组合。这些技能的效果会根据已积累的亲和值进行相应增幅,以鼓励玩家在施放该技能前先使用其他传奇技能来达成最大效果。
举个例子,释放潜力:刺客是一个攻击技能,会释放三条逐渐扩大的冲击波对敌人造成伤害,并且如果敌人被所有三条冲击波击中则会被定身。技能的伤害和定身时长会根据施放前积累的亲和值而提升。
唤元师(元素使)
唤元师有一个重要反馈是这条特长试图承担过多的功能。虽然元素主题的特性很有特色,并能进一步区分不同魔宠的玩法风格,但它们占用过多设计空间,而这些空间本可用于补充辅助能力的不足等方面。我们仍然希望其中大部分特性提供给魔宠的特色,所以我们决定将其移动到魔宠的被动加成中。举个例子,当水獭伴随你身边时,每当你为盟友施加再生效果,将同时触发治疗。
正如我们先前与大家一起讨论唤元师时,我们察觉通用技能的增益效果不应只有解除昏迷,而大多数玩家的反馈也认同这一观点,因此我们已对这些技能进行了一些优化升级。
此外,我们还收到大量关于为魔宠技能开启自动攻击功能的提议。经过初步评估,此项功能需进行复杂的技术调整,且需更多时间确保质量与稳定性;但请放心,该功能已被团队列为优先开发事项,我们将在准备就绪后第一时间与大家分享。
风羽者(游侠)
风羽者在此前的测试周期中的表现出色,正中靶心。但总是有精益求精的空间,以下是调整的概览。 最大的调整是风羽者的箭矢获取。获取箭矢的过程过于被动,并且在BD中缺乏足够主动获取的途径。
在测试中,我们注意到在PvE环境中,风羽者的主要强度源自频繁触发“伯劳利箭”宗师特性。我们乐意见到风羽者以强化投射物作为BD的核心,这类BD广泛利用了“伯劳利箭”特性,但是我们也需要确保围绕其他宗师特性构建的BD同样具备竞争力。“伯劳利箭”的箭矢获取能力将被削弱,同时狂风技能现在将会在施放时获得箭矢。这项调整既有助于保持各宗师特性之间的强度平衡,也能使箭矢获得过程更具主动性。
另外,“去拿回来!”,原大师特性可以获取箭矢的效果,现在已经重制为“激动捕获”,当你或你的宠物控制敌人时获取一只箭矢。 狂风技能也将进行实用性调整,例如“旋风行动”新增解除昏迷,“完美风暴”可以移动施放,还有“西北寒风”会增加圆顶视觉效果。仅PvP竞技模式中, “猎物危机”和“连续射击”会提供2层疾风之力,以便在高压战斗中更容易触发“鹰眼射击”。最后,旋风之弓现在会记住其自动攻击的设置。
到了卡斯特拉后,不要忘记留意全新宠物,新宠物会与“鸟类聚集”特性产生化学反应哦!
圣辉者(守护者)
在整理圣辉者的反馈时,我们注意到有几点反馈被玩家反复提及。缺乏专属于圣辉者的美德技能、过度使用光辉武器的惩罚机制,以及武器自身影响力不足,这将是我们此次重点解决的三个核心问题。
我们加入了一套全新的光辉美德,以取代原有的守护者美德。 我们仍希望通过较短的冷却时间和瞬发来保留核心美德的部分特色,但光辉美德将提供更丰富的战术功能。每个美德技能还会强化下一次使用对应光辉武器的效果:“正义美德”强化巨锤,“决心美德”强化法杖,“勇气美德”强化利剑和盾牌。
我们最初设计帷幕的目标是其冷却时间会受玩家使用武器数量影响,目的是让玩家能更灵活地短暂切換单件光辉武器进行战斗 —— 举个例子,使用盾牌格挡攻击后立即退出,此时帷幕会处于较短冷却时间。显然,随着使用武器数量增加而延长冷却时间的机制(远超常规冷却时间),反而抑制了大家使用帷幕的意愿,这种惩罚效果已超出我们最初的预期。 我们已将最大冷却时间缩短至10秒(PvP竞技模式为15秒)同时未使用的武器仍然会继续减少帷幕冷却时间。这一调整既能保留玩家使用单一武器时获得的冷却缩减收益,又能避免使用全部武器时出现过长冷却时间的弊端。
最后,“光辉帷幕”将更名为“光辉熔炉”。
圣言士(战士)
圣言士的反馈主要集中在几个关键领域:许多通用技能缺乏冲击力,一些特性显得过于平淡,并且怒气获取困难。 我们对一些通用技能进行了优化并为期添加了一些额外的价值:“做好准备!”现将在施放与回音阶段中,会为盟友提供保护效果,同时圣言士会获得额外怒气。“重返战场!”和“找出弱点!”也将在各自回音阶段获得额外怒气,预计该机制将与“声音混响”特性形成良好配合,让圣言士可以持久吟唱。
“狂热节奏”作为宗师特性缺乏深度,所以我们“轻快节奏”特性的效果合并进入“狂热节奏”为其提供额外的强度。这也为大师特性腾出一个位置,用于新增一个专注于输出的特性,因为我们收到大量反馈,圣言士当前的伤害潜力仍有提升空间。
"强力诗节"现已从宗师特性调整至大师特性从而为新增的宗师特性腾出位置,新特性将带来更具主动性的玩法。该特性会根据当前的动机等级提供额外伤害 ——使用和吟唱技能相同的1–3, 4–6, 7–10分级标准 —— 通过出色的资源管理获得可观的伤害提升。
祭祀者(唤灵师)
祭祀者的帷幕缺乏冲击力,其主要伤害来源于精魄的自动攻击。我们将部分伤害转移至帷幕技能本身,并调整了部分冷却时间,以加强玩家维持帷幕状态的动力。
召唤精魄虽然通过传送和重新定位精魄的功能提供了不错的实用性,但与帷幕技能5相比,其机制显得过于简单。该技能仍有传送功能并将精魄召唤到你身边,但灵体将不再施展自动攻击,而是改为每个精魄施放一个全新的独特技能。“痛苦精魄”会快速发射一连串投射物、“流浪精魄”会释放一个将周围敌人造成晕眩的巨型投射物、还有“庇护精魄”会生成一道摧毁敌方投射物的保护屏障。
“爆裂”技能虽然有强力的效果,但是其摧毁精魄的设定和召唤并且维持精魄的核心玩法有所冲突。我们将其更名为“神经支配”技能(例如 “神经支配痛苦”),让祭祀者感受到力量正通过你的精魄而流淌。其效果不变,但是技能将不再摧毁对应的精魄。
吟游诗人(幻术师)
吟游诗人在测试阶段表现未达预期,正迎来全方位调整。 “回响琵琶”将更名为“活跃琵琶”,向敌人释放伤害性音波,同时,为盟友送去治疗音律。“和谐竖琴”现调整为引导型技能, 将其治疗效果浓缩以增强冲击感,并会在技能基础持续期间为队友提供失真效果。这使吟游诗人的竖琴成为强力治疗手段,而琵琶则是可提供少量但更频繁的治疗。
“传说技能”与其“表演”加成也将进行调整。治疗和通用传说技能,表演加成将调整为演奏对应乐器时可获得音符,且这些能力自身的效果始终不变。这不仅能够获得更多音符,同时也使其运用更灵活。
特性方面有大大小小相当数量的调整。次要特性彻底重做。“交响共鸣”现在会根据演奏的乐器提供特殊加成,例如手鼓提升移动速度、竖琴获得少量治疗。“浑然一体”现在将在你使用幻象技能时自动获得一个音符,从而进一步提升音符获得效率。
吟游诗人的团队增益效果现已从提供“敏捷”调整为提供“急速”,该效果将通过新增的大师特性“聚会焦点”来影响你的“活跃琵琶”或“音浪渐强”技能触发获得相关增益。我们相信经过这些调整,当你再次遇到吟游诗人时,他的演奏将更加完美!
《激战2》永恒愿景即将上线
再次感谢各位指挥官参与测试并为我们提供反馈。拥有如此致力于帮助我们完善游戏的玩家群体,实属无价之宝。《激战2》永恒愿景将在10月31日正式上线,届时可查看完整的更新公告。我们将一如既往在DLC扩展发布后持续关注大家的反馈。
让我们相约迷雾!