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健康游戏公告

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8月25日更新公告

作者:激战2官方 发布时间:2023-08-23 15:30:00
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亲爱的指挥官,您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于8月25日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

天界之谜

随着最后的巨龙循环终结,新威胁和古老秘密从迷雾深处浮现而来,向泰瑞亚发起挑战。

巫师塔漂浮在格伦霍夫小镇上空已有好几个世纪——它是注视着小镇和居民的无声哨兵。随着尖塔的突然消失——一个自称星界圣盾的神秘组织也随之降临——裂隙出现在整个世界,散布着陌生的恐怖。

正试图让自己从过去几年面对的艰苦磨难中调整过来的指挥官,随即被卷入了这些事件的谜团之中。指挥官将会直面氪族,一个由恶魔组成的联盟,恶魔的欲望和恶意远超出此前遇到过的所有生物,还会遇到上古巫师法庭——揭开千年的冲突,以及伊斯加然和他的魔法术士团体一直以来都在保护着泰瑞亚的历史另一面。

飞向天空并驶向泰瑞亚地平线上的碎层魔法,指挥官必须驾驭隐秘核心的力量,掌握新能力,结交新盟友,与泰瑞亚最新威胁斗争,揭开天界之谜。

新专精

隐秘核心研究

获得隐秘核心后,你就能开始掌握它的技能,通过寻找和关闭裂隙来对付氪族。它还能让你与巫师法庭里可用的物品交互,创造上升气流,激活魔径,和打开藏宝箱。

首个专精等级会给予一个新的专精技能,让你可以扫描氪族裂隙并引导你找到它们,即使你驾驶在飞天鳞龙身上也同样适用。你可以通过你的标准专精技能的绑定按键来激活该新技能,也可以在设置中为其设置特定的绑定按键。

飞行训练

由于你将在该版本里大量使用飞天鳞龙,因此现增加新专精来增强飞天鳞龙和狮鹫的能力。你的飞天鳞龙将能吐出火球以应对空中威胁。两种空中坐骑都将获得在泰瑞亚全境使用上升气流和魔径的能力。先前的飞天鳞龙专精技能,如空中救援和爬墙弹射,将通过该专精分支提供给尚未解锁的玩家,而已解锁玩家的技能则会进一步升级。

战斗触发可以让你在战斗中使用骑乘按钮飞向天空,骑乘飞天鳞龙。如果想在战斗外使用该技能,你也可以在专精技能面板里找到它。

星界圣盾大量使用飞天鳞龙,让先前没有解锁属于自己的飞天鳞龙坐骑的玩家可以临时使用飞天鳞龙,同时也提供了一条全新的永久解锁飞天鳞龙的途径。新的飞行训练专精分支进度将会推出解锁飞天鳞龙坐骑的全新收藏系列。完成这个新系列后,会接着解锁一个额外收藏,完成即可获得一个独特飞天鳞龙皮肤。

星界圣盾

与星界圣盾合作会让你逐步获得他们的供给并能进入他们的设施。解锁星界圣盾专精分支后,除开原来的家,你将拥有一个能提供休息经验加成的新家,获得协助你对抗氪族的全新制作配方,以及一套独特护甲。完成该专精也是获得未来更新里的新传奇黑曜石护甲的必要条件。

巫师宝库

巫师宝库是针对80级玩家的全新线性奖励系统,它结合了每日登录和日常成就系统里的最 佳元素,让你可以按照自己的方式来游玩《激战2》——无论是PvE,PvP,WvW,还是混合玩法——并因此获得各种令人兴奋的奖励。

新的目标会以日常和周常的形式出现。

        • 玩家可以选择让他们的目标生成在哪种游戏模式。PvE,WvW和PvP可以任意组合。

        • 此外,每个人都会有一次性的特殊目标。

完成目标将获得星界赞誉,玩家可以直接在巫师宝库面板使用这些星界赞誉,从各种奖励里进行选择。

奖励包括巫师宝库专属的装扮,如护甲、武器和坐骑皮肤,以及此前专属于宝石商店的物品,如配置存储空间扩展和配置模板扩展。

每个季度更新时都会刷新巫师宝库奖励。 

        • 巫师宝库专属奖励将永远能在遗产商店里获得,它未来会与巫师宝库的首次更新一同开放。

常规日常成就的奖励将不再存在。

        • 这并不包括游戏特有模式里的日常成就(比如日常碎层)。

        • 每日完美主义者成就进度将被保留,且在领取日常巫师宝库目标的大型奖励时会继续获得奖励。

        • 考虑到某些细微的平衡调整,我们恢复了每日登录的奖励并作为巫师宝库的一部分。

        • 此前从每日登录奖励中获得的奖励现可以使用星界赞誉在巫师宝库里购买。

古物

巨龙循环结束的影响已然波及整个泰瑞亚。在《激战2》天界之谜中,它创造出一种全新魔法圣器,古物。古物是一种全新装备类型,可以在战斗中施加各种特殊效果,每种效果都旨在增强特定游戏玩法。大多数古物可通过制作和交易获得,但有些只能通过《激战2》天界之谜的成就获得。试一试,看看哪些古物适合你的游戏风格!

在传奇古物的季度更新中,古物也会进一步更新。我们会在未来提供更多相关细节,但任何拥有传奇符文的玩家,他们每获得一个传奇符文都将获得传奇古物进度。

随着古物的出现,一度为符文供能的某些魔法现已转变为其它东西。装备一套完整符文现会施加给你额外属性,而不是特殊效果。

武器大师训练

在《激战2》天界之谜个人史诗的前期,玩家将获得由武器大师保存已久的古代知识。通过武器大师训练能让玩家装备以前只能由特定职业精英专长使用的武器,从而为你的角色战斗风格开辟出更多选择。

进攻任务

《激战2》天界之谜带来两个全新进攻任务: 宇宙观测台和菲勃神殿。它们是以个人史诗的史诗遭遇战作为基础,完成相关的史诗章节即可解锁。

碎层

雾锁异变

复仇

        • 修复了玩家自身增益被移除时会被施加虚弱的问题。该修复能阻止圣盾在格挡攻击时施加虚弱。

剧毒尾迹

        • 修复了剧毒尾迹攻击被格挡时会阻止暴露效果生效的问题。

祸福难料

        • 修复了增益持续时间会影响由祸福难料技能施加给敌人的增益持续时间的问题。

        • 福祸难料施加的剥夺威能现会施加10层威能,持续6秒。其他方式的剥夺威能仍只会施加1层威能。

剧毒病症

        • 剧毒病症的警告现包括围绕玩家的缩小环,以此提示呕吐攻击的发动时间。

问题修复

以太之刃碎层

        • 修复了碎层里的大量内容可被跳过的问题。

破碎观测台

        • 在最终头目遭遇战里,弧线射击(普通模式)和阳光箭矢(挑战模式)投射物现在被格挡后会被摧毁。

        • 修复了可能导致最终头目的坚定效果在反应堆阶段提前被移除的问题。

地下设施

        • 修复了可能导致传奇掘洞动力机甲的注视效果过于频繁切换目标的问题。

职业技能

元素使

气流漩涡:该技能每次使用时对同一敌人的攻击次数现不会超过1次。

闪电宝珠:每隔一段时间发射投射物的次数从2减少到1。威力系数从0.36增加到1.0。该技能现对同一目标的每次后续命中造成的伤害减少10%,最低威力系数降至0.05。

暴风使

超验风暴:仅在PvE中,伤害加成从15%增加到25%。

编织者

迅速复仇:仅在PvE中,伤害加成从15%减少到10%。

元晶师

部署翠玉元晶:仅在PvE中,威力系数从0.5减少到0.4。

工程师

没有装备全息师精英专长的工程师现会使用单独版本的利剑技能。这些技能已调整如下:

        • 阳光之刃:在PvE中,威力系数从0.88增加到0.96,在PvP和WvW中,威力系数从0.586增加到0.61。

        • 阳光开膛手:在PvE中,威力系数从0.93增加到1.02,在PvP和WvW中,威力系数从0.62增加到0.65。

        • 闪光马刀:在PvE中,威力系数从1.5增加到1.65,在PvP和WvW中,威力系数从1.0增加到1.05。

        • 折射切割刀:发射的利刃数量从1增加到2。

        • 闪耀弧光:急速持续时间从2秒增加到3秒。

幻术师

狂刃风暴:修复了如果同时激活两个利刃,有时会阻止该技能造成伤害的问题。

唤灵师

夜幕降临:仅在WvW中,冷却时间从20秒增加到30秒。

黑暗抓攫:仅在WvW中,冷却时间从25秒增加到30秒。

夺魂者

惊惧魔甲:仅在WvW中,冷却时间从25秒减少到20秒。

灵魂漩涡:仅在WvW中,冷却时间从30秒减少到20秒。

游侠

日光射线:仅在WvW中,每次攻击的威力系数从0.3减少到0.25。

藤蔓迸射:该技能现可最多打击5个敌人。

猛扑:仅在PvE中,威力系数从2.2减少到2.0。

狂兽师

觉醒的猛烈横击:仅在PvE中,威力系数从2.16减少到2.0。

觉醒的野蛮冲击:仅在PvE中,每次攻击的威力系数从1.2减少到0.8。

无情回旋:仅在PvE中,每次攻击的威力系数从0.7增加到1.0。

灵敏打击:仅在PvE中,威力系数从2.2增加到3.0。

野蛮挥砍:仅在PvE中,威力系数从2.2增加到3.0。

多重射击:仅在PvE中,威力系数从2.0增加到2.5。

神经毒素爆发:仅在PvE中,威力系数从1.0增加到2.0。

剧毒射击:仅在PvE中,威力系数从1.0增加到1.8。仅在PvE中,折磨层数从3增加到4。

凶猛共生:仅在PvE中,每层的伤害加成从4%增加到5%。

自然刚毅:仅在PvE中,基础生命汲取伤害从1764增加到3517。仅在PvE中,基础生命汲取治疗从1764增加到3517。仅在PvE中,后续打击的生命汲取从294增加到586。

潜行者

死亡审判:在PvE中,威力系数从1.65增加到2.67,在PvP和WvW中,威力系数从1.11增加到1.339。

神枪手

恶意死亡审判:在PvE中,威力系数从1.65增加到2.67,在PvP和WvW中,威力系数从1.11增加到1.339。在所有游戏模式中,每层恶意的伤害加成减少到10%。

修复了阻止节杖技能施加恶意的问题。

修复了阻止恶意企图与恶意暗影急风正确交互的问题。

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