《激战2》珍瑟荒野将于8月23日上线,预购活动现已开启(更多关于DLC扩展内容,你可以点击这里)。在这部全新的DLC扩展中,将会有全新的战斗方式 —— 在陆上舞动长矛!我们已经在 开篇点题:在珍瑟荒野舞动长矛 中介绍了长矛的使用基础原理以及 在 新武器长矛前瞻:守护者、游侠和唤灵师 中与大家分享了3个职业的长矛技能前瞻。本周,来自《激战2》珍瑟之谜战斗系统团队的游戏设计师 Chun-Hong Fung、Cal Cohen和Karl McLain会分别就战士、潜行者和工程师3个职业和大家展开讨论
战士之矛,掌控距离
战士的长矛是一把直伤武器灵感来源于古老的烈阳之矛技艺,可以在远距离打击多个对手。尽管大多数的技能都是远程技能,但大部分技能在目标接近时效果会更佳,这会让接近的敌人三思而后行。
战士长矛的自动攻击是强力投掷,将长矛投掷向一个目标敌人,在击中目标时长矛会碎裂并且碎片会对目标附近的敌人造成伤害。此时目标与战士的距离会十分重要,因为当距离越接近则会产生越多的碎片。
重伤之矛是一个远距离范围攻击技能:战士会将长矛投至空中,造成一次初始伤害并对范围内的敌人施加残废效果。残废效果能很好的帮助战士对范围内的敌人施放出随之而来的第二段震荡波,目标离战士越近震荡波的范围就越大。如果战斗中需要喘息的机会与敌人拉开距离,长矛猛击可以帮助战士向后闪避并刮出一阵空气波击退敌人。
最后,长矛的爆发技能,鹞鹰投掷,战士将腾空而起闪避攻击的同时以爆发性的力量向下投掷长矛,怒气越多造成的伤害越高!
组合之矛,连锁攻击
潜行者的长矛是一把即可直伤又可症状混合型武器。它从最初的《激战》系列中汲取了一些灵感,相信玩过刺客的玩家不会陌生。让我们进入正题!
潜行者长矛的技能2和技能3有一些共同的特质。它们都会有3段攻击形态,但是技能使用时会共享技能形态变化。默认情况下,他们都会处在主导攻击模式下。无论先使用哪个技能,2个技能都会切换至后续攻击的技能模式下。同样,无论使用2个技能中的哪个后续攻击技能,它们都会进入最后的终结技模式(是的,没错,它们都是终结技)。
在使用完其中任何一个终结技后,2个技能都会返回到主导攻击技能模式,等待下一次循环的使用 ——尽管技能4和技能5和潜袭技能在终结技后使用会有更佳的效果,但也许你会需要在使用另一个主导技能前想穿插其中一个技能。最后关于技能链的一点说明:在技能链中穿插其他技能不会重置技能链,但是如果未使用技能链中的后续技能则会重置技能链。
现在我们对该机制有了快速的了解,那让我们来看看技能2的完整技能链。你可以在技能链中混合搭配2个技能(比如,使用技能3,技能2,技能3),但是我们今天不会介绍所有技能。
螳螂钉刺是一个主导技能会对 进行一次快速打击并施加残废和流血。接着技能会变为缠藤毒蛇,对敌人施放中毒效果并当敌人有移动受阻效果时会被定身。
最后,迎来了我们的终结技,陨落蜘蛛。该技能会施加流血、中毒和易伤效果,当敌人被控制或定身时会造成更高的伤害和额外的效果。每个技能的额外奖励条件都会由技能链中的前一个技能来提供,而且这些条件潜行者自身也有在广泛使用,所以即使将不同的技能和上面技能链中的技能穿插组合使用,也可以达到很好的效果。
闪电之矛,主宰战场
对于普通的泰瑞亚人来说,在频繁落雷的环境下生成是一项间距的挑战。而我们的工程师,有着不屈不挠的创造力和适应性。他们寻找到了一种方法,将自己的知识作为大规模杀伤性武器来对付敌人。让我们来谈谈工程师们是如何挥舞长矛在战场中穿梭并主宰战场。
工程师的长矛是一把近战武器拥有混合型伤害,鼓励你选择一名“幸运儿”然后冲向他对其进行一顿控制和伤害。这把武器的核心技能是管流激增。使用该技能会让你冲向目标敌人,并将其标记为聚焦目标,为你之后的攻击充能。每一次其他的武器攻击会获得额外的效果并持续聚焦效果。关于管流激增,需要注意的一点是,如果目标在聚焦目标状态下死亡,管流激增的冷却会刷新让你快速冲向下一个目标。
闪电矛杖是一个持续型技能。 工程师会创造出闪电矛杖环绕自身攻击周围的目标,对聚焦目标造成额外的伤害并为后续技能:电气炮轰进行充能(聚焦目标获得额外充能)。当闪电矛杖完成充能并悬浮在你的肩膀上时,你可以选择目标向其发射充能完毕的矛杖,敌人会被定身并且根据充能层数造成伤害和症状效果。
长矛武器技能5是一个可以终结战斗的技能暂命名为毁天灭地,你将跳跃进入目标区域并施放类似电磁脉冲攻击,聚焦目标的敌人会受到持续伤害。
我们很期待看到工程师们挥舞长矛在战场上厮杀,将长矛和配件技能组合在一起,在敌人阵营中制造恐惧和混乱!
未完待续
在6月28日至7月1日间,所有人都会有机会体验长矛,欢迎大家给我们使用反馈。
感谢大家的阅读,我们会在晚些时候分享最后3个职业的长矛技能。祝你狩猎愉快!