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世界之战分组规则和优化的进展

作者:激战2官方 发布时间:2024-10-25 15:03:30
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迷雾之地的勇士们,大家好!

在上月底,我们与大家透露了优化世界之战分组的想法之后,我们收到了大量来自玩家通过邮件、社区平台留言等渠道发来的建议,也许我们没有回复每一位玩家的来信或留言,在此,向所有热情参与到讨论中的玩家表示感谢。

在此期间,我们也在内部结合大家的建议和想法,与ArenaNet工作室进行了数次讨论。今天,我们将与大家分享目前正在计划和讨论的关于世界之战分组和胜利点数的调整方思路方案。

分组时间

在先前的公告中,我们提到了从今年年初开始,分组时间从原本的两月一次调整为每月一次,时间为每月的最后一个周五。这种4周的短赛季,会使得分组后在T4或T5的世界很难有机会在一个赛季周期内经过自己的努力向上与靠前T队的世界一较高下。

因此,我们决定,将分组时间调整回每2月一次,时间为单数月的最后一个周五。下次重组时间为11月29日。本月没有分组调整

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世界之战分组规则调整思路

主世界与附属服

每次分组时,各个世界指挥官们最关心的事情之一,那就是自己在接下来的赛季中是否会被分配到一位可爱的帮手 —— 附属服。

每个世界的战场活跃度,仍然会是决定世界是否会被分配到附属服的唯一因素。首先,活跃度最高的15个世界,将会成为主世界。主世界越活跃,那获得附属服的可能性越少。反之,活跃越低的主世界将会被分配到附属服,与之并肩作战。

分组后的起点

如果说还有一件事情让大家在分组前后高度关注,那大概就是分组后自己的世界会在哪个梯队开始新赛季的征程。

在大部分的竞技类游戏和比赛中,每次比赛成绩靠前的参赛者在新的赛季中将会以种子选手的身份参加。我们认为,世界之战的分组也应该将这方面因素纳入其中。在计划中的规则下,整个赛季中获得更多胜利点数的世界将会在新赛季中起点排名也会更靠前。当然,为了避免出现靠后梯队中的世界以碾压的姿态获得了大量的胜利点数,而靠前的梯队由于互相厮杀最后胜利点数平分秋色,导致最后总分还低于靠后梯队的情况。因此在结算时,根据各个世界所在的梯队,加上一个不同的系数,同样的胜利分数如果是在越高的梯队中获得,将会加上更多的系数。希望激励大家打出更精彩的比赛。

所以,综上所述,根据目前正在与ArenaNet工作室讨论方案总结为:

♦ 根据各个世界的战场活跃度,匹配附属服,避免出现战力比例不平衡情况。

♦ 下一赛季起点排名,将根据本赛季中,每个世界在整个赛季的胜利点数,加上梯队系数后的总分来决定,越高的梯队系数越高。

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胜利点数调整

在世界之战赛季中,每场比赛为期一周,每周的比赛会被划分为84场时长2小时的突袭。在突袭期间,每个世界根据2小时内攻城略地的成绩获得相应战争分数,每场突袭结束后,战争分数重置,但目标的占领状态不变。,战争分数则会决定每场突袭的赢家并奖励相应数量的胜利点数。目前,胜利点数的奖励规则为:第1名-5点,第2名-4点,第3名-3点。显然,这样的安排,会让大家需要全天对战场局势都要保持紧绷,负担和压力会非常高,并且有可能影响比赛的精彩程度。

目前ArenaNet工作室计划增加分时动态胜利点数系统,以此来减轻玩家的负担和压力,并打出更多精彩比赛。计划调整的胜利点数将如下:

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我们会在后续的公告中与大家分享分时动态胜利点数系统的具体上线时间,请留意我们的官方网站。

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写在最后

以上调整思路,我们还在与ArenaNet工作室沟通,并非为最终版本,如有变化,我们会及时与大家分享最终的调整方案。我们也欢迎大家就此思路与我们沟通分享你们的建议。您可以发送邮件:1225747712@qq.com

《激战2》中国运营团队

2024年10月25日

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