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健康游戏公告

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

6月30日更新公告

作者:激战2官方 发布时间:2023-06-28 12:00:00
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亲爱的指挥官,您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于6月30日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

故事

巨龙循环已经结束,新纪元随之开启。当世界花时间疗伤,朋友和爱人继续新生活时,棱光巨龙欧茹恩召唤她的勇士,再次前往青函省与她会面。她要告诉指挥官一些非常重要的事情。

碎层

新迷雾碎层:寂静之浪

翠玉风暴之后,新的威胁浮现出来。加入蛇裔搜救队,寻找石化海洋下的幸存者。

难度调整

为了配合寂静之浪的发布,部分碎层的相关难度做了调整。

成就

日常碎层轮换中添加了寂静之浪。

在迷雾碎层成就分类下新增了寂静之浪类别。

奖励

BLING-9009的目录里新增了寂静之浪奖励分页。

整体

新增了若干可解锁的武器收藏。前往盖拉洞窟,向兄弟会调度专员购买收藏。

修复了在科瓦德荒野消灭灵魂时,日常科瓦德荒野灵魂屠戮者成就的进度无法提升的问题。该成就现在会把以下灵魂加入进度:鬼火、解缚之灵、凯珊灵魂(灵魂家仆除外)。

修复了在新凯宁城的钓鱼锦标赛奖励青函省奖状的问题。

修复了需要先完成非指定的收藏成就才能购买誓剑士之戒的问题。

修复了泽坦报丧者成就记录复生军消灭数量有误的问题。

修复了使用DX11时,蛛网渲染有误的问题。

修复了在以太之刃藏身处进攻任务中,隐藏盟友的视觉效果这个选项会隐藏聚焦毁灭的提示效果的问题。

修复了在萨玛洛格大型地下城遭遇中,隐藏盟友的视觉效果这个选项会隐藏钥匙配对机制的提示效果的问题。

物品

在世界之战中禁用了无尽以太之刃叛变者战斗合剂。

职业技能

平衡团队正在分析玩家们对于平衡预览的反馈,并且做出相应调整。以下是调整内容。我们将在7月18日进一步调整平衡性,重点是伤害型灾厄师、敏捷型幻象术士和敏捷型破锋者的配置,如有需要也包括6月的更新的调整。

整体

攻击有蔑视条的敌人时,玩家从侧面或背后攻击时得到的额外效果现在始终生效,这是为了让这些效果在PvE后期更加可靠。

困惑伤害进行了如下调整,仅限PvE:

        • 随时间造成的伤害:基础伤害从11增加到18.25。症状伤害系数从0.03增加到0.05。

        • 技能激活时的伤害:基础伤害从49.5减少到16.34。症状伤害系数从0.0975减少到0.0325。

元素使

元晶师的通用技能无法提供急速,但是我们觉得它仍然可以从易用性的提升中获益。我们更新了壮丽元晶能够通过任意翠玉元晶提供急速,而不是仅限空气元晶,这使得元晶师的技能循环更加多样一些。我们还改进了暴风使的伤害配置,调整了暴风咏叹,同时在PvP中改善了编织者的副手匕首技能。 

核心

烈焰之攫:伤害角度从60度增加到90度。

冰霜光环:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvP。

净化水波:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP。

疾风升流:半径从180增加到240。

大地翻腾:该技能引导时不再每隔一段时间施加残废和流血,打击地面前将跳跃一小段距离。总施法时间从2秒减少到0.8秒。攻击半径从360减少到240。威力系数从3.5减少到3.0,仅限PvE;从2.25减少到1.75,仅限PvP和世界之战。总流血层数从12层减少到10层,仅限PvE;从12层减少到8层,仅限PvP和世界之战。冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。

石刻纹章:该特性不再减少纹章技能的冷却时间,而是在使用纹章技能后给元素使提供一个光环。

再生纹章:冷却时间从25秒减少到20秒。

火焰纹章:冷却时间从15秒减少到12秒,仅限PvE。

大地纹章:被动效果不再提供坚韧,而是减少受到的打击伤害。冷却时间从25秒减少到15秒,仅限PvE;从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。

元素和谐雕文:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。

元素怒涛:该特性不再减少秘法技能的冷却时间。

秘法绚爆:基础治疗从3560增加到4840。每次打击额外的治疗量从20%减少到10%。冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE和世界之战。

秘法能量:冷却时间从45秒减少到35秒。

雕文铭刻:该特性不再减少雕文技能的冷却时间,除了原有效果,现在始终施加抗性。

秘法造诣:该特性施加激怒而不是威能,仅限PvP和世界之战。

暴风使

暴风咏叹:该特性不再使得战吼施加虚弱,而是在暴风使给盟友施加光环后,提供额外的输出伤害,持续一段时间。

清澈奇点:敏捷的持续时间从3秒增加到4.5秒,仅限PvE。

编织者

撕裂利刃:增加投射物的速度。

双重打击:修复了在PvP中该特性无法施加指定层数燃烧的问题。

烧灼打击:燃烧层数从1层增加到2层,仅限PvP。

狂风打击:上浮的持续时间从1.25秒增加到2秒。

扭转命运:弹药量从2减少到1,仅限PvP。冷却时间从75秒减少到30秒,仅限PvP。

元晶师

壮丽元晶:当你部署任意协调的翠玉元晶时,除了现有的增益,始终会获得急速。急速持续时间从5秒减少到2秒。

强能元素:该特性提供威能而不是激怒,仅限PvP和世界之战。

凶狠风暴:该技能不再移动玩家,而是让玩家获得奔驰疾速。 

工程师

自从加入了玉偃师过于远离机甲会受到惩罚的机制后,我们一直在关注游戏效果。我们认为还有改进空间,因此在这个更新中,我们把减少机甲属性的惩罚改为增加机甲命令技能的冷却时间。我们认为这个改动使得玉偃师受到的惩罚更加明显并且容易理解。机械师施加急速的方式也做了调整,成功完成跳跃或爆炸终结技后,动能加速将被触发。

核心

疗效冲击:距离从600减少到450。影响该技能的增益数量减少到4个,仅限PvP和世界之战。改善了技能的视觉效果,使其与半径相符合。

药雾熏蒸:冷却时间从20秒减少到16秒,仅限世界之战。

超级试剂:基础脉冲治疗从163增加到204,仅限世界之战。脉冲治疗系数从0.05增加到0.1,仅限世界之战。脉冲次数从11减少到5,仅限世界之战。该技能现在无法格挡。

强力扳手:该特性不再减少工具带技能的冷却时间。精英技能的冷却时间从1秒增加到3秒,仅限PvP和世界之战。

撬棍:冷却时间从15秒减少到10秒,仅限PvE。

齿轮护盾:冷却时间从20秒减少到15秒,仅限PvE。

磁铁:冷却时间从20秒减少到15秒,仅限PvE。

配件达人:该特性不再减少配件技能的冷却时间。

自动除颤:冷却时间从30秒减少到24秒。

个人小型冲锤:弹药充能时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。

火箭飞靴:弹药充能时间从20秒减少到16秒。

漏油跑鞋:冷却时间从40秒减少到30秒,仅限PvE。

投掷地雷:冷却时间从30秒减少到24秒,仅限PvP和世界之战。

实用护镜:冷却时间从30秒减少到24秒。

生长激素:该特性不再减少试剂技能的冷却时间。

H型试剂:冷却时间从25秒减少到20秒。

投掷H型试剂:该技能无法格挡。冷却时间从25秒减少到20秒。

B型试剂:冷却时间从40秒减少到25秒,仅限PvE;从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。

投掷B型试剂:该技能无法格挡。冷却时间从25秒减少到20秒。

C型试剂:冷却时间从25秒减少到20秒。

投掷C型试剂:该技能无法格挡。冷却时间从20秒减少到16秒。

R型试剂:冷却时间从30秒减少到24秒。

U型试剂:冷却时间从40秒减少到32秒。

投掷U型试剂:该技能无法格挡。冷却时间从40秒减少到32秒。

X型试剂:冷却时间从105秒减少到85秒。

投掷X型试剂:该技能无法格挡。冷却时间从90秒减少到60秒。

次级B型试剂:冷却时间从30秒减少到24秒。

次级C型试剂:冷却时间从100秒减少到80秒,仅限PvP。

投掷S型试剂:该技能无法格挡。

试剂炮弹:冷却时间从30秒减少到24秒。该技能无法格挡。

强酸炸弹:冷却时间从15秒减少到12秒。

超级试剂:冷却时间从20秒减少到16秒。

治疗喷雾:冷却时间从35秒减少到28秒。

机械师

步调一致:所有盟友的奔驰疾速从3秒减少到2秒,仅限世界之战。自身的奔驰疾速从7秒减少到4秒,仅限世界之战。

动能加速:重做了该特性。当你成功使用爆炸或跳跃终结技后,给附近盟友施加增益。你的功能机型现在视作爆炸终结技。威力-增益效果的转化比例从10%增加到13%,仅限PvE。

全息师

巅峰射线:修复了对于大型敌人,该技能每次脉冲多次施加燃烧的问题。 

玉偃师

机械天才:重做了该特性。如果机甲距离工程师的距离超过360,机甲不会获得减少属性的惩罚,而是让命令技能激活后的冷却时间延长。

机甲核心:屏障引擎:自动脉冲提供的基础屏障和治疗系数不再区分游戏模式,在PvE中也使用PvP和世界之战的数值。

屏障爆发:该技能施加的基础屏障从260增加到454,仅限PvE。治疗系数从0.2875增加到0.575。

守护者

最近几次平衡更新中,我们一直在改进辅助型燃火者在PvP中的表现,但是没有达到预期目标。本次更新中,我们改进了学识咒语初次充能的强度,使得燃火者的症状移除更可靠一些。纯净之音减少的战吼冷却时间合并入技能的基础效果,这能让燃火者更好地运用意志之力,同时依然能装备战吼技能。守护者的许多通用技能也获得了冷却时间减少,包括纹章、冥想、奉献和陷阱。我们想看看这些灵活性的加强会怎样影响守护者的配置。 

核心

完美铭刻:该特性不再减少纹章技能的冷却时间。

决心纹章:在所有模式中,冷却时间减少到25秒。基础治疗从8150减少到7286,仅限PvP和世界之战。

怨毒纹章:冷却时间从30秒减少到20秒。

裁决纹章:冷却时间从25秒减少到20秒。

愤怒纹章:冷却时间从25秒减少到18秒。

永恒军械:该特性不再减少灵魂武器技能的冷却时间。

真理之弓:弹药的充能时间从25秒减少到20秒。

智慧之锤:弹药的充能时间从25秒减少到20秒,仅限PvE;从30秒减少到24秒,仅限PvP和世界之战。

僧侣专注:该特性不再减少冥想技能的冷却时间。基础治疗从1470增加到1720,仅限PvP和世界之战。

愤怒祷词:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE;从30秒减少到24秒,仅限PvP和世界之战。

纯净沉思:冷却时间从40秒减少到32秒。

裁决干涉:冷却时间从40秒减少到32秒。

仁慈干涉:冷却时间从40秒减少到32秒。

症状惩戒 :冷却时间从20秒减少到16秒。

纯净之音:该特性不再减少战吼技能的冷却时间。

“接受圣光!”:冷却时间从30秒减少到24秒。

“前进!”:弹药的充能时间从40秒减少到32秒。

“守住阵线!”:冷却时间从25秒减少到20秒。

“冲着我来!”:冷却时间从50秒减少到40秒。

“坚守阵地!”:冷却时间从30秒减少到24秒,仅限PvE和世界之战;从60秒减少到48秒,仅限PvP。

“怒气冲天!”:冷却时间从30秒减少到24秒,仅限PvP和世界之战。

奉献大师:该特性不再减少奉献技能的冷却时间。

神圣之地:冷却时间从45秒减少到36秒,仅限PvE;从60秒减少到48秒,仅限PvP和世界之战。

净化火焰:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE;从35秒减少到28秒,仅限PvP和世界之战。

庇护之地:冷却时间从50秒减少到40秒。冲击次数从20减少到10。

反射之墙:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。

猎龙者

穿刺之光:该特性不再减少陷阱技能的冷却时间。

净化陷阱:冷却时间从30秒减少到24秒。

信仰碎片:冷却时间从45秒减少到36秒。

利刃狂舞:冷却时间从20秒减少到16秒,仅限PvE;从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。

信仰试炼:冷却时间从30秒减少到24秒。

龙喉陷阱:冷却时间从50秒减少到40秒。

燃火者

沉言重词:该特性不再减少咒语的充能恢复时间。提供的书页从1页增加到2页。

开放通道:移除症状的数量从1个增加到2个,仅限PvP。

总结陈词:症状转化为增益的数量从5个减少到3个,仅限PvP。

无情之判:流血持续时间从4秒增加到6秒,仅限PvE。

慰藉咒语:冷却时间从30秒减少到24秒,仅限PvE。弹药的充能时间从12秒减少到10秒,仅限PvE。

烈焰咒语:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。弹药的充能时间从12秒减少到10秒,仅限PvE。

学识咒语:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。弹药的充能时间从12秒减少到10秒,仅限PvE。弹药的充能时间从12秒增加到18秒,仅限PvP。

潜能咒语:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。弹药的充能时间从12秒减少到10秒,仅限PvE。

真相咒语:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。弹药的充能时间从12秒减少到10秒,仅限PvE。

幻术师

在竞技模式中,幻象术士的闪避长久以来都是一个痛点,我们希望在本次更新中做出改进。在PvP和世界之战里,幻象术士现在拥有100点耐力,但是被定身或者受到群体控制效果时无法闪避。我们认为这是介于当前版本的幻象斗篷和大规模重做技能之间的一个平衡点,我们会继续关注这个改动的影响。

我们还调整了灵刃术士的匕首,使其在竞技模式中的伤害更加可靠。 

核心

谦逊纹章:冷却时间从120秒减少到60秒,仅限PvE。

虚无力场:距离从1200减少到900。

凡尘帷幔:距离从900减少到600。

幻象防护:受到的伤害减免从10%减少到5%,仅限PvP。

混沌执念:增益效果和症状效果从250减少到150,仅限PvP。

幻象壁垒:每层的伤害减免从2%减少到1.5%,仅限PvP。

痛苦吉兆:当你无法移动时,该特性现在拥有内置冷却。当你获得失真时,没有内置冷却。

富饶幻灭:活力的持续时间从8秒减少到5秒,仅限PvP。

逃生大师:重做了该特性。现在当幻影被召唤时,给它们施加失真。

时空术士

延展时间:重做了该特性。时间涌流会影响附近盟友。当你召唤幻影时,给附近盟友施加敏捷。

机不可失:该特性不再让时间潮汐施加急速,而是当你召唤幻影时给附近盟友施加急速。每个分身的急速从0.75秒增加到1.5秒,仅限世界之战。

衰老法池:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。每次脉冲的威力系数从0.7增加到1.5,仅限PvE。移除的增益数量从2增加到3,仅限PvE。

行动法池:冷却时间从25秒减少到20秒,,仅限PvE。每次脉冲的威力系数从0.7增加到1.5,仅限PvE。

时间涌流:每个分身的敏捷持续时间从1秒增加到1.5秒,仅限世界之战。

幻象术士

幻象术士被定身或者受到群体控制效果时无法闪避。

幻象斗篷:该特性不再减少幻象术士的耐力,仅限PvP和世界之战。

混沌漩涡:分身流血和折磨持续时间从8秒减少到4秒。

虚拟利斧:分身折磨的持续时间从4秒减少到2秒,仅限PvP和世界之战。

分裂涌流:威能层数从2层减少到1层,仅限PvP。

莫测思维:该特性将在获得幻象斗篷而不是闪避时移除症状。移除症状的数量从2个减少到1个,仅限PvP和世界之战。 

灵刃术士

失真咏刃:每把灵刃的失真持续时间从1秒减少到0.75秒,仅限PvE。

旋刃魂曲:该技能不再格挡受到的攻击。

利刃呼唤:如果该技能的初始目标在射程内,返回的利刃将锁定该敌人。否则,利刃将照常返回玩家手中。

狂刃风暴:该技能现在是地面指向的法术而不是投射物。该法术除了向附近敌人发射投射物,还会攻击范围内的敌人。

双刃复原:该技能治疗时始终净化症状。第一把利刃始终提供圣盾,第二把始终提供活力。

灵能之力:在所有模式中,冷却时间减少到25秒。

毁灭利刃:冷却时间从25秒18秒。

灵刃新生:引导的持续时间从3秒减少到2秒。

波动思维:流血持续时间从1秒增加到3秒,仅限PvP和世界之战。

灵能还击:该特性始终将在闪避时提供一把利刃和无法格挡效果。闪避或格挡攻击时提供的利刃数量从3把减少到2把。 

唤灵师

灾厄师始终是为了成为一个耐久型的辅助选项,但是因为缺少急速或敏捷,在后期游戏中除了特殊情况,它缺少优势。现在这将不再成为问题,因为我们把沙漠强化改为了敏捷的来源。在通常使用中,随着灾厄师的辅助能力变得更加持久,我们觉得它的复活能力有些过强,因此略微削弱了一些。我们会密切关注敏捷型灾厄师的表现,并在必要时做出调整。 

核心

鲜血法池:该技能每次脉冲都会施加再生。

生命仪式:复活百分比从7%减少到2%,仅限PvE。

疾速渴嗜:重做了该特性。当你使用匕首技能打击敌人时获得生命之力。

生命虹吸:该技能不再需要引导,而是施展单次打击。被初次攻击命中的敌人将随着时间受到伤害,每次造成伤害时,攻击者得到治疗。

起死回生:该特性不再复活盟友,而是增加治疗输出。

女妖之嚎:该特性不再增加治疗输出。

鲜血输送:该特性仅在初次激活时传送倒地的盟友。使用灾厄师精英专长时,每次脉冲的复活从2%减少到1%,仅限PvE。

噬灵盛宴:该技能现在移除增益,而不是把它们转化成症状。威力系数从1.0增加到1.2,仅限世界之战;从1.3增加到1.5,仅限PvP。

不洁爆炸:威力系数从0.88减少到0.68,仅限PvP和世界之战。

恶灵附体:该技能现在移除增益,而不是把它们转化成症状。

黑暗吞噬:冷却时间从10秒增加到18秒,仅限世界之战。

孱弱之血:该技能不再把增益转化成症状。冷却时间从25秒减少到18秒,仅限PvP和世界之战。

次级孱弱:该技能不再把增益转化成症状。

苦难纹章:重做了该特性。纹章技能会移除受影响敌人的增益。

吸血纹章:冷却时间从30秒减少到24秒。

瘟疫纹章:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE;从45秒减少到35秒,仅限PvP和世界之战。转移症状的数量从5个减少到4个,仅限PvP和世界之战。

怨恨纹章:冷却时间从60秒减少到40秒,仅限PvE;从40秒减少到30秒,仅限PvP和世界之战。残废、目盲和虚弱的持续时间减少到4秒,仅限PvP和世界之战。流血、中毒和折磨的持续时间调整为8秒,仅限PvP和世界之战。

蝗虫纹章:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvE。移除增益的数量从2个减少到1个,仅限世界之战。

恶疾肆虐:修复了该技能无法对倒地敌人生效的问题。 

灾厄师

沙漠强化:该特性移动到宗师等级,替换了腐化喂养。该特性施加的屏障现在只出现在暗影周围,并影响5个目标。当你给予盟友屏障时,该特性还会给他们施加敏捷。

沙暴帷幕:该技能引爆前,每次脉冲都会给灾厄师附近的盟友施加屏障。

沙砾碾磨:该特性不再导致沙尘闪耀给盟友施加屏障。除了现有效果,该特性还会在你施加屏障时提供威能。

沙尘闪耀:该技能给附近盟友提供数量更少的屏障。

酷虐灼热:该特性不再减少惩罚技能的冷却时间。燃烧持续时间从2秒增加到4秒,仅限PvP和世界之战。

痛苦路径:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE;从50秒减少到40秒,仅限PvP和世界之战。

恐怖吐息:冷却时间从75秒减少到60秒,仅限PvE;从90秒减少到72秒,仅限PvP和世界之战。持续时间从4秒减少到3秒,仅限世界之战。

致命干燥:该技能还会给附近盟友提供激怒。威能层数从5层(8秒)增加到8层(9秒)。冷却时间从20秒减少到16秒。

巨蛇虹吸:重做了该技能。现在它将向目标区域派去一条巨蛇,抵达后引爆。区域内的盟友获得屏障、再生和圣盾。敌人将中毒,他们增益中的其中一个转化成折磨。冷却时间从25秒减少到20秒。

腐化之道:该特性会让邪恶恩惠的冷却时间增加50%,仅限世界之战。

黄沙瀑布:基础屏障从1188减少到996,仅限PvE。屏障属性系数从2减少到1.25,仅限PvE。

召唤沙影:沙影的持续时间从20秒减少到8秒,仅限PvE。

腐化喂养:该特性移动到大师等级,替代了沙漠强化。当你移除或腐化增益时,该特性提供屏障。 

先驱者

邪恶管瓶:该特性不再减少试剂技能的冷却时间。易伤层数从5层增加到7层。

承诺试剂:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。

苦痛试剂:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。

福佑试剂:冷却时间从40秒减少到32秒,仅限PvP和世界之战。

无知试剂:冷却时间从30秒减少到24秒。

风险试剂:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。

勇气试剂:冷却时间从90秒减少到72秒,仅限PvP和世界之战。

脓毒腐化:增加的症状伤害从0.5%减少到0.25%,仅限PvE。 

游侠

精魂不再提供敏捷,我们借此机会大幅改动了技能类型。精魂现在被召唤后会触发一个较小的效果,猛击地面产生一个更强大效果,最后提供短时间的增益。德鲁伊曾是十分适合的敏捷型配置,而我们决定让狂兽师获得急速。自然魔法做了较大改动,强化其作为辅助型特性分支的地位。此外还改善了利剑技能,为德鲁伊引入了一个症状伤害型配置。

核心

猛扑:该技能替代了王者之跃。打击敌人时向前扑去,获得活力。该技能对移动受到妨碍或者无法移动的目标造成额外伤害。

毒蛇之击:该技能被移动到第三个栏位,并且经过重做。你现在将在闪避时跳向目标,击中后施加中毒和残废。如果目标的移动受到妨碍或者无法移动,该技能将定身目标,而不是使其残废。

重做了精魂技能。精魂被召唤时提供一个初始效果,猛击地面产生第二个效果,然后给附近盟友提供增益,持续一段时间。

远视:最低伤害加成从5%增加到10%,最大伤害加成从10%增加到15%,仅限PvE。

迅步力量:该特性替代了迅步防御。获得威力,手持利剑时获得额外威力。闪避攻击时获得威能。

生命再生:该特性将在使用野兽技能而不是被击中时触发。

直觉反应:当你使用治疗技能时,该特性不再给附近盟友提供急速,而是提供再生。

净化遁逸:该特性不再拥有内置冷却时间。

活力降临:该特性提供威能而不是活力。

乘风音律:该特性将治疗你施加再生的对象。

魔法萦绕:除了原有效果,该特性将提升你施加的再生的效率。

防护结界:重做了该特性。当你切换宠物时施展次级“给我守住!”。

活力契约:该特性将使用游侠的治疗效果,治疗游侠附近的盟友,给盟友提供保护和活力。

自然之仇:重做了该特性。精魂将在消失前再次猛击地面。

陷阱专长:该技能不再减少陷阱技能的冷却时间。

治疗之泉:冷却时间从30秒减少到24秒。

尖刺陷阱:冷却时间从45秒减少到25秒,仅限PvE。

嘹亮回响:该特性不再减少律令技能的冷却时间。

“同心治疗!”:冷却时间从30秒减少到24秒,仅限PvP和世界之战。

“干掉他们!”:冷却时间从35秒减少到28秒。

“快保护我!”:冷却时间从30秒减少到24秒,仅限PvE;从40秒减少到32秒,仅限PvP。

“开始搜救!”:冷却时间从60秒减少到48秒。

德鲁伊

大地恩泽:该特性将提供敏捷而不是威能。

回春潮汐:除了原有效果,该技能将给附近盟友提供威能。

自然汇流:该特性每次脉冲都会给附近盟友提供威能。

血月:该特性代替了原始回响。当你进入天界化身时晕眩附近敌人。对你施加过定身或残废的敌人施加流血。

自然平衡:该特性代替了自然踏步。进入或离开天界化身后的一段时间内造成额外伤害,受到更少伤害。

日蚀:该特性代替了远古种子。你的天界化身能力将对敌人施加症状。

结盟雕文:流血持续时间从8秒增加到10秒,仅限PvE。

平等雕文:该技能的非天界化身版本将施加稳固,仅限PvE。

自然修护:天界之力的再生从5增加到8,仅限PvE。

天外射线:半径从120增加到240。

萦绕之光:离开天界化身后,该特性不再增加治疗输出,而是每当另一名玩家被天界化身技能治疗时,减少天界化身的冷却时间。

生命种子:移除症状的数量从1增加到3,仅限PvE。冷却时间从1秒增加到4秒,仅限PvE。

魂兽师

灵魂舒缓:施法时间从1.5秒减少到1秒。冷却时间从40秒减少到35秒。

直觉交战:该技能不再是弹药技能。冷却时间在PvE中减少到12秒,与PvP和世界之战一致。造成的伤害增加到2.0(PvE)和1.5(PvP和世界之战)。急速持续时间从1.5秒增加到2秒,仅限PvP和世界之战。该技能打击敌人时施加迟缓和中毒。

致命重伤:减少施法时间。

修复了未融合的玩家离开坐骑后错误融合的问题。

修复了玩家移除魂兽师专精后无法解除融合的问题。

狂兽师

剥裂藤蔓:冷却时间从15秒减少到10秒,仅限PvE。

孢络尘雾:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。

能量觉醒:内置冷却时间从15秒减少到9秒,仅限PvE。

野蛮挥砍:威力系数从2.0增加到2.2,仅限PvE。

灵敏打击:威力系数从1.5增加到2.2,仅限PvE。

无情回旋:威力系数从0.546增加到0.7,仅限PvE。

多重射击:威力系数从1.2增加到2.0,仅限PvE。

滋补打击:该特性不再被动地把打击伤害转化为治疗,而是当你或你的宠物觉醒时把打击伤害转化为治疗。保护的持续时间从2秒增加到3秒。

尽情释放:该特性替代了热忱原力。当你使用觉醒伏击技能时给附近盟友提供增益。当你切换武器时,减少觉醒伏击技能的冷却时间。

魂武者

预告者施加急速的能力移至了高尚慈悲,与维持消耗技能相关。取而代之的是,龙吟回响将使得多面体的被动效果给预告者带来额外奖励。裁决者将在世界之战方面获得一些调整,使其与其他辅助型配置的强度相匹配。

核心

驱逐附魔:该技能有5秒冷却时间,仅限世界之战。

敏捷好斗:该特性不再移除定身,而是提供抗性。

恶魔藐视:该特性触发时还会移除一个伤害性症状。

强迫链接:目标数量从5个减少到1个。距离从600增加到900。

战斗伤痕:基础治疗量从58增加到68,仅限PvP。

预告者

高尚慈悲:除了原有效果,当玩家拥有至少六个维持点数时,该特性给附近盟友提供增益。

龙吟回响:使用消耗技能时,该特性不再提供增益,而是让多面体的被动技能给预告者提供一个额外的增益。

真实本性(半人马):该技能给玩家施加宁静效果。

真实本性(恶魔):添加无法格挡的技能说明。

能量爆发:宁静时不再延长击倒的持续时间。拥有宁静效果时,该技能给碑文附近盟友施加稳固。

龙魂使

传奇龙魂使姿态:召唤生物的蔑视条被锁定,仅限PvE。

裁决者

圣徒护盾:基础屏障和治疗从582减少到300,仅限世界之战。治疗属性系数从0.33减少到0.2,仅限世界之战。

树木之歌:移除的症状数量从5个减少到3个,仅限世界之战。

圣徒维克多的盛骨瓮:基础脉冲治疗从708减少到450,仅限世界之战。维持消耗从5点增加到7点,仅限世界之战。

放下圣徒维克多的盛骨瓮:冷却时间从1秒增加到10秒,仅限世界之战。该技能会使得圣徒维克多的盛骨瓮进入冷却。

同盟战术:冷却时间从10秒减少到3秒,仅限PvE。 

潜行者

除了移除法池技能的敏捷效果,我们希望强化缚影者在大规模战斗时作为辅助的能力。指向盟友的节杖技能现在会以目标为中心,产生区域效果,重做了暗影脚步,使得暗影帷幕技能影响目标附近的多个盟友。我们还为神枪手添加了急速型配置。致命火力将使得每个顺手牵羊的技能成为时间窃取,在区域内提供急速效果。我们还强化了独行侠的法杖伤害,同时降低了更强力的顺手牵羊技能的伤害,使得该配置表现更加一致。 

核心

灵感一现:该特性将在你顺手牵羊时按一定比例降低所有通用技能的冷却时间,而不是给冷却一个随机技能。

无尽耐力:重做了该特性,改名为流畅攻势。潜行者使用移动技能或完成一次暗影疾步后,获得额外伤害,持续一段时间。

疼痛反应:重做了该特性。当潜行者完成一次闪避翻滚后,移除一个伤害性症状。

谨慎出击:重做了该特性。使用移动技能时获得抗性,拥有5秒内置冷却时间。

欺诈平衡:每次触发时让顺手牵羊冷却时间减少1秒,拥有1秒内置冷却时间。

刺客奖赏:每使用一点先攻值,基础治疗增加量从102提升到151。

抢占先机:内置冷却时间从5秒减少到4秒,仅限PvP和世界之战。

暗影疾步:该技能的冷却时间从50秒减少到30秒,仅限PvE。

独行侠

弹跳:威力系数从1.75增加到3.5,仅限PvE。

法杖攻击:威力系数从0.75增加到0.85,仅限PvE。

法杖重击:威力系数从0.8增加到0.9,仅限PvE。

惩罚打击:威力系数从1.8增加到2.1,仅限PvE。

顽强斗士:该技能不再减少体术技能的冷却时间。

活力引导:冷却时间从30秒减少到24秒,仅限PvP和世界之战。

强横防御:冷却时间从20秒减少到16秒,仅限PvE;从30秒减少到24秒,仅限PvP和世界之战。

猛拳挥击:冷却时间从20秒减少到16秒。

阻碍匕首:冷却时间从18秒减少到15秒。

内伤打击:冷却时间从30秒减少到25秒。

等离子引爆:该技能现在会对附近敌人造成伤害,而不再提供急速。

投掷磁力炸弹:威力系数从1.5减少到0.7。

投掷动荡试剂:威力系数从1.5增加到2.0。

投掷受咒圣器:威力系数从0.5减少到0.4。流血、折磨和困惑的层数从5层减少到3层。

瓶中时光:持续时间从5秒减少到3秒。

神枪手

顺手牵羊技能:顺手牵羊技能现在将给施展者周围提供有利效果,施法时间减少大约25%。

时间窃取:急速的持续时间从3秒增加到5秒,仅限PvE。

汲取抗性:抗性的持续时间从3秒增加到5秒,仅限PvE。

恶意企图:恶意的获取量从1增加到2,仅限PvE。

致命火力:该特性不再需要目标就能给予盟友增益。此外,装备该特性确保了顺手牵羊得到的技能肯定是时间窃取,与目标的职业无关。

暗影闪烁:冷却时间从30秒减少到20秒,仅限PvE。该技能只有在使用时(而不是脉冲时)造成伤害。

暗影换位:该技能使用后将在你的起始位置发动一次打击。

密室死斗:除了原有效果,该特性会增加顺手牵羊技能的伤害。

束缚暗影:冷却时间从30秒减少到20秒,仅限PvE;从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。该技能不再击倒目标,而是定身标记的目标。

缚影者

指向盟友的节杖技能现在以目标为中心,给附近盟友施加较弱的效果。

第二选项:装备该特性并持有节杖时,该特性提供症状伤害而不是治疗效果。

暗影墓穴:重做了该特性。它现在将导致虹吸把症状转移至目标敌人,或者移除缚影者和目标盟友的症状。

薄暮穿越:该特性获得的暗影之力比例不再区分PvP和非PvP版本,统一使用较高值5%。该特性提供抗性而不是敏捷。

暗影脚步:重做了该特性。它将在你束缚的目标附近传播暗影帷幕技能的有利效果,当你使用暗影帷幕技能时,给你自己和盟友提供额外增益。

恩惠法池:该特性提供再生而不是抗性。

思维冲击:该技能将在激活时而不是引爆时提供稳固。新增了指示器,更好地显示该技能何时引爆。

所有节杖投射物的速度增加66%。指向盟友的技能会影响目标附近240距离内的对象;次要目标受到较弱的增益。更新了所有指向盟友的技能说明,表明它们无法格挡的性质。

暗影急风:该技能会治疗技能说明中列出的正确数量。每次打击的治疗量从522增加到625。

鬼影射击:该技能的速度增加66%。

黑暗哨卫:修复了该特性的内置冷却时间无法正确生效的问题。

沉默法池:冷却时间从40秒减少到35秒,仅限PvP和世界之战。

无尽黑夜:该技能不再施加急速,而是施加活力,仅限PvE。

永恒夜幕:修复了该技能无法和急速共同生效的问题。

战士

旗帜移除了急速之后,我们希望给战士的精英专长分别引入急速型和敏捷型配置,因此有了狂战士和誓剑士。我们会持续关注这些专长相对其他同类专长的表现,必要时做出调整。我们还强化了步枪和副手匕首,使它们成为更有效的选择。

核心

碎裂射击:该特性不再减少步枪、长弓和鱼叉枪技能的冷却时间。

火箭散射:冷却时间从6秒减少到5秒,仅限PvE。

弧线箭矢:弹药充能时间从10秒减少到8秒,仅限PvE。

焚烧箭矢:弹药充能时间从20秒减少到16秒,仅限PvE。

钉足箭矢:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。

乱舞:引导该技能时可以移动了。减少了打击总数和动画时间。每次打击的流血持续时间从4秒增加到6秒。每次打击的威力系数从0.2222增加到0.33。

凶猛射击:威力系数从0.403增加到0.46,仅限PvP和世界之战。

步枪连射:冷却时间从5秒减少到1秒。弹药充能时间从12秒减少到10秒,仅限PvE。

爆炸弹药:冷却时间从6秒减少到1秒。弹药充能时间从15秒减少到8秒。威力系数从0.5增加到1.09,仅限PvP和世界之战。残废持续时间从5秒减少到3秒,仅限PvP和世界之战。

野蛮射击:冷却时间从8秒减少到1秒。该技能会让你立即向后闪避,翻滚结束后射击一次。

狂战姿态:冷却时间从40秒减少到25秒,仅限PvP。

平衡姿态:冷却时间从50秒减少到40秒,仅限PvP。

士兵安慰:该特性现在提供保护。

武术节奏:该特性提供稳固,而不是急速,仅限PvE。

巅峰表现:该特性不再减少体术技能的冷却时间。

伤势愈合:冷却时间从20秒减少到16秒,仅限PvE。

公牛冲锋:冷却时间从30秒减少到24秒。

飞踢:在所有模式中,弹药充能时间减少到20秒。

践踏:冷却时间从40秒减少到32秒,仅限PvE;从30秒减少到24秒,仅限PvP和世界之战。

投掷链锤:弹药充能时间从20秒减少到16秒。

怒神附体:冷却时间从120秒减少到90秒。

纹章专精:该技能不再减少纹章技能的冷却时间。

怒气纹章:冷却时间从20秒减少到16秒。

威能纹章:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。

耐力纹章:冷却时间从35秒减少到30秒。

盛怒纹章:冷却时间从60秒减少到40秒,仅限PvE。

活力战吼:该特性不再减少战吼技能的冷却时间。

“突破极限!”:冷却时间从30秒减少到24秒。

“谁敢来战!”:冷却时间从60秒减少到48秒。

“为了正义!”:弹药充能时间从25秒减少到20秒。

“听我号令!”:弹药充能时间从25秒减少到20秒。

“重整旗鼓!”:弹药充能时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。冷却时间从30秒减少到24秒,仅限PvP和世界之战。修复了打破昏迷的半径小于预期值的问题。

双重战旗:该特性提供决心而不是急速。

战士智慧:对于高生命值敌人额外造成的伤害从25%减少到7%,对于有屏障敌人额外造成的伤害从50%减少到10%,仅限世界之战。

战术旗帜:该技能不再施加急速,仅限PvE。

狂战士

烈焰乱舞:打击次数从8减少到6。减少施法时间。威力系数从0.25增加到0.33。燃烧持续时间从2秒增加到5秒。

分裂弧斩:打击次数从3次减少到1次。施法时间从1.86秒减少到0.8秒。总威力系数从5.1减少到2.5,仅限PvE;从2.112减少到1.82,仅限PvP。

鲜血感应:精准到暴击效果的基础转化至提升到10%。该特性将把10%的威力转化为症状伤害。这些奖励会在狂暴模式下翻倍。

鲜血狂吼:增加的伤害从25%减少到20%,仅限PvE。

炽热灵魂:重做了该特性。当你使用爆发技能打击敌人时,该特性给附近盟友提供增益。

烈焰枪火:威力系数从1.54减少到1.4,仅限世界之战。

炽火破袭:冷却时间从15秒减少到12秒,仅限PvE。

战争烈焰:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。

破法者

弱化之风:持续时间从5秒减少到4秒,仅限世界之战。

破除幻术:移除的增益数量从2个增加到4个,仅限PvE;从2个减少到1个,仅限世界之战。

瓦思垂的毁灭:该技能打击敌人时移除增益。

利刃风暴:该技能打击敌人时提供屏障。

誓剑士

果敢巨龙:重做了该特性。巨龙劈砍最大充能等级降低,每次充能消耗更多心流,但是每次充能的伤害增加。当你使用巨龙劈砍时,给附近盟友施加敏捷。

“突破极限!”:该技能不再提供积极心流,而是与誓剑士专精配合使用时,提供30层心流。

怒气纹章:该技能不再提供积极心流,而是与誓剑士专精配合使用时,提供30层心流。

心流稳定器:当你拥有激怒效果时,该技能不再提供积极心流,而是在拥有激怒效果的情况下使用时,获得15层心流。

世界之战

在世界之战中,调整了杜甘出售的部分物品的价格。

增加了迷雾硬化锁盒里某些消耗品的掉落率

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