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来自ArenaNet工作室的重要资讯:2023年春

作者:激战2官方 发布时间:2023-05-09 13:30:00
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指挥官们,大家好!

欢迎来到最新一期的ArenaNet工作室重要资讯,《激战2》最新最全的消息都在这里。今天我们将与大家讨论在2月玩家社区中收集到的问题,分享我们夏天的工作计划,以及在6月之后的长期开发内容。

游戏内容 Q&A

在我们2月的工作室资讯中,我们介绍了我们在开发方式上的一些改动,这可以使我们持续的为大家提供新内容,功能和游戏更新。这些改动的信息量很多,可以理解玩家社群中对这些改动或多或少存在着一些疑问。我们一直在密切关注着大家的讨论,下面是我们整理的一些集中出现的问题以及其回复。

Q: 我在过去的2个月内一直迷失在缠藤深渊,所有的移动设备都不在服务区,我错过了很多新闻与新内容。我该怎么办?

我们正在改变我们提供游戏更新的方式,以便我们可以为大家提供一个更规律的时间发布表,尽量减少有时会出现的更新内容过少问题,并增加我们对核心游戏内容的支持。比起2-4年推出一个大型扩展内容并在期间穿插1-2个世界动态,我们后续会将推出内容相对小的扩展内容,更亲民的价格和更频繁的速度。

在这个新模式改动下的第一个扩展内容会引入一个全新的故事剧情和背景,2个全新的开放世界探索地图,2个进攻任务,新的游戏玩法和功能,以及全新奖励。在版本推出后的更新中,我们会逐步增加更多的故事章节、更多的开放世界探索地图、进攻任务的挑战模式、新的碎层以及其挑战模式,新奖励,额外的新系统来补充该扩展内容,和 — 基于扩展内容的发布计划 — 新的游戏玩法功能。在扩展内容更新的同时,我们也在加强对游戏核心玩法的支持,这样我们可以对《激战2》进行迭代和优化,让我们可以在更精准的时间计划中更新扩展内容。一旦扩展内容的周期计划完成,那就意味着下一个新内容离我们不远了。

你可以 点击这里 阅读我们2月的工作室重要资讯了解更多信息。

Q:制作一个规模较小的扩展内容是不是意味着《激战2》的研发人员少了?

不不不,恰恰相反。 事实上,感谢《激战2》在2022年的增长,我们的开发团队正在扩大规模 — 主要是系统和内容设计方面的团队。自从今年1月以来,已经有一些新成员加入了我们,并且在今年我们还会开设更多的职位。 

Q:这些改变将会如何给予游戏核心内容提供更多支持?

让我们先来定义下“游戏核心”。游戏核心通常被看作《激战2》基础内容体验的代名词 — 任何不需要额外购买扩展内容的游戏体验。从系统上来说,这占据着游戏一大块内容:泰瑞亚本体和80级之前的故事内容,职业,世界之战,PvP竞技场,地下城,迷雾碎层,工艺制作 — 数不胜数。在支持在线游戏和我们的全新发展策略下,“核心”也包含了我们在过去十年内不断增加进游戏中的许多内容和功能。 当我们为《激战2》加入新的功能时,我们希望新工具可以与整个游戏有关联 — 无论是过去,现在,还是将来。因为在扩展内容中引入的系统,比如:决战迈古玛,烈焰征途,和巨龙绝境中引入的系统对玩家来说是普及和重要的,他们和其他任何“核心”内容一样,都是值得反复被使用。

在过去的十年里,我们的发展更倾向于增加,而不是迭代。这在通常情况下不是一件坏事,但是每一个发展战略都需要权衡 — 各有优缺点。在这情况下,意味着游戏核心会退居次要地位。同时,功能的不断增多,又缺乏计划和固定资源对其进行维护。

我们比以往任何时刻都对未来充满信心,我们致力于对社群提供长期支持。这就是为什么我开启了这些让游戏可以长期健康运营发展下去的项目,比如重写了大量的旧代码,优化我们的开发工具,设计了世界之战重组系统来保护世界之战的未来发展,以及更新我们的引擎。改进现有的系统也是《激战2》战略的一个关键部分,通过重新规划和定义我们未来的扩展内容,我们能够在《激战2》巨龙绝境一发布就对游戏核心进行改进。在一年多的时间里,团队做了许多重大改动,以下是我们的交付清单,所有的这些都是在开发第四个扩展内容期间做的。

世界动态第一季的回归

世界Boss的视觉效果和战斗机制优化

团队副本的勇气系统

迷雾碎层雾锁变异系统重做

新玩家默认按键与设置优化

自定义按键配置系统

多个主要职业更新

一张全新的超级冒险盒地图

地下城,进攻任务,和团队副本的奖励系统更新

高识别度鼠标光标

所有故事剧情模式下的地图边界保护系统

世界之战奖励系统优化

新玩家游戏初体验优化

神秘熔炉可访问银行界面

衣柜和染料的随机使用选项

黑狮小雕像优化,收集和兑换黑狮小雕像变得更有价值

开放公共地图排队进入功能

友方单位视觉效果过滤(剧透!)

等等~!

尽管在工作上取得了些进展,但仍有许多事情要做。我们对工作和玩家的满意度感到自豪,我们有很多想法想要去实现。然而,时间和开发资源是有限的(如果你曾和开发者讨论过“限制因素”,那这就是他们所感叹的),所以我们必须要所有的努力和精力集中起来。目前,我们正在处理可以让玩家产生积极效果的系统。随着时间的推移,我们希望能挖掘游戏中更多的利基领域。

Q:在2月的重要资讯中提到了“战斗功能”但是没有提到精英特长。这将意味着什么?

在目前的游戏设计和精英特长中,我们觉得每一个扩展内容推出一套精英特长,留给每个职业的新增内容和角色定位区分的空间变得越来越有限。换句话说,我们认为我们希望每个职业支持的大多数玩法的情况已实现,或者他们已经存在于现有的精英特长中。

在下一次的扩展内容中,我们的目标是增强每个职业的作战选择,为他们的弹药库添加更多新的工具,并通过解除限制来释放前所未有的游戏玩法自定义选项 — 同时确保这是《激战2》风格。我们的玩法发明家们将会变得非常忙碌。

Q:类似“深渊入口”的更新内容发布和之后扩展内容的后续版本更新发布会有什么区别?

从第四个扩展内容开始,每隔3到4个月就会有新内容更新。关于背景,在2022年2月至2023年2月之间,《激战2》巨龙绝境一直没有更新的故事剧情,这主要是因为团队一直在专注于新扩展内容的设计与开发,将巨龙绝境的新版本推迟了1到2个月。相对而言,第四个扩展内容虽然还没有正式发布,但是我们已经在其后续版本内容更新上有了进展。 这是我们对于这次改动感到兴奋的最大原因之一。

另外,正如在上述内容中提到的,第四个扩展内容后续更新版本将会有其他类型的内容和功能加强,这是《激战2》巨龙绝境新版本更新中所没有的。

春季/夏季更新计划

下面是未来2个月的更新介绍。

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5月5日: 职业平衡更新

在5月5日的更新中,会解决目前出现的平衡性问题并关注一些表现不佳的精英特长,比如夺魂者。我们会将这次更新的力度放在较轻松的标准 — 大概就只有100来处改动吧 — 这样团队就可以将专注度放在6月底的更大的平衡性更新中(这在之后会有更详细介绍)。 

5月26日:巨龙绝境新章节,“深渊秘密”

《激战2》巨龙绝境的下一个版本更新将在5月26日到来,将延续今年早些时间开始的故事“深渊入口”。和你的伙伴一起,你将体验到新的故事章节和盖拉洞窟新的大型事件,你的小队将会穿过一条古老的通道抵达地面,解决深渊中的麻烦。

当盖拉洞窟的威胁解除后,地图将会进入一个适合探索的和平期。将会有几个全新的冒险活动,包括我们第一个以攻城乌龟为特色主题的活动。更早的《激战2》巨龙绝境的地图将会更新,加入攻城乌龟,翠玉机器人,和小船的冒险游戏。 你将在《激战2》巨龙绝境的的地图中遇到恶鬼 — 潜与阴影之中袭击没有防备的冒险者。

除了新内容,我们还有大量的全新奖励。在探索盖拉洞窟的过程中除了大量的宝箱和成就等待你外,还有一套全新外观的护甲收藏等你来解锁,帮助你从容面对来自凯珊的危险,当然也会有全新武器皮肤收藏。

这将是《激战2》巨龙绝境的最终章故事剧情。请留意未来的发展,并关注即将到来的碎层,你将进一步看到翠玉之海下的秘密。

6月9日:斗龙节, 友方单位视觉效果过滤,和世界之战奖励升级

年度屠龙庆典活动,斗龙节,将于6月9日回归泰瑞亚!

6月9日的更新同时会在设置菜单中加入一个新选项,隐藏友方视觉效果,这可以让你控制是否显示友方玩家,宠物,和仆从。默认设置将不隐藏任何视觉效果(就和现在一样),后续你将会有3个新选项来选择隐藏所有的友方单位的视觉效果,隐藏不在你团队的友方单位的视觉效果,或隐藏不在你小队的友方单位的视觉效果。一些战斗中友方单位互动的重要信息将不能被隐藏,比如组合技区域。

注意:该选项仅对友方玩家生效,所以,你完全不必担心有任何来自看不见的敌人的攻击!

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作为我们核心游戏模式,我们将开启另一轮的世界之战改动, 包括增加一个全新灌注和系列武器,以及全新的消耗你的世界之战突袭兑换券和复仇者徽章。

在完成指定的世界之战成就后就可以购买一个账号绑定的灌注。击败要塞领主有较小概率获得可交易的灌注。不过,那是要塞领主啊。

6月30日:凯珊主题碎层副本和职业平衡更新

全新的迷雾碎层内容即将到来,但你需要再过一阵子才能得到更多内容。不过,我们还是想快速简短的与大家分享下我们的设计理念。我们开始开发全新碎层副本,我们花了点时间看了上一个发布的碎层的反馈,桑泉峰。其中一个主要的反馈问题就是,玩家喜欢更少的等待时间和更多的互动,特别是你会重复玩这个副本的时候。我们对这个即将推出的碎层的目标是更为紧凑的游戏体验,同时仍然可以提供一定的故事内容。挑战模式会在之后的更新中进行,这样我们可以对对战中出现的问题进行调整,并解决来自普通模式下出现的Bug。

至于平衡更新,以下是我们希望解决的问题:

改善增益支援型BD在瞬息万变的游戏模式下的体验。我们希望这些BD在技能选择方面有更大的灵活性,而不是在冷却时间一结束就按急速或敏捷就结束了。

为部分精英特长引入替代玩法,包括急速辅助神枪手和伤害BD的德鲁伊和暴风使。

调整一些低使用率的武器并增加他们在各职业中的作用。例如,我们正在考虑将利剑作为游侠位移和直伤的武器选择。

部分特性可以减少技能冷却时间,我们将移除部分此类特性。这改动的目的是为了给玩家提供更多有趣的特性选择。 

我们将非常期待在更新后会有什么样的新BD被开发出来!

长期发展计划

听了6月消息是不是很酷,你还有什么疑问吗?以下是我们《激战2》团队对游戏后续发展的长远看法。

核心游戏更新

在6月9日的友方单位视觉效果过滤功能发布后,负责核心游戏更新的团队将把他们的注意力转向完成他们最雄心勃勃的项目--重新制作现有的核心游戏奖励体系。感兴趣吗?这个功能会离发布还有数个月时间,所以我们暂时还不打算讨论这个,但我们想让大家知道团队会在这个开发问题上埋头苦干一段时间。请大家放心他们并没有被斯克鼠或是其他某些神秘团队绑架了。同时,我们还会持续关注开放公共地图排队功能和友方单位视觉效果过滤功能的反馈并且对他们做出必要的改动。 

基础配置优化

在4月,DirectX 9 不再是选项菜单中的选择之一,这意味着DirectX 11正式在《激战2》上运行了! 所以,引擎团队的下一个工作重点是什么?近期,团队的工作重点将是消除任何与升级相关出现的报错和崩溃,将我们的图片渲染通道升级到DirectX 11,并且,最终,彻底删除任何和DirectX 9有关的代码。

删除相关代码是这计划的激动人心的最后一步,我们即将可以挖掘DirectX 11为《激战2》带来的各项升级福利。一旦我们完成了DirectX 9的删除工作,我们会需要一些时间来研究各方面的可操作性,所以目前我们没有太多可以与大家分享的细节。总的来说,我们的工作将集中在2个方面:性能优化和图形升级。一些全局性的图形升级我们会进行探索,但大部分优化改进会以新工具和功能形式出现,我们的设计师可以用来设计《激战2》之后的游戏内容。

世界之战(国服暂不参加测试)

团队仍然在埋头敲打代码为下一阶段的世界之战重组功能做准备 — 引入同盟系统这项任务主要分为3个类别:1)服务器的相关支持工作还需要进行一些收尾工作 (主要是客户端数据管理), 2) 第一版同盟系统的界面,以及 3) 修复匹配,团队分配,和世界之战队列相关的Bug。

我们计划是今年夏初至仲夏期间进行第一次世界之战同盟系统测试。功能将会是直截了当的,它应该给到公会和同盟管理所需要的的一切支持:创建同盟,邀请公会,踢除公会,和离开同盟。所有在同盟系统中选择了代表出战公会的玩家将在世界重组活动中被分配到一起。

在此之前,我们计划再进行一次没有同盟系统功能的世界重组系统测试,以便测试最近对匹配,团队分配,队列,和同盟系统功能到来后的一些后台工作。这将会是我们第一次为期数周的世界之战重组测试,这意味着我们可以验证团队是否可以正确的通过系统顺利的进入不同的阵营和对阵以及梯队的升降。一旦确认,我们会与大家确认测试的日期。

扩展内容4

关于这点,你已经知道了下一个扩展内容的许多信息,但我们还是将这项话题列在此处。这是我们目前最首要的工作内容,每天团队都在努力工作谱写泰瑞亚的全新故事篇章,现在指挥官们有了一套全新的大坏蛋阵容需要攻略,上古巨龙将不再是大家的出气筒。这就是我们现在所做工作的一小部分。

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写在最后

感谢大家的阅读。我们对今年游戏中发生的一切感到高兴,我们也很高兴与大家分享我们的工作与旅程,希望大家喜欢。

—《激战2》团队

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