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激战2战士sPvP心得:大锤流Build分享

作者:《激战2》官方 发布时间:2012-10-19 17:49:39
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作者:古诺尼可  转载自:激战2中文网  文章原址:http://gw2.sgamer.com/news/201210/125251.html

前言:

刚开始玩《激战2》时,用战士玩PvP的时候都跟着主流的大剑一波流玩,爆发伤害非常恐怖大家都知道。直至有一次单挑遇上一大锤战士被完虐之后开始尝试转玩大锤流,发现与大剑流有着非常大的分别,而且也颇有趣,就一直用到现在。这里来分享一点小心得。

特性 Traits:

Strength: 20

选 2.Restorative Strength 跟 7.Distracting Strikes

Why?

2技可以在使用补血时解断足、冰冻、定身和虚弱,常打PvP的朋友应该都会发觉自己在追击和撤退的时候常常因为被套上了前面3个状态被导致追击失败或逃走不了被杀,这个特质可以解决这个问题。但点它的最主要原因是因为我补血技是用Healing Surge,后面再详解。

7技可以在中断敌人时附加混乱状态,混乱的效果是对方使用技能时会损血,因为大锤随便都可以中断敌人(尤其是F1技可以在混战时一次中断好几个人),所以这特质对大锤来说有不错的相性,可以稍微增加输出。

Defense: 30

选 1.Embrace the Pain、10.Merciless Hammer跟11.Defy Pain

Why?

1技在被攻击的时候得到adrenaline肾上腺素(后面简称怒气),先说明怒气是这个Build最重要的东西,因为F1技是最常会用到的技能,不同于大剑,大锤流不论进场、追击、撤退和控场主要都依靠F1技来做到,没有怒气就没法用,所以我们很需要这个特质。

10技当敌人被Disabled的时候增加25%伤害和减少大锤技能的CD20%,什么是Disabled状态?是指敌人陷入暂时无法操纵角色状态的时候,例如F1技击晕,4技推倒和5技击倒都算,还有一些通用技例如Bull's Charge和Kick都可以做到。

11技在血量跌至25%或以下时会自动触发Endure Pain半无敌状态4秒,不受攻击伤害。为什么是半无敌?因为状态伤害例如流血或中毒一样会继续跳所以不要以为开了就无敌无脑冲出去,可以配搭解状态技能使功能最大化(注意虽然Endure Pain技能解说是5秒但其实是4秒,只有点了特质3技的Sure-Footed才会变成5秒)

Discipline: 20

点6技Signet Mastery和7技Sweet Revenge

Why?

 其实点这层特质主要都是为了它的2个被动技Versatile和Fast Hands,前者换武器时加半格怒气,后者将换武器的CD减至5秒,怒气前面说过很重要就不多说了,减少换武器CD这个被动特质也是这个Build中非常重要的存在,因为我们有必要根据情况随时转换武器,所以能减少CD最好不过,我会在后面的讨论装备配置时再解释。

 6技减少Signet CD20%,但后面你会看到我只用了Signet of Rage,一个Signet,那为什么还选择这个特质?主要是这一层没什么适合这个Build的特质可以选,所以我选了6技来配搭我的防具符文使用

7技则只是个人喜好,绝对可以不点,可以改为点Vigorous Focus或把这5点拿去点别的层。老实说打了PvP这么久其实可以在倒地后再站起来的机会可谓少之又少,更别说站起来之后还需要干掉一个敌人的难度,但我就是喜欢那个久久一次突然站起来扫掉一个快死的敌人然后开无敌和精英技扬长而去的爽快感。

技能 Skills:

6技补血技选择Healing Surge

7、8、9通用技选择Berserker Stance或是Signet of Fury

Shake it off

Endure Pain

0技精英技选用Signet of Rage或是Battle Standard

Why?补血技:版友们一定会问为什么不用Mending,可以补血兼解2个状态。

我当初也是用Mending很长一段时间,但是发现很多时候不论单挑或是混战我掉血的量总是比Mending能补的血量多太多,经常令我的控场技还差一CD就好的时候被打倒。

如果不计算装备和特质加的Healing Power的话,Mending大约可以补5800左右。而Healing Surge在怒气满3格的时候可以补大约8700,整整多了快3000的补量,这对需要维持血量来作战的大锤流很重要,因为一旦打起来我们不像大剑流进去打一轮然后转出来退场或者直接战死,我们要持续在场上负责控场和扰乱,Strength10点的特质也稍微补足没有Mending解状态被控场的应对能 力,而且Healing Surge还附带加一格怒气,怒气是很重要的,还有一个就是F1技并不是一定要3格怒气才可以放出去,有的时候就靠这1格怒气来杀人和逃走。

最后就是可以配搭Berserker Stance或Signet of Fury来最大化它的补血量 通用技:这里说一下Berserker Stance和Signet of Fury的分别,前者是每秒加半格怒气持续8秒,后者是被动加精准,主动加三格怒气。怎么说呢,其实两者都有各自不可取代的用处,BS可以在快要碰上敌人时才开以达到最大效益,看出来了吗?每秒加半格代表在6秒的时候就会满3格了,使用时机得当的话可以比用SoF多了一格怒气,而SoF则是可以一进战场就开让它跑CD,令你可以在碰上敌人时拥有3格怒气而 且在交战不久后就可以立即再用。正因为两者都有用,所以我通常会依情况替换。 Shake it off可以帮队友和自己解一个状态并且可以破晕非常好用 Endure Pain则是帮你维持在场的重要技能,试想像一个被你打到濒死的战士突然进入无敌状态4秒,然后他竟然无耻地再开1次又拖了4秒,接着他按补血又补到 80%跟着飞过来锤晕你,又要重来一次WTF,根本蛮王(再提醒一次如果将Embrace the Pain改成Sure-Footed会令Endure Pain由4秒变成5秒),然后记得它一样可以解晕。

精英技:Signet of Rage经过特质加成后CD是48秒,但其实我们并不太需要它所给能力。 它的主要用处是它的被动能力:进入战斗时会每秒加一点点怒气(没算过多少,大概是每秒一怒气吧),它的主动加Might、Fury等等其实用不太到,所以平时都让它处于可用状态较多。 那甚么时候会需要启动它呢? 答案是遇到状态流敌人例如幻术、死灵和盗贼等等叠状态的强者或者突然需要一点爆发伤害的时候。 怎么做到? 等等告诉你。 其实另一个精英技Battle Standard也非常好用,除了CD太久之外几乎没有缺点,不只范围大,还可以一次拉起几个倒地的队友非常强大,但我们不是Banner流还是算了,至于Rampage我还在测试它的实用性所以晚点再报告心得,但我认为它是一个有潜力的技能,免疫控场20秒不是说笑的。 装备 Equipment: 第一武器组: 大锤 Hammer 符文: PvP sigil of superior Force / PvP sigil of superior Energy

第二武器组: 主手: 单手剑 Sword副手: 盾牌 Shield 符文: 剑 PvP sigil of superior doom盾牌 PvP sigil of superior Agony 防具符文: PvP superior rune of Lyssa 饰品: PvP Soldier's Amulet (+Power +Toughness +Vitality) Why? 主要武器大锤的符文比较简单,直接用+5%伤害或是转换成这组武器回复50%耐力。 不用爆击造成特殊效果的那些符文是因为这个Build只有12%的爆击率也没有爆伤CP值不够高,不如直接加伤害或是用回复耐力来增加生存力,别忘记我们有特质可以使换武器的CD只需5秒,如果没有耐力翻滚就看时机换武器吧。至于第二套武器就比较Tricky一点了,剑上的符文是当你换成这武器时使你下一次攻击附加中毒效果,中毒的效果是使对方持续损血并且令他的回血能力减低33%。 说它Tricky是因为有时会需要一点先读能力来预估对方的补血时机,在对方使用补血技之前先让他中毒减少他的补血量,有时在F1技CD或者4、5键碰不到 的时候可能无法阻止对方补血的话,可以立即换上剑盾用2技跳过去给他上毒。当然有时对上一些回血能力比较强的职业例如守护者,可以频繁地切换两套武器一直 给他上毒也是一种不错的方法。 至于盾牌用流血时间+10%的原因是因为我做过一些测试发现如果副手一样用一些类似Doom效果(例如换武器会冻结身边敌人等等)的符文会优先发动副手效果让主手的上毒出不来所以直接用流血时间增加的符文,当然各位也可以换其他符文,只要不是换武器就发动效果的都应该可以用)。

至于防具符文,先看看效果: 1件: +25精准 2件: +10%症状持续时间 3件: +50精准 4件: 当你使用补血技时可以得到一个随机的恩赐(10秒CD) 5件: +90精准 6件: 当你使用精英技时可以移除所有症状,并得到所有恩赐(50秒CD) 虽然这套符文加的精准可以说对这个Build几乎没用,但它4件跟6件的效果实在很强,虽说用补血技时给的恩赐是随机的,但有时候危急时给个Protection保护-33%伤实在是很爽。 6件的效果则是移除所有症状和给你所有恩赐,上面有说过对上状态流敌人可以在对方技能全开叠爽爽之后开精英技一次给他全清掉,如果再加上Endure Pain的话就真的接近无敌了。

还有因为我们用的是48秒CD的Signet of Rage,而符文的CD是50秒,几乎等于50秒一次的全清症状跟小爆发的手段,当然也可以用在撤退上,是个很有趣的符文组。(小提醒: 水下呼吸器都需要装1个套装符文,不然下水战的话会少一个符文)整套装备后大约有24k的血量,3.1k左右的防,攻击力大约3k出头 打在没撑防的布甲身上每下大约1200,爆击应该有快2000吧。 光看数据的话算是很硬了,但当然让我们的“硬”并不全然是靠装备,主要是利用大锤强力的控场和干扰能力令敌人觉得我们很烦却又难以杀死,先写到这里啦。

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