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来自ArenaNet工作室的重要资讯:2024年春和夏

作者:激战2官方 发布时间:2024-05-17 10:23:07
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 各位《激战2》的玩家,大家好,

我是 Josh Davis, 《激战2》团队的游戏总监。今天,很高兴在这里与大家更新ArenaNet工作室在2024年春夏的更新动态,并且会与你分享来自泰瑞亚的第一手资讯。今天我们会有无比充实的内容 —— 《激战2》天界之谜、世界之战、PvP竞技等 —— 让我们立刻开始吧!

《激战2》天界之谜:“午夜国王”

《激战2》天界之谜:午夜国王将是该DLC的最后一个重大版本更新,会在5月24日上线。对于已经解锁了《激战2》天界之谜DLC的玩家将会免费体验到更新后的游戏内容。

这次更新的终章故事中,指挥官将进入更深层的纳约斯世界,萨奇洛斯要塞,午夜国王的老巢。通过完成故事章节,将会扩展纳约斯内层的可探索区域,同时还会有一个全新的大型事件。另外,在本次更新中还会包括我们的最新碎层副本 —— 孤高尖塔、黑曜石护甲的T2形态、和6个全新属性古物。我们会花几周时间来观察碎层副本的难度并进行必要的平衡调整,然后将在6月7日推出其挑战模式。

说到挑战模式,我们将在5月24日的更新中为汇聚的团队模式加入挑战模式以及一个全新的传奇首领(是的,没错,第五个Boss来了)。你将会面对每个高阶版的传奇首领以及更加严苛的对战条件。当然所有的努力都是会有收获的,在获得金牌的情况下完成所有5个挑战模式的汇聚首领,你将会获得一个全新称号,赶快通关然后向小伙伴炫耀吧!同时,我们还在游戏中增加了一个排行榜,这样你就可以和你的小伙伴们竞争最速通关。

另外,很高兴的向大家介绍3个游戏质量优化内容。首先,当鼠标停留在小地图的指挥官图标上将显示团队信息。这会帮助大家更加便捷的了解到团队的冒险目标,尤其是当一张地图中有多个指挥官存在时。其次,应广大玩家的要求,我们对动作视角准星设置进行了一次升级,现在当玩家选择动作视角模式时可以自定义其准星的颜色和形状。最后,我们将所有玩家可加入的公会上限从5个提升到了6个。是时候交更多朋友了!

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世界之战更新

是的是的,它来了!我们很高兴的宣布世界之战重组系统将会在6月14日分组后开启常驻测试(国服不参加本次测试)。

这一功能已经推出了很长时间,毫无疑问,在正式推出前我们还有一些问题需要解决,而常驻测试会帮助我们更快的锁定问题并进行优化迭代。例如,我们正在继续解决排队队列的问题。

我们将做一些重要的改动来帮助世界重组系统的推出。我们将玩家可加入的公会上限从5个提升到了6个,这样玩家在创建或者加入世界重组公会时有更多的灵活性。其次,我们在公会界面中的“即将锁定创建战队”下加入了一个计时器,以便帮助玩家了解战队和战场公会的变更时效。

最后,为了纪念过去12年里面我们所支持和为之战斗的世界,你将会有一个全新的称号来纪念你所在的世界(例如:守夜人精锐)。你可以在世界之战的指挥官战争剃刀处免费购买一次。我们认识到,你一直所支持的世界也许不一定是你现在所在的家园,所以我们让玩家自己选择这个具有意义的称号。购买时请慎重选择!

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在5月24日的更新中还会包含一些游戏品质和平衡性调整,这些调整主要是回应上一轮在4月19日调整后收集到的反馈。我们将持续观察近期改动所带来的影响,并在未来的更新中对世界之战系统做更多必要的迭代优化。

战略资源点中的领主血条将会在事件面板中显示,帮助玩家更容易的了解他们的状态。小提示:在事件面板中选中领主血条会将他们成为你的目标。这在PvE事件中同样有效!

攻城干扰器现在将无法被格挡。

我们将要塞在基础等级和3级时的补给提升50,以及补给投放战术提升100来帮助提高防御能力。

冰冻雾气战术现在将每隔几秒治疗一次盟友而不在冰冻敌对玩家。

我们计划在7月19日的更新中再进行一轮世界之战的改动,主要是调整得分。我们会在过后的几个月里和大家讨论这次改动的详情!

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PvP竞技更新

在6月28日,我们将加入一些游戏品质提升的更新和奖励的改进,为几天后到来的新赛季做准备。我们会加入2个新属性的项链来丰富BD的选择: 异端(+1,000 威力,+1,000 精准,+500治疗效果,+500 暴击效果) 以及 暴君(+1,000 威力,+1,000 症状伤害,+500 精准,+500 坚韧),并增加食人魔符文和折磨符文。 

在奖励方面,我们的目标是增加每赛季可获得的宗师印记碎片和降低购买升华护甲和武器所需的升华荣誉碎片让PvP竞技更容易获得升华武器和护甲。分支奖励药剂将重新回归游戏并且从PvP奖励中将可以获得业力。最后,正如我们为世界之战和PvE最终目标所增加的特殊称号一样,当你赢得了10,000场排位赛后将会获得彩色“冠军斗士”称号。

在7月19日的更新中,我们会调整每日锦标赛的频率,将队伍集中到更少的赛事中以提高竞争性。我们会为每个区域在周日增加一个新的周锦标赛,且该事件的奖励会增加。现在看起来似乎是恢复我们每年2次的传奇锦标赛的好时机 —— 我们会在不久的将来确定具体时间。

在7月19日的更新中,我们还将优化玩家长久以来一直反馈的巨灵领域问题,对第二机制进行优化调整并且对特殊技能进行改动。

技能和平衡调整

我们的下一个技能和平衡调整将在6月28日。我们的主要目标是改善实用性不高的技能、通用技能、和特性并且引入全新BD的可能。

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节日活动和奖励事件

以下是未来几个月《激战2》节日活动和奖励事件的完整计划:

6月7日–6月28日:斗龙节

7月2日:排位竞技场42赛季

7月5日–7月12日:沉没宝箱

7月12日–7月19日:地下城连环战

7月19日–7月26日:PvP连环战

7月26日–8月2日:世界动态第3季奖励事件

8月2日–8月23日:四风节

是不是忘了什么?

哦豁,对了。 “午夜国王”后会发生什么? 你很快就会知道了。在接下来的几周,我们会与大家分享《激战2》天界之谜的开发回顾,讲述我们在开发过程中学到的东西,以及我们得到了哪些宝贵经验可以用于下一个DLC的开发中。不久之后,你将看到下一个DLC的内容。有了全部这些内容,我们的夏天会非常精彩!

写在最后,我想在此由衷的祝贺我们的4位杰出小伙伴,他们刚刚度过了在ArenaNet工作室工作的20周年:Tami Foote (环境美术总监), Aaron Coberly (美术总监), Andrew “Frosty” Gray (游戏设计总监),和 Matthew Medina (游戏内容设计)。感谢这20年来你们对工作室的奉献、创造力和热情。祝愿我们在一起可以创造出更多不可思议的内容和游戏体验!

一如既往的对所有《激战2》的玩家说,感谢您一直以来对我们的支持。让我们在游戏中见! 

Josh “Not an Actual Grouch” Davis,游戏总监

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