指挥官们,大家好!我是Bryan Yarrow,《激战2》战斗系统游戏设计负责人,今天我将与大家分享有关即将上线的《激战2》永恒愿景在明年首个重大更新的相关内容前瞻。正如我们在7月所公布的,我们将把十人副本和进攻任务进行整合为统一的一种游戏模式,称为大型地下城。在未来几个月,我们还将发布一篇博文与大家分享更多细节,但今天我想与大家分享我们做出这一决策的原因和发展历程。
为什么要整合进攻任务和十人副本?
进攻任务的设计初衷,是帮助玩家可以平稳的从开放世界内容过渡到十人副本。其设定目标是比通关完整十人副本耗时更短,机制复杂度也相对较低。然而数据追踪显示,进攻任务并未如预期般发挥其桥梁的作用。通过深入分析问题所在,我们发现了多重影响因素,并在过去的几个DLC扩展更新中持续尝试解决这些问题。
在分析参与进攻任务的玩家群体及其原因时,我们发现新人玩家对该模式的参与度较低。此外,有意尝试十人副本的玩家仍然会因为难度因素的顾虑和组队困难望而却步。进攻任务最终未能成为我们预期中的玩家通往十人副本的桥梁。
自此,我们便开始重新规划并明确"进攻任务"与十人副本这两种地下城副本玩法的难度层级。普通模式应能让所有愿意学习副本机制的玩家顺利通关,而挑战模式则面向硬核玩家群体。此外,我们还有一些计划(下文会稍作透露),希望帮助玩家更清晰地理解大型地下城的预期难度定位。
大型地下城:首领战与关卡
在设计提升进攻任务参与度的方案时,我们逐渐意识到:进攻任务与十人副本本就不该是各自独立的游戏模式。二者都是以小队为基础的副本游戏内容,且复杂度层级相近。十人副本无非是流程更长,首领战的机制也略微复杂些。在我们将两者分开设计时产生了许多隐性成本:比如各自独立的奖励体系难以促进玩家跨模式体验。更不用说这会让新玩家感到困惑!
今后,进攻任务将归入大型地下城序列,与现有十人副本专区共同构成完整的大型地下城体系。这将有效降低新玩家的认知与上手门槛。
2026年的大型地下城
整合这两种游戏模式所带来的价值,远不止便于理解这一基础层面。在《激战2》永恒愿景的首个重大更新中,我们还将为大型地下城新增以下内容:
• 全新大型地下城界面优化(如下图)。
♦ 所有副本和首领战列表,可以让你直达指定首领区域所在。
♦ 新增难度评级系统,为玩家提供清晰挑战指引。
• 快速游戏模式为简单难度的首领战提供便捷组队支持。
• 整合进攻任务与十人副本专区的奖励为统一奖励体系。
• 《激战2》永恒愿景将新增一个大型地下城及其挑战模式,并在后续的版本更新中还会新增另一个大型地下城、挑战模式和传奇模式。
这些新功能将帮助我们更清晰地传达大型地下城的难度定位,并解决那些影响玩家参与度的关键游戏体验问题。此外,正如许多玩家所猜测的,我们在"碎层入侵"奖励活动中的快速游戏模式Beta测试,明年将正式加入大型地下城系统,帮助玩家更便捷地组队挑战简单的首领战。我们非常期待看到指挥官们体验整合后的大型地下城游戏模式,并在未来几个月内公布更多具体细节。祝大家游戏愉快!