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珍瑟荒野前瞻:长矛测试反馈

作者:激战2官方 发布时间:2024-08-12 18:51:20
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寻路者们,大家好。这里是Taylor “Trig” Brooks,ArenaNet工作室的战斗系统设计师。在6月的时候,我们对珍瑟荒野的全新战斗系统:长矛陆地技能开启过一次测试。我将与大家分享我们收到的关于长矛技能的反馈,以及在8月23日珍瑟荒野上线时你将看到关于长矛技能的变化。今天,在这里会与大家分享影响较大的更新,完整的更新内容请期待我们的更新公告。

元素使

挥舞长矛的元素使使用自然元素的力量给予敌人毁灭。这是我们设计的最具视觉效果的武器,我们的美术团队对此感到无比自豪。但是,在测试中,和视觉效果相比伤害制造能力就有点相形见绌了。我们对于武器威力过低的反馈表示同意,你可以期待所有游戏模式中伤害都会提高,尤其是“铭刻”。

除了伤害被增强了外,我们还优化了武器技能的使用体验。铭刻的持续时间将增加几秒, 同时微动涟漪的施放现在可以通过区域范围进行控制距离。怒火沸腾和养精蓄锐将不再影响自动攻击,并且降低了铭刻视觉效果带来的影响。我们还为“灿若繁星”增加了直伤的能力并且重新平衡了部分效果使其在PvE中伤害输出更加平顺。我们希望这些改动能带来更流畅的体验和冲击。

唤灵师

唤灵师的目标是通过长矛和灵魂碎片处决敌人。唤灵师的长矛游戏循环是制造和消耗灵魂碎片,但是我们发现大量的灵魂碎片被用在了“与世隔绝”和“悲痛欲绝”。我们增加了长矛技能4的灵魂碎片产出,并且灵魂碎片的持续时间会在你获得更多碎片时刷新。有了这些改动再加上“腐坏纷争“”定身效果触发的门槛降低,我们希望这把武器的威力可以更加稳定并且在错过“与世隔绝”时强度不会过低。另外, “斩草除根”现在也会产生生命之力,帮助你后续仍然可以重拳出击。 

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幻术师

幻术师的长矛有着独特的游戏模式,我们很高兴的发现它在许多地方被使用。通过这次测试让我们明确了如何让这把武器表现的更好。我们得到的最多关于这把武器的反馈是,武器的性能与是否激活“清晰思维”而有着很大的差异。 现在只要被“间隙危机”击中即可获得“清晰思维”效果,无论是否是被外圈击中。但是被外圈击中的设定仍然很重要!我们正在优化视觉效果以便更好的分辨技能命中的位置,并且在被外圈击中时会造成更高的伤害。

“虚拟反转”也发生了变化。为了提高技能功能的一致性,现在“虚拟反转”总是能在开始施放时清除你的症状,无论是否激活“清晰思维”效果。它在你闪避攻击时会对你进行治疗,哪怕你没有成功进行一次打击。

该武器最后一个重大改动与幻影相关。我们在测试中发现,无论是悬崖或是小石子都会影响到“幻影长矛”。现在幻影的攻击方式将更垂直,它们会跳到空中向目标发动攻击。“幻影长矛”会在冲击时造成范围伤害,对于幻术师来说将会是可靠的后续攻击。

潜行者

潜行者的长矛技能致力于将《激战》中刺客的技能机制重现在现代游戏中。我们很高兴看到它的表现,但我们发现它还需要一些调整。我们将更改技能链的变化规则;现在当你使用技能时技能链始终会向前推进,不再必须要击中目标。这样做的目的是如此的技能队列系统能帮助武器的使用变得更流畅并且在PvP模式中变得更可靠。其目的是为了让武器在技能队列系统中感觉更流畅,以及在PvP模式中变得更可靠。它的终结技和潜袭技能会提高目标上限,强化潜行者的长矛作为挥砍武器的地位。

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游侠

和元素使的长矛类似,游侠的长矛有很强的叙述主题以符合职业身份,但在游戏中并没有完全的体现出来。一些技能,比如潜袭技能和蜜蜂钉刺,在与游侠的其他武器相比缺乏所需的伤害。

另外,由于陷阱和其他脉冲伤害类技能的流行,要在隐身状态下穿梭并在现身之前完成攻击很困难。为了弥补这一问题,“黑豹潜行”现在为提供短时间的“猎手威勇”。“猎手威勇”会让你在现身后仍然可以使用下一次潜袭技能。

另一个问题就是“黑豹潜行”和“蜘蛛网张”共享冷却时间。这与长矛武器的其他技能一致,但却使施放“蜘蛛网张”的机会骤减。我们将这2技能的冷却分开,这样会使“蜘蛛网张”的施放体验更好并且你将不再担心浪费一次潜行的充能。

工程师

工程师的长矛悄然兴起,成为了PvE中症状BD的主角。在数值上长矛技能很有竞争力,但是仍然有些地方的设计比较粗糙。锁定追踪“聚焦”的目标以及了解“聚焦”剩余时间并不是一件容易的事情,因此我们为“聚焦”的目标增加了一个视觉效果。另外,当前锁定的目标会增加一个效果,使其更容易确定“聚焦”当前的持续时间。一些技能的施法时间较慢;它们的施法速度回增加以帮助武器的使用感觉更流畅。最后,毁天灭地的速度增加、距离增加并且大幅减少其施放后的后摇。

魂武者

魂武者长矛的目标是成为一件重武器,继续力量并最终造成大量伤害。然而,在测试中,我们发现重武器的重量堪忧并且它的拳头缺乏冲击力。许多技能的施放时间减短,并且我们增加了技能的症状种类帮助其持续造成伤害。

“粉碎深渊”的最大层数从5层减少至3层,大幅增加了武器施放全部潜能的速度。深渊霹雳现在会立即拉拽范围内的目标,帮助武器可以更好的找到定位。这些改动的结果是使武器更加流畅,有更多的工具来确保伤害输出。

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守护者

守护者的长矛在世界之战中大放异彩,尤其是大规模的战斗中。长矛的最大痛点是如何发挥技能2的作用。 通过再次按键施放提前停止技能让人感觉很别扭并且还会有一些小Bug。“日光奔袭” 的更新类似于元素使的“微动涟漪”:现在它是区域范围技能,你会在到达目标位置后停下。它的工具包也得到了一些更新,比如增加了它的自我治疗、太阳风暴的治疗效果并且现在光照符印现在总是会为盟友施加一次抗性。

战士

对于战士的长矛技能褒贬不一。它在PvP中表现强势但是在其他游戏模式中并不突出。它的续航机制也并没有受到热烈的欢迎。战士的长矛现在会更新一个新机制。

我们希望通过不同的方式来突出战士投掷长矛的威力。现在技能会对首个命中的目标造成更多伤害而不再是根据与目标距离的远近。长矛猛击的机制现在会有一些更新,比如当通过长矛猛击闪避一次攻击的话冷却时间会返还。最重要的一点是烈阳之矛被送回学校重修,“烈阳之矛统帅的加护”现在得到了加强,可以更好的追踪目标。

以上即是《激战2》珍瑟荒野关于长矛更新的主要内容,确切的更新数值和详细改动请留意8月23日的更新公告。

让我们相约迷雾!

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