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健康游戏公告

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3月22日更新公告

作者:激战2官方 发布时间:2024-03-20 11:36:20
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亲爱的指挥官,您好!

为了给您提供更好的游戏体验,3月22日早上5:00《激战2》将进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

通用

•    图像选项菜单新增了后期处理的自定义选项。后期处理的视觉效果将可以精细控制。

•    优化了从开始游戏到进入人物选择界面的载入时间,大约减少了3秒,具体取决于硬件配置。

•    11件物品转化器,它们现在会打开一个商人界面,并可以从玩家的物品栏和银行中直接消耗材料。

        ►  玉米糖大胃王

        ►  赫塔

        ►  贪食藤窝二代

        ►  小公主

        ►  感恩之星

        ►  知觉畸变体

        ►  知觉异常体

        ►  知觉奇异体

        ►  荣誉碎片转化器

        ►  记忆吞噬体

        ►  烈阳之矛统帅的请求

•    修复了如果狮子拱门的愚人节时尚表演持续时间过长,提示文本会消失的问题。

•    时尚表演的间隔期间,预备参赛者会被移动到观众席。

•    参赛者在时尚表演的舞台上使用 欢呼技能后,根据技能使用情况,裁判将给与一定量的赞赏。

•    贵族责任专精,原本能够提升复活速度,在成功复活玩家后移除倒地惩罚,现在不能在进攻任务和大型地下城的挑战模式中移除倒地惩罚了。玩家会因为忽略了遭遇的游戏机制而受到惩罚,确保了此类遭遇的难度不会下降。

阿姆尼塔斯

•    将星光灯笼从辩论大厅内部移动到外部。

•    在“阿姆尼塔斯防卫战”大型事件期间,移除了银牌进度宝箱的经验和业力消耗品。针对这个改变,奖励已经做了调整作为补偿。

纳约斯内层

•    把尼耶德拉,梦人圣所的一个大型秘法宝箱移动到玩家不会被卡住的位置。

•    修复了哈克蛙有时会加入氪族的问题。

进攻任务

菲勃神殿挑战模式

菲勃神殿挑战模式中敌人的生命值减少,通过战斗将能够更顺利。后续将持续关注进攻任务,确保挑战难度合适。如果难度依然过高,我们会做出进一步调整。挑战微尘新增了一个选项用于激活传奇挑战,可以体验并尝试最初版本的战斗。本次更新前击败了塞鲁斯的玩家,或者在传奇挑战模式下击败他的玩家,将获得新称号“传奇塞鲁斯征服者”来展示他们的英勇事迹。

•    强化的忌妒凝视技能无法偷取急速和敏捷。

•    修复了如果某个化身如果在阶段转换时被激活,攻击该化身的投射物会被阻挡的问题。

•    修复了如果事件已经触发,从挑战微尘中做出选择不会重置遭遇的问题。

宇宙观测台挑战模式

•    修复了哪怕整个队伍都没有满足精确焦虑成就的要求,依然能获得它的问题。

PvP

•    PvP的成就面板里新增分类:职业成就。

•    PvP的职业成就分类里为冠军职业成就新增了等级和对应称号。在迷雾之心中可以更新当前的PvP排位的获胜场次,提升成就进度。

•    新增成就神龙。当PvP等级达到至少469级,进入迷雾之心后即可解锁该成就。

世界之战

•    世界之战的成就面板里新增了九个等级的“王国复仇者”成就。每个等级包含不同的“终极主宰”称号,反映已击败玩家的数量(比如“终极主宰II”)。在永恒战场、高山边境之地或沙漠边境之地,就可以更新当前的击杀数量,提升成就进度。

•     “攻城干扰技”已更新并改名为 “攻城干扰器”。 攻城干扰器能够让输出的攻城伤害减少66%,攻城武器受到的伤害增加66%。干扰器生效期间,魔像无法使用技能。

•    要塞领主的配置更新,新增了治疗技能,在战斗中帮助目标防御者,让领主在战斗中起到更大效果。高山边境之地和永恒战场的要塞领主将在生命值降到75%和25%时使用一个引导的治疗技能。领主的蔑视条仅会在这两个生命阈值时生效,被打破后将使得技能无法被引导。

•    世界之战的向服装师将出售24、28和32格包裹。PvP的升华联赛商贩也会出售这些物品。

物品

•    变色试剂移除了愚人节事件的需求。

•    修复了 探险队披肩没有升级槽的问题。

•    丢弃英雄公证员出售的提升星界圣盾军械库成就进度的物品时,将不再需要输入完整名称了。

职业技能

通用

•     烟花古物:修复了某些投射物技能无法触发该古物的问题。

•     寒冰古物:该古物只能打击指定的投射物目标。威力系数从1.0减少到0.5,仅限世界之战。

元素使

本次更新涉及一部分秘法技能。 秘法爆弹和 秘法波动彼此重叠部分过多,希望 秘法波动更加独特,添加了移动效果。元素怒涛特性重做并改名,它将给某些技能提供强大的奖励效果,而不是所有技能施加额外症状。

•    手枪:修复了该技能无法正确使用传奇武器效果的问题。现在使用咒唤武器或者滑翔时,将不会失去元素子弹。

•     寒冰叉戟:威力系数从1.0增加到1.25,仅限PvP和世界之战。

•     疾风升流:修复了该技能为盟友显示警告区域的问题。

•     火焰升腾:修复了该技能在PvP和世界之战中造成的燃烧低于预期的问题。

•     极化跳跃:冷却时间从15秒减少到12秒,仅限PvP和世界之战。

•     大地漩涡:冷却时间从18秒减少到15秒,仅限PvP和世界之战。

•     锈蚀之怒:玩家能在移动时施展该技能了。

•     秘法绚爆:作为组合终结技使用时,该技能可以施加额外的治疗。

•     秘法能量:该技能不再给盟友提供奖励。该技能将直接提供暴击效果,持续5秒;而不是根据暴击层数提供暴击效果。冷却时间从35秒减少到30秒。

•    秘法波动:该技能将在造成伤害前跳到目标区域,晕眩击中的敌人。距离从900减少到600。攻击半径从360减少到240。威力系数从0.6增加到1.7,仅限PvP和世界之战。弹药充能时间从30秒减少到25秒,仅限PvE。

•     元素怒涛:该特性改名为 秘法闪电。该特性不再使得秘法技能施加症状,而是强化每一个秘法技能:

        ►  秘法绚爆:给使用者提供保护。

        ►  秘法波动:定身击中的敌人。

        ►  秘法护盾:当护盾失效时,给使用者提供稳固。

        ►  秘法能量:给使用者提供额外的暴击层数。

          秘法爆弹:目盲击中的敌人。

•     风灵附体:奔驰疾速的持续时间从1.5秒增加到3秒,仅限PvP。装备了 清新气流特性时,该技能提供的奔驰疾速持续时间减少,仅限PvP。

•     水使训练:输出的治疗修正从15%增加到20%。

暴风使

•     “抚慰伤痛!”:第一次脉冲的半径从180增加到240,第二次从240增加到360。

•     清澈奇点:该特性将施加威能而不是敏捷,仅限PvP和世界之战。

•     元素棱堡:治疗系数从0.8增加到1.0,仅限世界之战。

•     暴风咏叹:增加的症状伤害从10%减少到5%,仅限PvE。

编织者

•     加固元素:该特性让姿态提供保护,而不是屏障。

工程师

本次更新中,直伤型全息师在PvE中的表现将得到改进,发明特长中较少被使用的特性将重做,略微加强了步枪在PvP中的效果。

•     粘胶射击:冷却时间从12秒增加到20秒,仅限PvE。威力系数从1.5增加到2.5,仅限PvE。

•     霰弹射击:冷却时间从8秒减少到6秒,仅限PvP。

•     跳跃射击:冷却时间从18秒减少到16秒,仅限PvP。

•     闪光马刀:冷却时间降低从3秒减少到1秒。

•     折射切割刀:冷却时间从9秒减少到6秒,仅限PvE。

•     闪耀弧光:冷却时间从14秒减少到12秒,仅限PvE。威力系数从1.8增加到2.5,仅限PvE。

•     医疗喷剂:该技能可动对盟友自动施放了。增大了技能的角度。

•     绷带冲击:提升了该技能的投射物的速度和角度。修复了对满生命值的盟友使用时,投射物角度有误的问题。

•     灌注炸弹:修复了该技能提供的增益持续时间低于预期的问题,仅限PvE。

•     手雷弹幕:修复了该技能无法触发 烟花古物的问题。

•     自动医护:重做了该特性。当你使用治疗技能的工具带技能时,给附近盟友提供再生。

•     机械假腿:重做了该特性。闪避时提供抗性。

•     工事瓦解:该特性将在控制敌人而不是暴击时触发。地雷在敌人位置而不是玩家附近生成。内置冷却时间从4秒减少到1秒。地雷的威力系数从0.77增加到0.95。绷带净化一个症状,基础治疗从502增加到598。

全息师

•     激光碟片:热量高于100%时的伤害奖励从10%增加到50%,仅限PvE。

•     剑刃爆发:冷却时间从30秒减少到20秒,仅限PvE。

•     光子墙:冷却时间从35秒减少到25秒,仅限PvE。

•     发射光子墙:热量高于100%时的伤害奖励从10%增加到50%,仅限PvE。

•     粒子加速器:威力系数从0.7增加到1.0,热量高于100%时的伤害奖励从20%增加到50%,仅限PvE。

•     万华转换:该特性将在离开 光子熔炉时触发。

•     太阳聚镜:该特性将在离开 光子熔炉时触发。

玉偃师

•     机械天才:远离机甲时,使用机甲命令技能的冷却时间惩罚从50%减少到20%。

守护者

本次更新中守护者的改动致力于加强核心守护者和破锋者使用较少的技能以及特性。

•      “怒气冲天!”:该技能除了原有效果,还将施加奔驰疾速。

•     活力精准:该特性将在闪避而不是暴击时触发,不再拥有内置冷却时间。活力持续时间从5秒减少到3秒。

•     聚能专精:该特性施加的保护将在 愤怒护盾失效而不是激活时生效。

•     救赎:次级愤怒祷词的持续时间从3秒增加到4秒。

•     冰川之心:该特性不再对你控制的敌人施加冰冻和伤害,而是当玩家控制、定身或冰冻一个敌人时,治疗自己。

•     引燃符印:燃烧持续时间从2秒减少到1秒,仅限PvE。

•     穿透心脏:流血持续时间从6秒增加到8秒,仅限PvE。

•     狂徒防御:你可以在移动时使用该技能了。调整了投射物的行为,使其更好地适应地形中的裂缝。

破锋者

•     动荡之光:翻滚距离从300增加到450。翻滚持续时间从0.75秒减少到0.5秒。

•     快速惩戒:距离从300增加到450。

•     闪现连击:只要放完该技能,哪怕五次攻击没有全部命中,也能获得 镇静。每次攻击的威力系数从0.3增加到0.4,仅限PvP和世界之战。

•     镇静:该技能不再视作攻击,而是在你使用暗影疾步返回原来位置后,治疗并移除你的症状。

•     如来神掌:该技能可以闪避攻击。如果你的目标倒地并且附近没有其他敌人,终结你的目标。你可以在移动时使用该技能了。

•     不灭勇气:该特性不再移除勇气触发的圣盾,减少勇气的持续时间,或者因为敌人死亡延长勇气的持续时间。该特性会在勇气激活时,为守护者减少受到的打击伤害和症状伤害。

幻术师

一月更新中调整了辅助型幻术师在世界之战中的表现,但是显然该职业比预期还是偏强了一点,因此将进一步削弱了其强度。同时还略微改善了直伤型幻象术士在PvE中的表现。

•     虚无力场:力场持续时间从5秒减少到2秒,仅限世界之战。脉冲数量从6次减少到3次,仅限世界之战。

•     专注咒语:冷却时间从15秒增加到25秒,仅限世界之战。

•     强力突破:稳固的持续时间从5秒减少到3秒,仅限世界之战。

•     绝境诱饵:重做了该特性。当你闪避攻击时提供活力。

•     剑术大师:该特性将为你自己提供更多激怒持续时间。

•     混乱转移:共享的混乱光环持续时间从4秒减少到2秒,仅限世界之战。

•     迷幻大师:该特性不再延长迷幻的持续时间。

•     同情容貌:该特性不再影响附近盟友,仅会移除玩家的症状。

•     炫目炽光:修复了该特性不会影响某些被昏迷敌人的问题。

•     次元裂隙:修复了多个玩家能够使用传送门的问题。


时空术士

•     预知法池:该技能将在第一次脉冲时给盟友提供3层稳固,持续5秒。

幻象术士

•     幻影剃刀:威力系数从0.8增加到1.0,仅限PvE。

•     分裂涌流:威力系数从0.45增加到0.85,仅限PvE。

•     幻象戳刺:威力系数从1.0增加到3.0,仅限PvE。

•     沙丘遮隐:重做了该特性。当你粉碎了至少2个分身后,获得 幻象斗篷。

•     沙铸玻璃:该特性不再制造幻象之镜,而是在闪避结束时提供 幻象斗篷。

•     热情之火:修复了分身无法通过该技能获得治疗的问题。

灵刃术士

•     毁灭利刃:对于有蔑视条的敌人,该技能造成更大伤害,施加额外的蔑视伤害。

•     无尽铸造:除了原有效果,在拥有5把灵刃的情况下施展咏刃技能,将会退还2把灵刃。

唤灵师

一月更新中调整了 鲜血输送,削弱了辅助型灾厄师在世界之战中的表现,但是该职业依然过强,因此延长了一部分提供屏障技能的冷却时间,降低他们的效率。同时将强化直伤型先驱者在PvE中的表现,使其更接近其他DPS配置的表现。

•     瘟疫纹章:该技能不再被动地将附近盟友的症状转移给使用者,而是减少使用者受到的症状伤害。

•     苦难纹章:该特性现在使纹章技能可以在攻击敌人时,汲取生命值。

•     威力法池:冷却时间从35秒减少到30秒,仅限PvP和世界之战。

•     贪如饕餮:消耗的基础生命值从8%减少到5%,仅限PvP和世界之战。

•     暴殄天物:消耗的基础生命值从12%减少到8%,仅限PvP和世界之战。

•     饥饿漩涡:修复了该技能不会被急速和迟缓影响的问题。

•     狼吞虎咽:消耗的基础生命值从8%减少到5%,仅限PvP和世界之战。

•     消食殆尽:消耗的基础生命值从10%减少到5%,仅限PvP和世界之战。

•     次级刺骨恶寒:修复了该技能在PvP中造成的伤害偏高的问题。

•     鲜血输送:修复了该技能无法治疗先驱者自身的问题。

灾厄师

•     巨蛇虹吸:冷却时间从20秒增加到30秒,仅限世界之战。

•     沙暴帷幕:冷却时间从30秒增加到35秒,仅限世界之战。

•     黄沙瀑布:冷却时间从12秒增加到18秒,仅限世界之战。

•     沙漠强化:该特性将提供活力而不是敏捷,仅限PvP和世界之战。

先驱者

•     邪恶管瓶:重做了该特性。该特性将使得药剂技能提供保护,保护可以被 扭曲药剂分享。

•     恶毒腐化:每层瘟疫的伤害修正从0.5%增加到1%,仅限PvE。暴击伤害修正从10%增加到12.5%,仅限PvE。

•     层叠腐化:威力系数从1.0增加到1.5,仅限PvE。

游侠

症状型德鲁伊在PvP中过于强势,将削弱该职业的防御手段,使其更容易被打倒。同时会持续关注 净化遁逸的强度,但是在做进一步调整前,将先削弱 治疗之泉和 群星雕文能否使其更容易获得症状。生存特长会调整,让它成为直伤型和症状型配置更有效的防御手段。

•     猛烈横击:威力系数从1.0增加到1.5,仅限PvE;从0.8增加到1.1,仅限PvP和世界之战。

•     专横碾压:第二次打击的施法时间减少0.2秒。

•     觉醒的专横碾压:第二次打击的施法时间减少0.2秒。

•     野蛮冲击:每次打击的威力系数从0.2增加到0.45,仅限PvP和世界之战。

•     碎地重击:半径从180增加到240。

•     觉醒的碎地重击:半径从180增加到240。第一个被该技能击中的敌人提供更多数量的增益。

•     治疗之泉:持续时间从10秒减少到5秒,脉冲间隔从2秒减少到1秒。每次脉冲所净化的症状数量从2个减少到1个,仅限PvP和世界之战。

•     精炼毒药:重做了该特性,被 生存本能替换。获得额外的打击伤害输出,并受到减免的打击伤害。生命值高于50%时,增加打击伤害输出;生命值低于50%时,减少受到的打击伤害。

•     情义相连:该特性移动到大师级分支,替代了 分担痛苦。该特性将在切换宠物时而不是使用野兽技能时净化症状。

•     食肉动物:该特性移入 情义相连所占据的宗师级栏位。当你或你的宠物控制敌人时,汲取对方的生命值。

•     净化遁逸:重做了该特性。当你闪避时净化症状。如果你以这种方式净化了症状,治疗自己。

•     自然之力:伤害输出加成从25%减少到10%,治疗输出加成从25%减少到10%,仅限PvE。

•     芽新枝蓓:初始威力系数从1.0减少到0.85;延迟的威力系数从1.5减少到1.275,仅限PvE。

•     狂野打击:威力系数从1.0减少到0.85;最终的威力系数从2.0减少到1.7,仅限PvE。

德鲁伊

•     大地恩泽:该特性施加威能而不是敏捷,仅限PvP和世界之战。

•     自然平衡:该特性不再减少受到的打击伤害,而是提供增益持续时间。

•     群星雕文:该技能的冷却时间从48秒增加到60秒,仅限PvP和世界之战。每次脉冲净化的症状数量从2个减少到1个,仅限PvP和世界之战。复活百分比从12%减少到8%,仅限世界之战。

狂兽师

•    使用自动攻击时,觉醒伏击技能不再自动使用。

•     反常穿越:该技能提供急速而不是威能。施加的易伤层数从2层增加到10层。

•     芽开成花:该技能能够更好地追踪目标了。

魂武者

本次魂武者的主要改动是重做传奇龙魂使姿态。虽然在PvE中这个姿态经常被使用,但是在竞技模式下因为潜在的机制问题很少出现。本次重做的目标是减少视觉干扰,提升这些技能的反制效果,同时维持它们在PvE中的用途。 断魂之峰作为维持技能,持续时间依然很长;但是其它传奇龙魂使的姿态技能将拥有更强的即时效果,召唤后立即生效,不需要长时间引导就能更快地使用次要技能。这些技能可以通过我们称之为团结一心的机制快速组合:使用断魂之峰以外的技能将使得你下一次的龙魂使姿态技能立即激活,并且获得奖励效果。

•     能量爆发:稳固的持续时间从5秒减少到3秒,仅限世界之战。冷却时间从2秒增加到15秒,仅限世界之战。

•     静谧回春: 能量爆发抗性的持续时间从4秒减少到2.5秒,仅限世界之战。

•     巨锤飞矢:施法时间减少约0.4秒,威力系数从1.35减少到0.9,仅限PvE;从0.633减少到0.5,仅限PvP和世界之战。

•     天降巨锤:该技能召唤迷雾巨锤的时间缩短,但是依然会在短暂延迟后发动打击。该技能如果命中目标,还会冷却 聚能崩灭。

•     绽放光环:最终威力系数从1.0减少到0.5,仅限PvP和世界之战。

•     异世链接:初始伤害增加从10%减少到5%,奖励增加从5%减少到2.5%,仅限PvP和世界之战。

龙魂使


•    传奇龙魂使的召唤物不能被选中。


•     断魂之峰:施法时间从1秒减少到0.5秒。能量消耗从10减少到5。维持能量的消耗从6减少到5。除了现有效果,当另一位战队成员被召唤时,奥菲拉·断魂可以打击附近敌人,治疗附近盟友。


•    重做了以下技能: 断刃壁垒, 暗刃勇气, 刃爪之怒, 冰刃怒火。这些技能被召唤时提供初始效果,然后施展新技能。激活这些技能将触发团结一心。


•    团结一心:下一个传奇龙魂使技能立即激活,并且被强化。用这种方式激活的传奇龙魂使技能不会再次触发团结一心。


•    新技能效果如下:


        ►  断刃壁垒:被召唤时给附近盟友提供决心,然后施展技能治疗附近盟友,包括三次小脉冲和一次大脉冲。最终脉冲给附近盟友提供决心,被强化时还将提供屏障。


        ►  暗刃勇气:被召唤时给附近盟友提供保护,然后施展技能晕眩附近敌人。被强化时还将给附近盟友施加抗性。


        ►  刃爪之怒:被召唤时给附近盟友的攻击施加流血效果,然后发动打击,对区域内的敌人施加流血。被强化时还将施加折磨。


        ►  冰刃怒火:被召唤时给附近敌人施加易伤,然后发动打击,对附近的敌人发射三个投射物,造成折磨、易伤和定身。被强化时,这些投射物还将施加冰冻。

裁决者

•     帝国冲击:该技能不再延长盟友的增益持续时间。保护持续时间从4秒增加到5秒,仅限PvE;从0.5秒增加到2秒,仅限PvP和世界之战。威能持续时间从9秒增加到10秒,仅限PvE;从5秒增加到8秒,仅限PvP和世界之战。威能层数从2层增加到3层,仅限PvP和世界之战。

潜行者

急速型神枪手刚出现时过于强力,但是调整后又太弱了。本次更新加强了该配置的若干伤害,希望让该配置的强度有所提升。同时还改善了致命和独行侠特长的某些特性的实用程度,以及与特技特长有关的若干改善。

•     双扣扳机:该技能可以穿透目标了。

•     三弹爆发:该技能可以穿透目标了。

•     战术打击:从正面攻击时,该技能将晕眩目标1秒,而不是施加目盲。威力系数从1.0增加到1.33。

•     侧翼突袭:威力系数从1.3增加到1.4,仅限PvP和世界之战。

•     暗影传送门:该技能不再打破昏迷。

•     敏锐观察:生命阈值从75%减少到50%,仅限PvE。生命值高于阈值时,该特性提供基础暴击率增加。

•     双牙撕咬:生命阈值从90%减少到50%,仅限PvE。生命值高于阈值时,该特性提供基础暴击率增加。

•     致命瞄准:该特性不再减少伤害,而是让手枪和鱼叉枪的伤害增加10%。

•     活力恢复:重做了该特性,改名为 大幅增长。闪避时获得威能。

•     抢占先机:闪避时额外条回复先攻值。

•     暗影融合:使用 沉默隐望特性时,奔驰疾速的持续时间从1.5秒减少到0.75秒,仅限PvP。

•     暗影再生:使用 沉默隐望特性时,进入潜行时获得的先攻值从2减少到1,仅限PvP。

•     死亡撤退:先攻值消耗从6增加到7,仅限PvP。

•     死亡前进:先攻值消耗从4增加到5,仅限PvP。

独行侠

•     浩劫专家:当你的耐力没有全满时,该特性提供固定的伤害奖励,而不是随着剩余耐力而增加。

神枪手

•     顺手牵羊技能:威力系数从0.5增加到1.25,仅限PvE。

•     恶意战术打击:从正面打击时,该技能将晕眩敌人1秒,而不是施加目盲。威力系数从1.0增加到1.33。

•     恶意灵巧齐掷:该技能召回时不再消耗恶意。

•     暗影融合:计数冷却时间从45秒减少到25秒,仅限PvE。

•     密室死斗:伤害奖励从10%增加到25%,仅限PvE。

•     怜悯:弹药数量从1增加到2,仅限PvE。

•     附带伤害:伤害系数从1.5增加到2.5,仅限PvE。

战士

本次更新中,将强化在竞技模式中使用较少的若干战士技能。随着法杖被加入游戏,辅助型配置的表现将持续被关注,如果需要,可能在未来重做一部分偏弱的特性提供更多的手段。

•     弧线斩切:威力系数从1.231增加到1.36,仅限PvP。打击低生命值目标时的威力系数不变。

•     百刃斩:威力系数从0.35增加到0.4,仅限PvP。最终打击的威力系数从0.8增加到1.0,仅限PvP。

•     突击斩:该技能可以更好地追踪移动目标了。

•     野蛮跳跃:威力系数从1.15增加到1.35,仅限PvP和世界之战。冷却时间从8秒减少到7秒,仅限PvP和世界之战。

•     最终突刺:威力系数从1.0增加到1.5,仅限PvP和世界之战。打击低生命值目标时的威力系数不变。

•     稳如泰山:基础屏障从1715增加到1960。

•     鼓舞回旋:修复了该技能围绕目标发动攻击的问题。

•     链接破碎者:修复了该技能提供的无法格挡层数偏低的问题。

•     子弹捕手:修复了该技能被提前取消的问题。

•     胜利之路:修复了该技能的2级和3级版本提供更多治疗的问题。

狂战士

•     蛮力打击:该技能无法格挡,施加晕眩而不是击倒。威力系数从0.01增加到1.7,仅限PvP和世界之战。

•     切割漩涡:威力系数从1.25增加到1.5,仅限PvP。技能后摇减少0.9秒。

•     震裂重槌:威力系数从1.14增加到1.3,仅限PvP。

•     碾颅:威力系数从1.0增加到1.33,仅限PvP和世界之战。

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