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来自ArenaNet工作室的重要资讯:2022年8月

作者:激战2官方 发布时间:2022-08-18 16:00:00
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指挥官们,大家好!

ArenaNet工作室成立的20年来,始终坚持着一个明确的使命: 打破传统MMO游戏的常规,开启在线角色扮演游戏的新篇章。这个使命指引着我们创建了泰瑞亚的世界, 那个我们在2005年的 《激战》英雄之路 中就开始一起探索的世界。它与当时的主流游戏很不一样,我们的玩家都知道这点。当时网络游戏的主流模式均为点卡收费制。好吧,这个想法很成功,并激励我们加倍努力创作了《激战2》。

《激战2》于2012年8月28日问世至今已经有超过1600万的全球玩家走进了泰瑞亚。 在本月末,我们将迎来不可思议的里程碑,《激战2》10岁生日。在10年间,我们一起踏上了史诗般的冒险之旅,在生死之战中建立了深厚的友谊并共同创造了无数的回忆,顺道击败了几条上古巨龙。十年对于一款在线游戏来说是个不可思议的成就,尤其是它们中有些都没能挺过第一步。我们由衷的感谢你,我们的玩家群体 — 我们能一路走到如今离不开你们的支持与信任。

我们在《激战2》的尝试了玩家至上的创新方式,与同我们最初创作《激战》时的精神一样,打破常规MMO游戏的传统。我们创造了一个专注于游戏乐趣本身的世界,让玩家可以身临其境的去带入体验,而不是无止境的更新装备 — 一款你可以随意支配你的游戏时间,并且你的努力永远不会付之东流的游戏,你可以随时随地的与好友线上开黑。 所有的这些我们没有设置任何点卡类费用。其余的风险由我们来承担,并且我们会一直如此下去。

不幸的是,我们在《激战2》早期开发过程中发现的玩家的部分痛点,有些在如今仍然普遍存在。 在ArenaNet工作室,我们既是玩家,又是开发者, 这也是为什么我们始终坚持与我们的玩家保持一致的观点和想法,即使这是一条更艰难的道路。我们想要打造大家都想玩的游戏。 谢天谢地,我们知道很多玩家和我们一样。 我们在庆祝《激战2》的10岁生日之际,再次重申我们与众不同的承诺并向我们的玩家群体致敬。

在过去的几个月中,我们一直在努力优化新玩家的游戏体验。我们改进了升级的节奏,升级了游戏默认设置选项和按键设置使它们操作起来更智能, 在玩家升级至80级的过程中增加了数个指引向的成就,玩家10级后增加了一个免费的肉食鸟坐骑体验 (购买扩展内容后即可永久解锁), 调整了升级的奖励和80级直升券, 升级了游戏前期的内容比如世界Boss的机制调整和指引,地下城的货币体系和增加了他们的收益,降低了团队副本的入门门槛,增加了可访问选项,加强了玩家在个人史诗副本中的体验,平衡了碎层中迷雾异变的难度,增加了团队副本和进攻任务的收益和货币系统,取消了装备破损和维修这一繁琐的操作, 修复了一些长期存在的Bug,并且启用了DX11提高游戏的性能表现。 我们还发布了世界动态第一季的前3章内容,可以让玩家更好的了解游戏的故事内容。第四章内容将于9月16日发布。

我们很高兴这些改进产生了不错的响应,并在接下来的几个月中我们会再持续做一些调整和改动。总的来说,我们对新玩家的投入和新游戏内容的开发之间的平衡感到非常满意。

《激战2》10周年庆典活动

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如果我们不对常年来一直支持我们的玩家群体表达一些我们的爱,那这就不是庆典了。当你在8月26日登录游戏后,你会发现一些全新成就在等你去获得,其中包括《激战2》的世界Boss,《激战2》决战迈古玛,《激战2》烈焰征途,《激战2》巨龙绝境,世界动态,世界之战,PvP等内容。当你完成了这些成就,你会获得传奇证明,用来兑换十周年护甲套装。 

这些新增的成就会永久的存在于游戏中,届时,还会有30%业力,宝物寻获,和PvP和WvW分支进度奖励加成。

作为传统,我们还会在宝石商店中进行大规模的促销活动,甚至有一些免费的道具赠送。

展望未来

在十周年庆典发布后,未来仍有一些值得我们期待的事情。其中一些包括:

世界动态第一季的最后2个章节(包含一个全新的进攻任务和其挑战模式)。

凯珊的全新故事和探索区域。

更多关于世界之战的更新,包括同盟系统。

更不用说我们下一个重大版本已进入前期开发中! 现在绝对是成为《激战2》玩家的最好时刻。

《激战2》 10岁生日快乐,

—《激战2》团队

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