《激战2》首部资料片将呈现给玩家最完美的丛林体验,无论是游戏系统、故事、地形,还是概念和细节编排,它们组织在一起共同形成了一个统一而宏大的世界,足以保持游戏对玩家的吸引力。今天将为大家深入探究一下资料片的游戏特色与故事主题。
【精心设计的地区】
新地图迈古玛腹地将成为这次完美游戏体验的基础。这个地区的设计初衷是围绕着“生物群落”的概念,为大家展示不同的地形层次所包含的特有动植物和游戏系统。从遮云蔽日的高耸丛林,到盘根错节的地底世界,迈古玛腹地的每张地图都留有极大的探索空间,无论是从广度上还是深度上。
玩家可以在树丛间进行跳跳乐,或从燃烧着的契约团飞船残骸跳上粗壮的巨型墨德摩藤蔓;或攀爬森林植被上的索桥,钻过木质天桥进入密林深处色彩斑斓的哈克蛙村落。洞窟前有宏伟的金色前哨把守着,洞里透出隐隐约约的生物荧光,洞窟里藏着的可能是敌人也可能是友善的居民。每一片生物群落都有着丰富的内容,让人不禁想从上到下、从外到内探索每一个细节,将游戏深度提高到前所未有的层面。
【特色系统昼夜交替】
每张地图的主题和大型特色系统都不尽相同,但它们都以新奇的方式紧紧围绕着故事和人物展开。举例来说,苍翠边界是玩家在资料片中进入的第一张地图,在这里契约团坠毁的舰队不仅本身是地形的一部分,也是这张地图的特色,这些残骸决定了玩家在此会遭遇的事件类型。玩家会遇到舰队坠毁后绝望的幸存者,并且要帮助他们加固据点,收集急需的补给,击退来势汹汹的墨德摩藤。
苍翠边界的大型特色系统是日夜交替。尽管白天局势危急,可一旦日落,墨德摩藤的威胁更会成倍增长,丛林也将变得愈加危险。在白天,玩家要面对诸如喷火翼龙等自然界的捕食者,而到了夜晚,各类喷吐着致命毒素的墨德摩藤会更加可怕。玩家必须充分利用白天的时间为夜晚做好准备,因为一旦夜幕降临,生存将成为你们的首要目标。
【更加耐玩,值得重玩的剧情】
迈古玛腹地中已经包含了丰富的内容,但是资料片的剧情也值得你在体验过一次后仍然不断地重玩。玩家在游戏中参与故事模式的重玩可以获得大量不同的探索分支和战利品,重玩也成为了不可缺少的游戏内容。
首先,秉承了世界动态的模式,剧情副本允许玩家再三地重玩。重要的剧情都有两个不同的走向可以选择。例如,玩家可以先选择相信拉兰瑟并从墨德摩藤魔窟中营救希尔瓦里俘虏。然后重玩一次,选择解除拉兰瑟的指挥权,体验完全不同的故事分支和游戏挑战。这些分支都包含在同一个剧情副本中,所以玩家在选择后可以立即看到结果。在成就点数方面也设计出了高难度的成就,需要达成特殊的条件才能获得。
地图特有的游戏机制和剧情副本在主题上紧密相关,不仅如此,资料片还有意打破了游戏主线剧情的一个重要规则——现在一些关键人物可以在剧情副本和开放世界中同时出现。虽然这些人物不会真正影响到资料片的主线剧情,但与之相关的变化仍然会影响玩家在探索开放世界时的体验。玩家的选择将影响到整个地区,从而影响到努力在此地区生存的其他人。
举例来说,无论你在开始的剧情副本里是否选择相信拉兰瑟,守夜人的副官都会带领一支希尔瓦里的精英狙击手小队在开放世界中巡逻,他们会在高处掩护被围困的契约团幸存者,消灭墨德摩斯的爪牙。他会带领他的小队逐渐深入迈古玛腹地,在执行以上任务的同时争取对他们心存疑虑的同伴的信任,最后他们会在最终决战时支援玩家——而他们是否需要拉兰瑟的帮助,这就留给玩家做决定了。
【语音交流和专精系统】
资料片中还强化了玩家人物的语音能力——不仅在剧情副本,在开放世界里也能听到。听起来好像没有什么变化,但让屏幕上你的人物在说话时发出声音,可以大大拓展互动和战斗的形式。玩家现在可以用语音和友方NPC交流,向敌人咆哮威胁和挑战,对同伴发出任务相关的指令。这些交流都可以在平时甚至在战斗中进行。最令人兴奋的是,每个种族会呈现出不同的声线特征,诺恩、希尔瓦里、阿苏拉、人类和夏尔的人物在语言方面会表现出他们独有的文化和社会特色。
新的探索机制也提供了更多的游戏性。资料片中的专精系统可以让玩家培养地区专有的技能,比如滑翔允许你深入探索环境,加满滑翔专精后就可以发现此前无法到达的地区,接受新的挑战。点满哈克蛙语言和知识的专精可以获取他们的秘密宝藏。
《激战2》资料片中新的游戏特色将会把游戏性提升到前所未有的高度,为原有的优质游戏内容锦上添花,再一次颠覆你的想象!资料片的开发团队在Matt Wuerffel和Jon Peters的带领下,齐心协力,不断进取,他们开发的游戏特色与主题将带给玩家迄今为止最为成功和复杂的游戏体验。全新的冒险即将展开,快来吧,丛林等着你哦!
《激战2》中国运营团队