亲爱的指挥官,您好!
为了给您提供更好的游戏体验,6月27日早上5:00《激战2》将进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
《激战2》中国运营团队
6月27日平衡性更新前瞻
大家好!
欢迎来到6月27日平衡性更新前瞻!本次更新将带来许多功能性改动,以及对一些使用率较低的技能和特性的重做。与往常一样,提前公布这些改动的目的是在正式上线前收集大家的反馈。我们会持续关注讨论,并根据需要进行进一步调整。
感谢!
Taylor “Trig” Brooks
竞技设计师
通用
此前,黑暗光环仅能通过在黑暗区域内使用跳跃组合终结技获得。本次更新我们将为潜行者和魂武者添加与黑暗光环相关的特性触发效果,为其提供新的获取方式。
• 引爆黑暗区域将现在将提供群体黑暗光环,而非群体目盲。
元素使
元素使的两个通用技能——秘法能量和元素能量雕文,将进行功能性重做,旨在使其成为适用场景更广泛的技能。在上一次前瞻中,我们曾计划对巨锤进行改动以增加其部分伤害,但由于最近的版本环境变化(暴风使使用巨锤的情况),我们取消了这些改动。烈焰之轮的高额伤害加成占据了该武器大部分的强度预算,使其能够与空气过载等非武器技能共享强度。我们将降低烈焰之轮的伤害加成,同时提升巨锤的其他技能,以使该武器在PvE中各精英特长之间保持更一致的强度。
最后,在竞技模式中,分享光环的暴风使一直是主流,但由于暴风使提供敏捷的方式,其在PvE中难以发挥作用。我们将在PvE中为元素棱堡添加敏捷效果,以使暴风使的治疗定位在所有模式中保持一致。
• 烈焰之轮:仅在PvE中,伤害加成从15%减少到5%。
• 焦焰打击:仅在PvE中,威力系数从0.6增加到0.69。
• 涌动火舌:仅在PvE中,威力系数从1.8增加到2.07。
• 三重烧灼:仅在PvE中,每次攻击的威力系数从0.757增加到0.871。
• 熔火尽头:仅在PvE中,威力系数从2.0增加到2.3。
• 水流打击:仅在PvE中,威力系数从0.5增加到0.575。
• 流水突击:仅在PvE中,威力系数从0.5增加到0.575。
• 冰冻裂隙:仅在PvE中,威力系数从1.2增加到1.38。
• 暴雨猛击:仅在PvE中,威力系数从0.5增加到0.575。
• 碰撞源流:仅在PvE中,威力系数从1.25增加到1.438。
• 净化台风:仅在PvE中,威力系数从1.5增加到1.725。
• 疾风猛击:仅在PvE中,威力系数从0.9增加到1.035。
• 苦痛飓风:仅在PvE中,每次攻击的威力系数从0.6增加到0.69。
• 凶狠风暴:仅在PvE中,威力系数从0.26增加到0.3。
• 震爆冲击:仅在PvE中,投射物威力系数从0.5增加到0.575,爆炸威力倍数从1.5增加到1.725。
• 刺石打击:仅在PvE中,威力系数从0.9增加到1.035。
• 回旋刺石:仅在PvE中,威力系数从0.65增加到0.748。
• 捶地:仅在PvE中,威力系数从2.0增加到2.3。
• 高潮结尾:仅在PvE中,每次攻击的威力系数从1.0增加到1.15。
• 幻光恢复:每次脉冲的基础治疗量从663增加到996。
• 流水纹章:该技能现在除现有效果外,还会为受影响的盟友移除3个症状。
• 净化烈焰:该技能现在可打破昏迷。弹药数量从2减少到1。在PvP和WvW中,移除的症状数量从3增加到4。
• 秘法能量:该技能已重做并更名为秘法回音。使用该技能后,你的下一个武器技能将立即充能。该技能的冷却时间会根据充能的武器技能的冷却时间而增加。
• 元素能量雕文:该技能已重做。释放你周围的元素能量,效果因协调而异。
♦ 火焰:对附近敌人造成伤害并施加燃烧。
♦ 流水:为附近盟友移除症状。
♦ 空气:短暂晕眩附近敌人。
♦ 大地:为附近盟友提供屏障。
• 火使威势:该特性触发烈焰爆发时不再移除威能。
• 致盲灰烬:该特性已重做并更名为炼狱之火。燃烧效果现在根据威力而非症状伤害进行缩放,但比率降低。
• 抚伤咒术:该特现在将为每个咒术提供不同的增益,而非始终提供活力。所有咒术仍会提供再生。
♦ 幻光恢复:活力
♦ 净化烈焰:激怒
♦ 迷雾形态:(结束时)稳固
♦ 电光火石:抗性
♦ 大地护甲:圣盾
♦ 飓风形态:保护
• 秘法闪电:使用秘法回音时,该特性现在会为使用者提供急速。
暴风使
• 元素棱堡:仅在PvE中,该特性使光环在原有效果基础上额外提供敏捷。
编织者
• 胜券在握:现在使用该技能时可以移动。
工程师
本次更新对工程师的调整主要集中在其核心通用技能上。部分试剂将新增功能,侦测脉冲将进行小幅重做,以使实用护镜在侦测潜行之外的场景更具吸引力。炸弹包和喷火器的较大改动将把防御技能移至工具带栏位,并为工具包本身添加新技能。手雷包的弹道速度提升将成为基础属性,以提高该工具包在没有投弹专家特性时的竞技模式实用性。此外,许多宗师级特性的功能性改动可能会增加竞技模式中的特性多样性。
• B型试剂:该技能现在将使你身上的增益持续时间延长3秒。
• C型试剂:该技能现在为瞬发,并在转化症状后根据你拥有的增益数量提供治疗。
• R型试剂:该技能现在可打破昏迷。在WvW和PvP中,冷却时间从24秒增加到35秒。
• 侦测脉冲:该技能已重做并更名为闪光弹。向目标区域投掷一枚爆炸弹壳,命中时爆炸,对附近敌人造成晕眩和目盲,同时在更大范围内揭露敌人。
• 药雾熏蒸:该技能现在在初始激活时为使用者移除症状。
• 普通炸弹:仅在PvP中,威力系数从1.2减少到0.9。
• 燃烧弹:该技能现在在第一次脉冲时施加更强的燃烧效果,总燃烧量不变。
• 震荡弹:该技能已重做并更名为电流弹。设置一枚爆炸物,电击敌人并使其晕眩。
• 烟雾弹:该技能现在为瞬发。它已被移到工具带栏位,并由磁力弹取代。磁力弹设置一枚爆炸物,延迟后将敌人拉向自身。
• 超级炸弹:该技能已被移入炸弹包,取代粘胶弹。它现在将击倒敌人而非击飞,并两次触发爆炸终结技组合效果。半径从300增加到360。
• 烈焰爆弹:该技能不再对穿过的敌人造成伤害。爆炸威力系数从0.75增加到1.3。仅在PvE中,爆炸的燃烧层数从2增加到3。
• 排放烟雾:该技能已被移到工具带栏位。
• 固体汽油:该技能已被移到第五个栏位并重做。超级过载你的火焰喷射器,对前方大锥形区域内的敌人造成伤害并施加燃烧。
• 爆燃烈焰:这是火焰喷射器第四个栏位的新技能。获得急速和威能,同时燃烧附近敌人。
• 手雷包:手雷弹道速度增加100%。
• 投弹专家:该特性不再增加手雷弹道速度。
• 闪光弹:该特性已重做并更名为大型进击。爆破进击在短时间内提供抗性和暴击率提升。
• 流血追击:该特性已重做。对敌人施加流血时获得激怒。激怒效果增强。
• 无畏战士:该特性已移到大师等级,取代精确分布。使用固体汽油时,该技能不再脉冲稳固,而是提供稳固和火焰光环。。
• 第三定律:这个全新的枪械宗师特性在你控制敌人时提供急速和稳固。
• 铁血硬汉:该特性已重做并更名为连锁反应。成功使用爆炸或跳跃终结技完成组合技时,为你提供屏障。该特性每触发三次时,会提供更多的屏障和威能。
• 配件达人:该特性现在使漏油跑鞋打破昏迷并提供稳固,而非致残敌人;使实用护镜提供屏障而非保护。
全息师
• 全息震波:该技能现在具有闪避效果。
• 巅峰射线:仅在PvP中,初始威力系数从1.0增加到1.5。
• 排放耗尽:该特性现在除原有效果外,在闪避时提供活力。
守护者
自从副手利剑推出以来,守护者的聚能器难以保持其作为伤害型副手武器的定位。本次更新,我们将对裁决光束进行功能性更新,使聚能器武器更倾向于作为通用性副手武器。巨剑将进行改动以提高该武器的稳定性,重击之光现在将新增功能以增加其爆发伤害潜力。
• 愤怒宝珠:该技能发射的投射物现在会追踪目标。
• 光芒锁链:冷却时间从20秒减少到15秒。
• 裁决光束:该技能现在对地面目标区域进行打击。区域内的盟友将移除一个症状并获得再生。被击中的敌人将被附着一道光束,持续造成伤害。冲击次数从9次减少到6次。仅在PvE中,伤害系数从0.45增加到0.675。
• 愤怒护盾:冷却时间从30秒减少到25秒。
• 信仰之跃:第一次命中的治疗量从1053增加到1750。后续命中的治疗量将减少。
• 决心符印:该技能现在在第一次打击时造成额外伤害。
• 束缚之刃:该技能的投射物现在只能命中初始目标。该技能施加的效果在由不同来源施加时现在可以叠加。最大拉拽距离从450增加到750。仅在PvE中,威力系数从1.5增加到2.5。
• 守护界线:施法时间从1秒减少到0.4秒。
• 愤怒纹章:该技能现在除原有效果外,还会施加燃烧。
• 裁决纹章:该技能不再施加燃烧,现在对附近敌人施加目盲和虚弱。
• 复仇之盾:该技能现在为其穹顶内的盟友提供保护。
猎龙者
• 重击之光:该特性现在对暴露的敌人也会施加额外伤害。
幻术师
本次对幻术师的调整主要集中在为时空术士的大师级特性和PvE中幻象术士的武器选择提供更多可能性。由于强化敏捷特性增加了暴击伤害,它在所有时空术士的配置中占据了主导地位。强化敏捷的暴击伤害加成将被移除,其伤害加成将以暴击率的形式转到次要特性时间涌流中。
此前,幻象术士的配置组件受限于武器选择:迅捷只能通过法杖提供,威力伤害的大幅提升需要使用长矛,而幻象术士的症状伤害特性需要使用利斧。幻象披风和镜像利斧将被重做,以适用于任何武器。此外,沙丘遮隐将获得为进攻性粉碎技能充能的能力。我们对沙丘遮隐的调整目标是,为倾向于粉碎流派的幻象术士提供一个不同于无限视界的伤害性特性选择。
• 相位撤退:在WvW和PvP中,冷却时间从12秒减少到10秒。
• 混乱护甲:在WvW和PvP中,冷却时间从25秒减少到20秒。
• 混乱风暴:在WvW和PvP中,冷却时间从35秒减少到28秒。
• 对称利斧:分身施放该技能时,获得幻象斗篷时不再被打断。
• 暴怒打断:该特性现在除原有效果外,还会提供威能。
• 力量阻隔:该特性不再增加被打断技能的冷却时间,现在在你打断敌人时提供伤害加成。
• 闪避镜壁:该特性已重做并更名为漫游心智。闪避攻击时,移除一个非伤害性症状并获得迅捷。
时空术士
• 时间涌流:该特性现在在你和你的幻象处于敏捷效果下时,提高暴击率。
• 危机时刻:该特性现在提高暴击伤害而非暴击率。
• 幻觉回荡:该特性现在除原有效果外,还会提供敏捷。
• 强化敏捷:该特性不再提高暴击伤害。
幻象术士
• 分裂涌流:冷却时间从1秒减少到0.5秒。仅在PvE中,威力系数从0.85增加到1.0625。
• 混沌漩涡:增益半径从360增加到480。
• 幻象披风:重该特性已重做。现在伏击技能为附近盟友提供增益。
• 镜像利斧:该特性已重做并更名为幻影痛苦。该特性使粉碎技能根据粉碎的幻象数量提供伤害加成。
• 沙丘遮隐:该特性现在除原有效果外,在获得幻象斗篷时,减少心灵粉碎和挫败之吼的冷却时间。
唤灵师
唤灵师将迎来一些体验优化改动,以及对鲜血输送特性的重做。法杖在PvP中是具有鲜明特色的武器,但在其他场景中表现不佳。鲜血输送特性将被重做,以增强法杖的印记,使其获得辅助能力。法杖将获得辅助武器的新定位,同时为辅助型唤灵师提供一些额外工具。巫妖形态将进行调整,以使其更吸引专注于症状流派的玩家完整使用其持续时间。
• 鲜血印记:该技能的印记现在也可由盟友触发。
• 生命转移:减少该技能的施法时间。每次命中获得的生命之力从0.5%增加到1%。
• 末日哀嚎:减少该技能的后摇。
• 血肉地虫:当召唤物在骑乘时被解散,该技能将进入缩短的冷却时间。
• 巫妖形态:冷却时间从150秒减少到120秒。
♦ 死亡之爪:该技能现在施加流血。
♦ 巫妖凝视:该技能已重做。现在向你的目标发射一枚投射物,命中时施加冰冻并腐化增益。
• 苦难纹章:在PvP和WvW中,基础生命虹吸伤害从650增加到1002,基础生命虹吸治疗量从645增加到997。
• 鲜血输送:该特性已重做。印记现在可由盟友触发,触发时将为盟友提供能治疗并提供额外辅助效果。使用第四个帷幕技能时,在你的位置创造凛冬印记。
♦ 鲜血印记:为区域内的盟友提供活力。
♦ 凛冬印记:为区域内的盟友提供治疗和保护。
♦ 腐烂印记:为区域内的盟友移除症状。
♦ 夺魂印记:为区域内的盟友提供稳固。
先驱者
• 瘟疫:仅在PvE中,生命值百分比降低幅度从1.5%减少到1%。
游侠
本次更新将对游侠的火炬和游击特长分支的宗师级特性进行小幅调整。火炬将新增目盲效果和更强的燃烧爆发,以提升其在竞技模式中的表现。疾速箭射提供急速和灵巧作战的持续时间增加,可能会使其成为比严酷追猎更有吸引力的替代选择。滋补打击特性将被重做,以利用野性誓言的优势,同时鼓励你和你的宠物保持相同的觉醒时间。
• 投掷火炬:弹药量从1增加到2。该技能现在除原有效果外,还会施加目盲。
• 设置篝火:该技能现在使用时会释放初始火焰爆发。总燃烧量不变。
• 疾速箭射:该特性现在除原有效果外,还会提供急速。
• 灵巧作战:该特性现在可由任何游侠的闪避技能触发。效果持续时间从4秒增加到6秒。
魂兽师
• 不破之盟:该特性已重做。进入或离开野兽模式时获得保护。
狂兽师
• 净化觉醒:该特性在未冷却时现在会显示在效果栏上。
• 滋补打击:该特性已重做并更名为生物韵律。当你或你的宠物觉醒时,在一段时间内每间隔获得一层生物韵律,将一定比例的打击伤害转化为治疗。当你达到生物韵律层数阈值时,下一次你或你的宠物觉醒时,获得野性誓言的双重效果。
魂武者
本次更新中,我们将聚焦于传奇恶魔姿态和腐化特长分支。腐化特长分支将新增一些黑暗光环效果,以增强其与拥抱黑暗的黑暗区域的自然协同。传奇恶魔姿态将在拥抱黑暗之外提供伤害能力,以鼓励更具攻击性的玩法风格。
与专注于光环的暴风使类似,治疗性裁决者在竞技模式中是一种流行的配置,但在PvE中却很难发挥作用。我们将在裁决者的辅助型闪避特性中添加敏捷效果,让库泽克的特色得以展现。
• 敏捷好斗:该特性已更名为好斗降临。现在切换传奇姿态时提供抗性,而非在使用移动技能时提供。
• 残忍暴行:该特性在拥有急速时攻击不再移除稳固,而是在攻击拥有保护或稳固的敌人时造成伤害提升。
• 恢复绝望:该特性已重做。获得黑暗光环时从附近敌人身上虹吸生命。
• 瘟疫侵染:该特性现在除原有效果外,额外提供黑暗光环。
• 转化苦痛:该技能现在根据你身上的症状数量提供黑暗光环和威能。
• 驱逐附魔:该技能现在攻击敌人时除原有效果外,额外施加折磨。
• 苦痛召唤:该技能现在可触发后续技能破势猛击。原地跳跃并猛击地面,对命中的敌人造成伤害并施加燃烧、折磨和中毒。
龙魂使
• 公正反叛:该特性现在使卡拉狂热提升治疗输出效果,而非减少受到的症状伤害。
裁决者
• 救世宣道:该特性已重做。使用治疗技能时,为附近盟友提供治疗和保护。
• 风荷圣徒:仅在PvE中,该特性为受你闪避影响的盟友提供敏捷。
潜行者
我们将继续优化专注于辅助的缚影者,并在暗影特长分支的最顶层添加黑暗光环选项。暗影脚步将进行重做,以便更可控地提供缚影者的敏捷效果,并为新工具腾出空间。暗影将于黑暗光环产生协同,使潜行者无需潜行即可通过特长分支辅助盟友。缚影者的先攻惩罚被移除,以使其武器在各精英特长中保持效能一致。武艺和独行侠都将获得小幅加强,以提升其在PvP中的表现。
• 死亡绽放:仅在PvE中,每次命中的流血层数从1增加到2,流血持续时间从15秒减少到7.5秒。
• 火药喷射:仅在WvW中,先攻值消耗从8减少到7。
• 暗影削弱:先攻值消耗从3增加到4。
• 慎重射击:先攻值消耗从3增加到4。
• 暗影纹章:该技能现在除原有效果外,额外提供黑暗光环。
• 匕首风暴:仅在PvE中,流血层数从1增加到2,流血持续时间从5增加到7。
• 妙手生花:治疗量从1980增加到2460。
• 扳回劣势:在WvW和PvP中,威能持续时间从6秒增加到8秒。
• 突袭特训:在WvW和PvP中,基础威力从80增加到100,额外威力从120增加到150。
• 破绽揭露:在WvW和PvP中,每个症状的伤害增幅从2%增加到3%。
• 回复护盾:该特性现在除提供屏障外,额外为盟友提供黑暗光环。
• 暗影救星:该特性已重做。顺手牵羊时获得黑暗光环。获得黑暗光环时治疗附近盟友。
• 暗影庇护:顺手牵羊时,在自身周围创造一个为附近盟友提供保护的力场。获得黑暗光环时,为附近盟友移除一个症状。
独行侠
• 误导匕首:用该技能打断敌人时,不再延长被打断技能的冷却时间,而是为使用者提供先攻值和伤害提升。
• 逃生坚忍:在WvW和PvP中,基础治疗量从150增加到300。
• 顽强斗士:获得的耐力从10增加到15。
• 扰乱攻击:该特性现在除原有效果外,减少顺手牵羊技能的冷却时间。
• 穿刺莲舞:该技能的投射物现在只能命中其原始目标。仅在PvE中,折磨层数从1增加到2,流血效果从1层持续15秒增加到3层持续10秒。
• 神行无阻:该特性在移除残废时不再施加精力枯竭。在WvW和PvP中,移除冰冻时的精力枯竭持续时间从3秒减少到2秒。
缚影者
• 缚影者:该特性不再减少最大先攻值。
• 暗影脚步:该特性已重做。现在为你的暗影帷幕技能添加额外辅助效果:
♦ 鬼影射击:为附近盟友提供少量治疗。
♦ 暗影抓攫:在PvE中,为附近盟友提供敏捷。在PvP和WvW中,为附近盟友提供再生。
♦ 黎明之息:为附近盟友提供保护。
♦ 永恒夜幕:为附近盟友提供大量治疗。
♦ 思维冲击:为附近盟友提供圣盾。
战士
本次更新的目标是增加战士在PvE和竞技模式中的武器多样性。在PvE中,由于双持专精的强度和强大的副手技能,一些双手武器显得落后。巨剑的百刃斩和巨锤的协同特性将得到加强,使这些武器能够崭露头角。然而,在竞技模式中,除匕首外的主手武器难以证明其使用价值。利斧的剖脏现在将成为更稳定的高伤害攻击,钉锤获得通过挥锤反击取消格挡以主动造成伤害的能力。更多强度将被赋予利斧和钉锤的1级爆发技能,使其对破法者更具吸引力。
誓剑士将迎来专注于优化该专长体验的改动。狂战士的小幅加强旨在提升其在PvE和PvP中的表现。
• 剖脏:距离从300增加到450。该技能现在暴击率提升50%。在WvW和PvP中,威力系数从1.33/1.67/2.0增加到1.6/1.9/2.2。
• 旋风斧斩:在PvP和WvW中,激怒持续时间从1秒增加到1.5秒。
• 飞斧投掷:在WvW和PvP中,目标生命值50%时的伤害增幅从50%减少到25%,生命值25%时的伤害增幅从100%减少到50%。
• 碎颅:昏迷持续时间从1.0/1.5/2.0秒增加到1.25/1.75/2.25秒。
• 挥锤反击:该技能现在可重新激活以打击敌人,施加较少的易伤。技能结束时不再提供怒气,改为在攻击敌人时提供怒气。在PvP和WvW中,威力系数从1.0增加到1.35。
• 百刃斩:仅在PvE中,威力系数从0.5775增加到0.775,最终打击威力系数从1.21增加到1.5。
• 沉重打击:该特性现在施加易伤而非流血。
• 无情巨锤:仅在PvE中,伤害增幅从20%增加到25%。
• 顽强力量:仅在PvE中,伤害增幅从10%增加到15%。
狂战士
• 炽热灵魂:仅在PvE中,急速持续时间从3秒增加到5秒。
• 生死逆转:该特性现在除原有效果外,提供治疗。
誓剑士
• 炮术劈砍:仅在PvE中,最大弹药量从3减少到2。该技能现在消耗1个弹药时造成1.5秒晕眩,消耗2个弹药时造成3秒昏迷。
• 龙刺地雷:该技能不再生成地雷,现在在闪避开始时触发爆炸。
• 引爆弹壳:该技能被超载弹壳取代。超载弹壳使你剩余的过载弹壳进一步提升爆炸伤害。
• 心流如江:仅在PvE中,积极心流层数从1增加到2。
• 其疾如风:仅在PvE中,积极心流层数从1增加到2。
• 无形利剑:仅在PvE中,积极心流层数从1增加到2。
• 龙鳞防护:该特性不再有内置冷却时间。
• 不动如山:该特性已重做。在充能阈值以下将心流转化为充能时,获得屏障。
• 其徐如林:该特性不再有内置冷却时间。