亲爱的《激战2》玩家:
当您开始浏览这篇纪实时,请先让我们来看一组数据:
2013年8月27日ArenaNet总裁Mike O'Brien发表演说:
在过去的十二个月内,发生了太多的故事,让我已经难以想象我们在北美与欧洲发布《激战2》还只是一年之前的事。
《激战2》的孕育过程是一件宏大的事业——这花费了两百名开发人员整整五年时间——但《激战2》的发布过程则更加宏伟。你也许听说过这么一句话,“开发一个成功的网游不是百米冲刺,而是马拉松赛跑。”我想这句话一点没错——你必须能高瞻远瞩——但有时候,游戏发布后的挑战更是瞬息万变,感觉更像是在经历一场三项全能运动。
发布之后最初的几个月是我们最为难忘的日子。游戏销量远超我们预期,以至于我们在一段时期内不得不暂停销售,以缓解服务器压力。即便如此,游戏中某些区域还是人满为患,于是我们加班加点攻克所有这些难题。比如说吧,有段时间内我们的日常安全例会都要排到半夜才能开始。工作压力让我们喘不过气,但这一切都值得为之付出。
但这开始的这几个月只不过是漫长冒险之旅的起点,真正的挑战则是构造一个不断进化的世界。而以我的观点来说,一个线上游戏世界成功的标志就是看它如何变化发展,如何使玩家融入它的世界,让它真正成为玩家的归宿。
为了规划一个不断演绎的精彩世界,我们在游戏中寻根溯源。
“我们《激战2》现在的更新速度是普通网游更新速度的五倍。”
如果你们中间有人从游戏发布之初就陪伴我们一路走来,一定会记得我们《激战2》的首要目标就是打造一个真正动态化的世界,在这里玩家的行为将改变他们周遭的世界。我们对传统网游中任务链之类的机制深恶痛绝,这样的任务线只会迫使游戏世界变得呆滞,一尘不变,而我们创造的世界充满了动态事件,在这里,玩家共同携手,就能真正改变世界的面貌。我们很清楚我们想要通过即时更新来让世界变得更加动态化。我们也清楚,为了达成这一目标,我们必须要有能力以前所未有的规模发布大批新内容来充实这个世界。
因为,我们在《激战2》发布的第一年内不断努力,将《激战2》打造成业内支持力度最大,更新速度最快的线上世界。如果你要问这第一年中我们最突出的成绩,那我说,我认为我们最大的成绩,就是我们公司的转型,让我们具有能力可以如此频繁地进行游戏更新。游戏发布后八个月内我们发布了八次大更新,在随后的四个月内,我们又发布了另外八次大更新。我们现在每隔两周就会发布新内容。想象一下这实力。我们《激战2》现在的更新速度是普通网游更新速度的五倍。
随着我们大刀阔斧进行版本发布,随着数以百万计的玩家登录游戏,参与到这些足以改变世界的事件中来,你可以看到游戏如同魔法一般在变化着。动态事件和即时更新之间的界限模糊了,世界真的在随着时间推移而变迁,每时每刻都能看见,都能去参与新人新事。无论是面对绯红女王的大军压境,还是抵御阴鬼“吞噬托”的猛烈进攻,或是争夺石云堡的控制权,你都能看到数以百计的玩家在抱团奋战。
我们希望你们也能参与到这世界变迁之中。最近你们推选爱伦•齐尔加入船长议会,她也保证将会研究关于魔法定向反应爆破的碎层地下城。那就意味着你们已经直接决定了ArenaNet今年下半年的《激战2》开发内容。而明年你们将会看到更多你们在泰瑞亚上的的选择和行为将如何永久性地改变这个世界。
这是多么令人激动的一件事。在如此纷繁的一个世界中,谁能预测明年此时泰瑞亚将变成什么模样?我已经等不及想看到那一刻了。
感谢你们所有人,陪伴我们走过这段旅程。希望你们喜爱泰瑞亚这个大千世界,喜爱这个我们在过去一年中倾心培育、茁壮成长的游戏。
如果你还没有加入我们,现在就是大好良机。无论你想在史诗般的战场上与数百玩家淋漓酣战,还是在我们的PvP中与其他玩家同场竞技,切磋技艺,或只是在这片每次登陆都能看到惊喜的广袤世界上尽情探索,今天我都要邀请你来看一看我们的《激战2》。
让我们在游戏中再会!
空中网
《激战2》中国运营团队
2013年8月29日