MMO网络游戏自诞生以来,便不断进化,优胜劣汰一直是不变的主旋律。从当年红遍全国的《热血传奇》,到拥有无限光环的《魔兽世界》,可以说是江山代有精品出。但如今我们纵览市面上大多MMO网络游戏,同质化现象非常严重,游戏模式永远都是接任务、完成任务、刷怪、打副本、刷战场,千篇一律,鲜有新意。MMO网络游戏急需一场风暴,打破死局,注入新的活力。《激战2》应运而生,以“不能使玩家对游戏世界产生影响的游戏不是好游戏”的理念,向所有人宣告,MMO网络游戏的“破局”时代已经来临,其核心的八大游戏特色更将引领新的游戏革新风潮!
玩家行为影响游戏世界,甚至改变游戏世界
不能使玩家对游戏世界产生影响的游戏不是好游戏,《激战2》利用动态事件完美地做到了这一点。玩家在游戏中不再需要按照游戏既定的设计去体验游戏,而是依凭动态事件让玩家与整个游戏世界产生互动,去影响游戏世界,甚至改变游戏世界。
因为动态事件的存在,《激战2》犹如一款“活”的游戏,会“呼吸”。游戏中随处可见的,是时时处处都在发生的动态事件。“动态事件”,顾名思义,它的发生条件是随机的,有些可能是因为你在探险途中遇到一个NPC,或者在路边击杀了一只小怪,甚至是下雨、下雪之类的天气因素,都可能引发动态事件。这些事件之间的因果关系不仅仅取决于程序的设定,更多地取决于世界的发展程度和玩家的行为。
全面运用环境特效,融入电影互动艺术
《激战2》运用环境特效让游戏看起来更真实,让玩家在游戏时的代入感更强,同时还加入了电影互动艺术,使游戏的表现力更上一层楼。当玩家纵身跳入水下,屏幕中会出现短暂的模糊状态,用来表现真实情况下水对于视线的影响。而当玩家从水中跃出时,屏幕上会用水珠淋湿镜头的方式表现,仿佛是一台摄像机从水中拿出,然后透过镜头看见场景的效果。这些镜头的运用都是源于电影互动的艺术,游戏本身就是互动艺术的一种形式,运用这些特效与互动技术能显著地提高玩家爱的游戏体验。
三服争霸,尽显战争艺术
《激战2》中的世界战(WvW)是发生在迷雾之地的大型PVP战斗。三个超大型的团队,每个团队代表一个服务器世界,在四张巨大的地图上,为了占领战略目标而激战数周,在PVP战斗中所有人都可以尽情地释放自己的战斗热情,为证明自己的竞技实力而战斗至最后一刻。试想数千玩家集中于一张地图,为了击败敌方而互相厮杀,战斗过程是多么的精彩?
技能跨职业组合,威力倍增
相信许多人对于街机游戏中的“合招”记忆犹新,即两个不同职业可以进行技能组合,衍变成新的技能。《激战2》中将这一系统引入游戏中,使得不同职业间可以进行跨职业技能组合,并进一步升华,使得这些技能组合可以衍变出数百种变化,让探险者们不论是何种职业或是选择哪些技能,都有机会发现并发动组合技,威力倍增。
打破“铁三角”模式,人人都可救死扶伤
《激战2》彻底摆脱“铁三角”(肉盾、治疗、输出三种职业组合)模式,避免游戏中出现因某些职业稀缺而导致玩家难以组队的现象。《激战2》没有专业的治疗职业,每个职业都可以救人,再配以独特的自定义技能系统,完全可以自由地搭配相应的技能。比如说一个元素使就能释放治疗身边所有队友的“治愈之雨”技能。此外,其他职业也都将会有其相对应的治疗技能,专职的治疗职业并不是被删除了,而是被分为许多个部分分配给了其他的职业。
武器决定技能,技能不再一成不变
《激战2》打破传统游戏技能设定模式,开创技能新模式,即游戏角色的技能不再是向NPC学习,而是由角色所携带的武器来决定,例如作为一名游侠,如果你装备的是长弓,你将自动学会长弓技能,即技能栏中的前5个技能均是长弓技能,而当换成短弓时,技能栏中的前5个技能将自动切换成短弓技能。虽然刚开始会有部分技能处于锁定状态,但只要勤于练习,锁定的技能将快速解锁,并且无需再次学习。
地下城双模式,更多选择与挑战
在《激战2》中,每个地下城都会分为故事模式和探索模式。在你第一次探索地下城时,你会体验到故事模式,重点在于体验剧情故事中传奇英雄组织--命运之刃的冒险史诗。在故事模式中所发生的事件,将导致探索模式中新的挑战产生,而这些挑战的难度也大大增加,对队伍的考验也更严格。如果你的队伍成功完成了地下城的故事模式,将解锁探索模式。你可以从三条路线中选择自己的路线,任何一个选择都会产生一个截然不同的地下城,新的区域,新的挑战以及更恐怖的怪物。
游戏环境决定角色等级,让挑战永存
玩家的等级不再是固定不变的,而是随着环境在不断变化的。动态等级调整系统会根据角色所在的区域改变角色的等级和属性,高等级角色进入低等级地图,角色等级会自动下调,属性也随之降低,可以说,动态等级系统为所有玩家营造了一个平衡的游戏环境,使玩家必须依靠自己的实力才能赢得最终的胜利。
空中网
《激战2》中国运营团队
2013年2月5日