一件艺术品品质的高低,不在于她的材质是否名贵,不在于她的外表是否华丽,而在于她是否生动,是否传神。作为第九艺术的电子游戏更是如此,缺少灵魂与生命的游戏往往索然无味。其实作为电子游戏主力军的网络游戏,从第一代开始就不停地尝试植入随机因素来增加游戏的生动性,例如游戏中某张地图随机刷新BOSS等等。但往往受限于技术原因,这些随机因素的影响都是局面的,甚至影响的范围仅仅局限在地图中的一小部分地区,并不能对游戏整体产生影响。
直至近年动态网游概念的出现,使人们看到了突破的希望,众多游戏研发厂商也纷纷加入动态网游大军,市面上开始频频出现动态网游的身影。但在小编看来,这些游戏大多只有动态的“形”,却缺少动态的“神”,仍然局限在某时某刻,某地触发一个动态,游戏中的大多数玩家均前往发生动态的地点参与的模式中,这并没有脱离刷怪模式,与以往的模式相比并没有多少变通。
去年自上线以来便连续创造奇迹的《激战2》,则给众人指引出动态网游发展新的方向。《激战2》之所以能在众多动态网游中脱颖而出,大获成功,是因为研发者们通过游戏中的动态系统,使玩家成为游戏的主人,他们可以通过自己在游戏中的一些行为去主导游戏世界的发展,甚至是改变游戏世界!
动态系统,让你掌握改变世界的主动权
《激战2》中的动态系统并不是一个单一的系统,而是多个子系统的合集,包含了动态事件、动态职业、动态技能、动态等级等多个子系统,这些组成了一个强大的互动网络,使得玩家与游戏能够完美串联在一起,互相影响,互相改变。
动态事件系统:这绝不是随机刷刷BOSS,或者刷新出随机任务,而是真正意义上的随机发生的事件。也许你只是在路边稍作休息,却能触发随机护送事件,需要你护送运输队伍到达安全地带;也许你只是在路边轻松解决一只小怪,但很可能就会触发动态事件,你将遭遇到世界级BOSS的怒火,超级BOSS如果没有被消灭,同样会将其到达的区域占为己有,进而统领更多的怪物变得更加强大;也许你只是路过一个村庄,而这里正被怪物攻打,你可以选择拯救村庄,也可以选择无视,但一旦你选择无视,这些怪物将彻底占领村庄或营地,这片区域也将从玩家统治的区域中被抹去而变成沦陷区。相应的,其他玩家也不得不承担这一结果,他的任务、经历甚至个人发展路线,都将受到影响,不管这种影响是好是坏。
动态职业系统:《激战2》中共有工程师、死灵法师、盗贼、元素使、战士、游侠、幻术师、守护者八大职业,其彻底摆脱“铁三角”(肉盾、治疗、输出三种职业组合)模式,避免游戏中出现因某些职业稀缺而导致玩家难以组队的现象。游戏中没有专业的治疗职业,每个职业都可以救人。
动态技能系统:技能由武器来决定,每个职业均可以使用多种武器,也就意味可拥有多套职业技能,再辅以不同的技能组合,使得每一个职业均能演变出多种技能组合,适用于不同人群的喜好。
追逐自由,塑造自我
每一个有灵魂的人都渴望自由,渴望摆脱一切束缚,在游戏世界中更是如此。《激战2》中的自定义外貌系统、个性化生活技能系统、技能组合系统等均增加了游戏的自由度,使得玩家能够更自由地塑造自我。
技能跨职业组合系统:相信许多人对于街机游戏中的“合招”记忆犹新,即两个不同职业可以进行技能组合,衍变成新的技能。《激战2》中将这一系统引入游戏中,使得不同职业间可以进行跨职业技能组合,并进一步升华,使得这些技能组合可以衍变出数百种变化,让探险者们不论是何种职业或是选择哪些技能,都有机会发现并发动组合技,威力倍增。
自定义外貌系统:给予玩家充分的选择,包括眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、甚至下巴、刺青、衣服颜色等等,十二大不同选项,每一项都有不同细节可供选择,超过百种细节任你挑选。游戏中不仅可以自由设定人物的脸型、肤色、体形等特征,还可以选择人物的出生方式以及成长环境,而这些都将影响到后续角色在游戏中成长方向以及人物特性。
外形替换系统:你可以把自己拥有高属性的装备和有漂亮外形的装备结合起来,从而做到装备的“外在”和“内在”都很吸引人,最大程度上节约装备资源,避免了浪费。而装备染色系统则使人物个性化达到了极致,让每个玩家都可以针对自己角色服饰、头发等多种元素进行染色操作,尽情打造自己的个性风格。
一款“活”的游戏,一款自由的游戏,这就是《激战2》成功的秘诀所在,相信这也是《激战2》研发团队的设计初衷,期待《激战2》能带给我们更多的惊喜!
空中网
《激战2》中国运营团队
2013年2月20日