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从入门到满级 我的激战2感想

作者:《激战2》官方 发布时间:2012-10-19 17:41:12
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作者:台湾玩家BOB  转载自:激战2中文论坛  文章原址:http://bbs.sgamer.com/thread-10846469-1-1.html

过去MMORPG玩得不多,最早是从《希望Online》开始(不知道算不算是MMO)再后来就是RF,然后WOW。因为这几个除了WOW的副本非常有意思之外,多数不是平衡问题就是MMO线上游戏的通病——不用打到后期,从中间等级3X开始势必需要耕田(刷怪)来补正任务的经验奖励不足。 其中这三款中玩得最久的是WOW,玩到过去曾经的封顶等级70级之后,由于朋友没再玩了就跟着停了(因为副本团开不成)。

之后转战免费的小品游戏,直到小品游戏中认识的网友推荐激战2,我才跟着入坑。 起初我是选择人类,我第一次看到人物创建角色有个人故事分支,甚至还有这么多的部分能调整。我一开始虽然对英文有一定程度的自信,但还是需要字典的辅助才能顺利看懂。 这游戏一开始最大的不贴切之处就是没有训练or导览模式,这不只是从0开始,还要先弄清楚数字是什么意思,所有都要靠自己摸索(外加语言难关)。

等级卡住大约是在22等左右,由于我不知道15~25的等级地图不止有一张,而且事后才知道其实那里并不不难去,所以就在一个渔村旁等水蛇的动态事件,在这里刷到够过主线以及此张地图爱心的符合等级,才打算走出去,结果被朋友戏称为“刷渔夫狂”(原因是在渔村等动态的空余时间我都在救渔夫的NPC),一问才知道同等级地图不止一张,于是开始踏上了踩点+解爱心之旅,之后等级就是扶摇直上,在跟地区怪物等级差距不是很大的情况下,先踩传送点,再开始解爱心,中途有遇到动态事件,人够的话就上去打,在解爱心同时踩附近的方块(interesting point) 或者观览点(view point) ,主线等级符合了就去打。不用刻意再去刷事件,等级很自然的就顺顺得上去,装备部分有良好的拍卖场系统,也完全不愁过渡期装备的问题。

激战2其实是充满走位以及职业灵活度的游戏,在一次动态事件打倒金刀蜘蛛王的时候完全的体会到,两个路人战士外加我一个盗贼,起初我看到金刀王就避讳性的说:「threee man it's impossible to deal with it.」,而老外则是回了一句:「just try.」 正所谓输人不输阵,就硬着头皮上了,再看到几次进入50%以下的蜘蛛王,利用叫出大量小蜘蛛来让自己HP回满的时候(还回满了两次),深深的感到绝望,然而仍旧在散人死命交替上前拉王,闪躲,花了大约20几分钟解决了金刀王。虽然掉落物不怎么好,不过成就感满满,对于在WOW对王的刻板印象就是,坦补法等基本组成有极大的差异,也觉得非常的新鲜。

到50级主线(Vigil派系)时所感受到的震撼,到现在还历历在目,深深觉得看到这样的主线表现度,1950新台币根本太便宜。 到70等时,第一次去挑战65等副本,由于准备不足,根本就是堆尸战法,特别是快到后面有只矮妖损到一定血所叫出来的火焰机器人,为了打败他灭团了7、8次,不过副本最后打赢最终BOSS,不由得会心一笑。

最后由于在Orr区域(70等之后的区域),那跟前面的地图不同,不是一个人solo就能轻松踩点,怪物会绑人、拉人,异常效果的能力有所强化,密集度也非常的高,因此便打算先打到80等跟赚钱换80装,再开始踩点(到现在也还没踩完叁张Orr地图,都在等朋友上线才踩),最近打算努力赚钱换80橘色装备,再踏入更高等的副本。 这游戏很多趣味,包含剧情、一些有趣的动态任务、对买家善良的拍卖场、游戏币跟商城币的互换机制、WvW、鬼畜死亡风景点、不被刻板印象拘束死的职业设定(虽然看版上有些布甲类的职业限制)。总体上而言我是在没有听别人是褒是贬就进来玩的,我个人觉得对这款游戏非常满意,也愿意每天花很多时间在这奇幻的世界中游走。 逛了版上一些文章,在下认为每个人的游戏风格、感官本是不同,不需要特别去说服每一个人,或是过度吹捧一个游戏。买了这游戏却觉得感受不到趣味的,我建议是换另一种进行游戏的方式或看法,真的觉得无聊,就摆在一旁再去找寻自己喜好的游戏即可,也不用自己觉得闷就把游戏贬地一得不值。

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