客服中心 防沉迷系统指南 防沉迷信息补填 实名信息补填入口 家长监护工程 举报不良内容
《激战2》官方微信

扫一扫,关注官方微信

收听官方微信掌握最新动态,还有机会获得丰富游戏礼包

健康游戏公告

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

7月22日更新公告

作者:激战2官方 发布时间:2022-07-21 11:00:00
分享到:

亲爱的指挥官,您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于7月22日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

世界动态第1季——疯狂发条

个人史诗的高潮事件后,一个恶毒的阴谋正在酝酿。 珍娜女王宣布举行一场盛大的宴会,庆祝其统治的十周年和科瑞塔不朽的精神,但秘密策划的阴谋却让一切并不都完全按计划进行着。 与你的朋友罗克丝和伯拉罕见面,参加开幕典礼,并与造成最近骚乱的罪魁祸首面对面!

多年未被启用的世界动态故事线的疯狂发条章节现已重启,并重建为线性史诗纪实章节。本章节将永久免费向所有玩家开放,无需解锁。接下来的一年里,我们将持续发布第1季的其他两个章节,记录指挥官在个人史诗结束和世界动态第2季开始的这段时间与潜伏邪恶之间的战斗。

• 最初的疯狂发条成就以及一系列新成就现位于史诗纪实成就部分的疯狂发条章节里。
    • 完成新成就将推进新的疯狂发条专精大型成就进程,以获得新的奖励。
    • 如在最初解锁的疯狂发条中已获得现有成就,它们将仍保持已完成状态。
    • 一些现有成就已被更新,或增加了额外的目标,或修改了目标,以此确保它们仍可被完成。
• 最初的世界钟表入侵事件,现取代为每两小时出现在甘达拉战区的永久性重复入侵事件。

世界动态

• 天空海盗——以太调查:修复了巡查员齐尔不会显示任务标记的问题。

问题修复

• 在绯红剧场的“疯狂发条”中,修复了玩家可以与罗克丝互动并重新播放开场对话,打断游戏进程的问题。
• 修复了如果在激活挑战模式后移除勇气微尘效果,玩家击败地下城头目后无法获得奖励的问题。
• 修复了与翠玉机器人的清扫协议效果有关的崩溃问题。

泰瑞亚核心世界头目改进

四个起始区的世界头目中的每一个都分别进行了更新和调整。 我们打算通过添加技能通知和蔑视条,改进遭遇机制以及重新平衡健康池让它们更适应现代职业构建的能力等级,更接近现今的设计标准。巨型丛林地虫、暗影巨兽和斯瓦尼亚萨满酋长也改进了一些模型和纹理质量,且每个事件的完成奖励中都将增加一个首领战利品包。

巨型丛林地虫

• 更新了巨型丛林地虫的模型,以提高纹理质量和模型细节。
• 增加了头目生命值。
• 更新了遭遇战机制。
• 改进了技能通知信息。
• 重新平衡了整个遭遇战的技能。
• 增加了完成遭遇战的额外奖励。

暗影巨兽

• 更新了暗影巨兽的模型,以提高纹理质量和模型细节。
• 增加了头目生命值。
• 更新了遭遇战机制。
• 改进了技能通知信息。
• 重新平衡了整个遭遇战的技能。
• 增加了传送门生命值。
• 调整了传送门,现在它会被施加症状和暴击伤害。
• 增加了完成遭遇战的额外奖励。

火焰元素

• 增加了头目生命值。
• 更新了遭遇战机制。
• 改进了技能通知信息。
• 重新平衡了整个遭遇战的技能。
• 增加了完成遭遇战的额外奖励。

斯瓦尼亚萨满酋长

• 更新了斯瓦尼亚萨满酋长和其变形状态的模型,以提高纹理质量和模型细节。
• 更新了斯瓦尼亚巨龙图腾的模型。
• 增加了头目生命值。
• 更新并改变了遭遇战机制。
• 改进了技能通知信息。
• 重新平衡了整个遭遇战的技能。
• 增加了完成遭遇战的额外奖励。

碎层雾锁异变改进

雾锁异变系统旨在让玩家对迷雾碎层时刻保持新鲜感,其每次异变都会引发新转折,并在完成遭遇战时提供额外挑战。 然而,一些异变组合比起提供挑战或乐趣,反而会让玩家感到更为沮丧。7月22日的更新里,我们对几乎所有雾锁异变都进行了调整,以减少令人沮丧的难度剧增情况的出现,奖励玩家积极利用游戏机会,增加全部异变间的能量协同。 我们也将持续关注这些变化以及玩家的适应情况。

• 怒气迸发:未激怒时,敌人伤害减免从20%降低到10%。激怒时,敌人现造成的伤害提高100%,但不能暴击。
    • 提高了150%伤害的暴击伤害可能会导致更多的随机致命伤害,且几乎没有应对机会。我们打算通过降低最高可能伤害和提高最低可能伤害,化除这些峰值。
• 恶疾缠身:该异变现会增加抗性和决心的持续时间。增益持续时间增长现从50%降低到33%。
    • 在该异变激活的情况下,抗性维持有点过于简单,且其并没有直接提供能应对敌人症状伤害的保护措施。现决心已增加至该异变的持续时间增益中,以此为玩家提供明确的应对机会。
• 增益过载:替代增加受到的打击伤害的是,现玩家身上的每个增益将会降低1.5%的最大生命值,当拥有全部增益时,最高会降低到18%。
    • 将受到的打击伤害更改为降低最大生命值百分比,是为了确保异变激活时,所有受到的伤害都与此增益维持的风险相关。它还能起到与其他专注于增加原始伤害的异变产生更佳能量协同的作用。
• 流体炸弹:流体炸弹现影响的范围减少50%,持续时间减少50%,发生频率增加 50%。此外,位于该异变的流体炸弹中的敌人现会被随机施加症状。
    • 流体炸弹非常嘈杂,减小的尺寸和持续时间应能帮助清理战场。增加的频率则创造出更多机会在战场周围布置这些炸弹,对敌人施加症状则进一步激励了玩家正确定位敌人以及放置炸弹。
• 碎层捍卫者:捍卫者伤害现已提高20%。生命值现已降低33%。
    • 因拥有高伤害输出和组合现有遭遇机制的能力,召唤出来的捍卫者本身就很有威胁性,且是明确的优先攻击目标。生命值降低会激励玩家尽快击倒这类敌人,伤害增加则会让不管不顾这些敌人变得更加危险。
• 脆弱:取代生命值降低的是,玩家现受到的所有种类的伤害都会提高10%。
    • 当生命值降低效果总是处于激活时,它就变成了一个非常严重的症状。将其更改为伤害提高则会给予更为明确的应对机会,而不是维持住保护的增益,同时提高该异变和重做的增益过载之间的能量协同。
• 挑筋断骨:该异变造成的迟缓效果现已限制在33%范围内。
    • 受到伤害时失去移动速度是一种非常强力的击败玩家的组合,当不加限制时,它会减少玩家从死亡边缘复苏的可能性。新的 33% 上限维持了未被治愈时,受到伤害的风险,并加强了危急时刻迅捷和奔驰疾速的使用,以作反击。
• 两败俱伤:敌人现爆炸前会增加1秒的启动时间,但会造成25%生命值的固定伤害。被击晕的敌人现在死亡时会对附近的玩家施加再生,稳固和保护。
    • 在碎层有大量敌人的情况下,两败俱伤效果可能会让玩家非常沮丧。增加的一秒让玩家能周旋于攻击,并获得一些额外的增益,而固定百分比的攻击伤害则需要玩家更加注意该机制。除开保护和稳固,施加再生的敌人也进一步加强了团队协调并击败击晕敌人的想法。
• 祸福难料:剥夺敌人增益效果现更改为将该增益施加给附近盟友。
    • 如果玩家生命值满值,之前的效果,剥夺增益的同时汲取生命的价值就会降低。给队伍施加增益则几乎总是有益。当该异变与增益过载相结合时,一些有趣的能量协同就会出现。
• 腹背受敌:被正面攻击的伤害减免现已移除。玩家现在从背后受到攻击时受到的伤害提高 100%。非头目敌人现从背后或侧面受到的攻击伤害提高100%。
    • 腹背受敌造成了一些极高的伤害峰值,这种峰值能一击必杀玩家,这点很少能带来趣味性。这次改进则会给玩家和敌人同时带来极高的好处,进一步加强了玩家的风险以及回报。且在队伍充分利用该异变时,加快战斗时间。
• 社交障碍:站在其他玩家附近时的击退机制现可被稳固抵消。
    • 碎层中有许多机制鼓励玩家站在一起。允许玩家利用稳固来应对该异变的击退机制,以此为巧妙的技能应用和团队协调创造机会。
• 团结一心:与盟友距离范围不在300时,受到的伤害现提高 25%,而不是60%。玩家与盟友距离范围在300时,施加的伤害增加5%,而不是获得20%的减免伤害。
    • 团结一心制造了一些受到峰值伤害的时刻,当其与某些迫使玩家彼此远离的机制相遇时,可能会产生不公平的现象。 降低百分比的增加,将防御增益的优势转变为进攻增益的优势,进一步平滑了伤害曲线,并积极奖励在整个遭遇战中正确站位的玩家。这些变化也会在该异变和其他异变之间产生更多能量协同,例如社交障碍(现可被应对)。
• 糖分冲击:敌人的攻击速度和移动速度提高从35%降低到25%。 拥有糖分冲击效果的敌人现在的暴击率降低了25%。
    • 攻击速度高的敌人可能会非常危险,因为更频繁的攻击意味着更多的暴击率。而当与其他增加受到伤害的异变相结合时,这种异变可能会相当致命,并导致敌人一击必杀玩家的几率大大增加。 降低攻击速度的提高和降低暴击率则可更好地与所有异变达到能量协同。
• 剧毒病症:剧毒病症呕吐攻击现会同时影响盟友和敌人,并施加中毒,折磨,困惑和衰弱症状。在碎层里,衰弱会每层降低10%的伤害输出,最高叠加30%。
    • 我们希望剧毒病症有一个明确的风险或回报元素,专注于让队伍充分利用该异变,为队伍间的战略定位创造机会。获得的奖励很高,但失败的惩罚更高。
• 剧毒尾迹:除开净化区域,格挡尾迹攻击现会向尾迹源头附近的敌人施加暴露症状。每条尾迹每秒可触发一次此效果。
    • 该异变需要一些额外诱因来激励尾迹清理机制,尤其是在敌人较少导致尾迹较少的情况下。通过清理尾迹向敌人施加暴露症状,创造出一些战略性的机会,以及与其他异变有趣的能量协同,比如与改进后的腹背受敌异变。
• 复仇:复仇现会影响精英敌人。除开施加虚弱,剥夺增益现会对附近的敌人施加伤害。
    • 虚弱是激发增益剥夺机制的一个很不错的诱因,但它本身并不足够强大。剥夺增益所施加的额外伤害会奖励参与的玩家以获得更快的战斗时间。
• 火焰之血:该异变现已从激活循环中移除。
    • 火焰之血是一个让人非常沮丧的异变,因为其效果描述在与许多敌人对战时很难仔细解读。它还会与其他能力相结合,创造出不公平或对玩家不利的游戏时刻。比起重做该异变,我们选择停用它,并用多出的时间完善和改进其他组合。

大型地下城

此次更新我们对大型地下城奖励做了一些更改,通过改进物品栏管理,整合奖励货币以及确保玩家在完成挑战性的遭遇战后,获得合理奖励的方式来简化和标准化这些系统。

• 挑战模式激活情况下,完成任意大型地下城遭遇战现都会奖励一个奖励事件宝箱,其中含有2个金币,10个磁铁碎块,2个供给官徽记,额外经验以及1个随机特异物品。
    • 每周每次遭遇战里可获得一次该奖励。
    • 移除了完成5个不同挑战模式大型地下城的每周成就,最强恐怖驱散者。
• 盖廷水晶不再被使用,玩家拥有的所有盖廷水晶将自动转换为等量的磁铁碎块。
• 每周磁铁碎块货币上限翻了一番。
• 之前奖励盖廷水晶的大型地下城和成就奖励现会奖励磁铁碎块。
• 之前使用盖廷水晶交易物品的商人现接受使用磁铁碎块交易。
• 可携带盖廷水晶交易界面物品现已更名为卡迪姆的便携式磁铁碎片兑换器。
• 传奇预言现已被传奇见解取代。您可在物品栏中消耗现有的传奇预言,以换取传奇见解。
• 传奇见解现将直接添加到您的钱包。您可在物品栏中消耗现有的传奇见解,以将其添加到钱包里。
• 学者格里娜现出售威勇礼赠和怜悯礼赠,您可使用钱包里相同数量的传奇见解来购买他们在神秘熔炉配方中使用。

世界润色

• 更新了世界动态第1季史诗章节任务中的一些标志性人物,其在被击败后现会暂时被击晕,而不是需要复活。
• 更新了守望骑士和扭曲噩梦中使用的模型,以此与扭曲提线木偶的变化保持一致。
• 个人史诗家园副本:
    • 修复了NPC出现在墙壁和可碰撞物体内的问题。NPC现会正常出现在常规地形上。
    • 修复了鲲艮幼崽站在欧尔牡蛎采集节点附近阻碍采集的问题。
    • 修复了人类家园副本中,猫模型与斯克鼠模型重叠的问题。

整体

• 新制作的研究记录消耗品现会被自动消耗,而不是进入玩家的物品栏。此更新前制作的研究记录消耗品则不受此更改的影响。
• 移除了进攻任务奖励商贩萨齐尔处帝国常春藤的购买上限。
• 改进了高对比度鼠标光标的视觉效果。

地下城

• 修复了探索模式的地下城路线完成后不解锁玩家已经可以进行购买的商贩的问题。登录后,之前已完成探索模式的地下城路线的所有玩家都将获得完成每条独特路线其中两条路线的进度,以解锁地下城商贩。

物品

• 新的迷雾充能翠玉首饰现可在位于世界之战中的突袭监管员的升华首饰页面中找到。这些首饰给予了来自《激战2》巨龙绝境新的巨龙和仪式主义的属性选项。

职业技能

工程师

玉偃师
• 机甲结构:可变质量分配器:修复了装备此特性的翠玉机甲的暴击率恰好比其宠物属性提示文本中显示的暴击率低17.8%的问题。

守护者

正义本能增强后,破锋者一直是PvP中的一大强大战力。整体上,我们对改动后直伤守护者构建的影响非常满意,但它却使得破锋者的伤害略高于了上限。我们希望谨慎一些,不将伤害降低太多,现在我们已经在着手调整副手利剑技能和急速正义了。我们也将持续关注这些变化的影响,并在必要时进行调整。

• 急速正义:在PvP中,威力系数从1.5降低到1.2。
• 处决呼唤:在PvP中,二次攻击的威力系数从0.4降低到0.33。
• 突进猛击:在PvP中,威力系数从1.4降低到0.9。

唤灵师

即使经过了7月1日更新中的削弱,勇气试剂仍然是PvP中一个非常强大的技能。此次更新我们减少了其施加增益的持续时间。我们也将持续关注它的后续表现。堕落狂热也是配置中另一个关键的设计,它带来了难以交战的长时间保护持续时间。我们正在缩短保护持续时间,以此让这些技能设计更易得到受到攻击的压力。

• 勇气试剂:在PvP中,增益持续时间从5秒减少到3秒。
• 堕落狂热:在PvP中,保护持续时间从3秒减少到1.5秒。

魂武者

裁决者在PvP中的防御手段一直表现超模。最近传奇半人马姿态和救赎特性分支更改后,PvP化身项链的配置使玩家变得更难以被击败。并且即便是已经使用帝国冲击代替了圣徒护盾的具有侵略性的裁决者仍拥有着强大的生存能力,因为其较长的活力持续时间和强力的自我治疗能力仍远远优于其剩余的防守技能。

传奇同盟姿态的治疗技能在治疗潜力方面具有显著的异常值,尤其是考虑到它们可被使用的频率之高。 我们决定对使用技能时释放的治疗量不做改动,保持其起作用的时刻,取而代之的是,我们增加了它的冷却时间,为敌方玩家创造更大的机会来造成伤害。倘若将这些技能与其他魂武者治疗技能结合成一队,总的冷却时间就会大幅度增加,所以我们希望通过降低能量消耗来稍微弥补一下这部分。 总结一下,针对裁决者的调整主要有,减少活力的持续时间以及针对化身项链配置的两项更改,希望通过减少圣徒护盾和不屈奉献来进一步降低其自我生存能力。

这次更新我们保留了大部分救赎和文塔里,因为我们希望这些手段能有助于潜在的辅助魂武者配置,并且希望能在进一步对这组变化做任何改动前评估其变化后的影响。如有必要,我们也有根据裁决者的生存能力进行额外变更的准备。未来,我们也会努力在为提供辅助配置和保持自我防御配置之间取得平衡。

• 自我精魂:在PvP中,冷却时间从10秒增加到30秒。在PvP中,能量消耗从10降低到5。
• 无我精魂:在PvP中,冷却时间从10秒增加到30秒。在PvP中,能量消耗从10降低到5。
• 林木之曲:在PvP中,活力持续时间从4秒减少到2秒。
• 坚定闪避:装备裁决者专长时,PvP中的活力持续时间从3秒减少到1.5秒。
• 圣徒护盾:在PvP中,基础治疗和屏障从1738减少到1054。在 PvP 中,治疗和屏障属性加成从0.7降低到0.5。
• 不屈奉献:在PvP中,打击伤害减免从15%降低到10%。

战士

7月1日更新中,我们更新了武器分支中的狂怒爆发特性,激怒效果下,它的暴击率提升了5%。然而,现代直伤战士的配置通常不包含武器特性分支,这意味着战士没有从激怒效果变化中得到很好补强。本次更新我们在力量特性分支中为力量尖峰提升了5%的暴击率。狂怒爆发也将保留其增加的暴击率。

• 力量尖峰:除开其他效果,该特性现还提升了5%的暴击率。

相关新闻

论坛热贴

热点新闻