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来自ArenaNet工作室的重要资讯:2021年7月

作者:激战2官方 发布时间:2021-07-05 16:00:00
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来自ArenaNet工作室的重要资讯:2021年7月

各位,大家好!我是Rubi Bayer,你们也许已经从激战在线互动聊天和其他激战2的直播中了解了我。这是大家看到我做的主要的工作之一,但是作为社区沟通团队的一员,我们需要时常活跃在幕后。

社区沟通团队和我与研发团队一起来不断改善我们之间的交流沟通。你们所提的反馈与交流沟通我们都慢慢的步上了正轨:《激战2》前瞻:2021年夏季播报、每周大事件资讯和技能与平衡预览等资讯新闻。顺着这个节奏,我们今天有一些重要的更新与大家分享。

接下来有请JT来为我们开场!

开场白

各位,大家好!请允许我做自我介绍。我是JT,我是激战系列和ArenaNet工作室的负责人。我已经作为工作室总监6年多。ArenaNet是特别的。这里有别于我所呆过的任何地方。我十分荣幸成为这个游戏,团队和社群的一员。

当我成为了这个角色后,我思考了很多关于我们做的好的地方与不足的地方。这让我回顾了工作室最初的时光。ArenaNet成立的目标关注解决玩家所提的问题不断创新。激战和激战2就是这个目标下诞生的。这至关重要,玩家至上的方法始终是我们所做的一切的核心。

今天我们会分享一些关于即将到来的资料片《激战2:巨龙绝境》的重要资讯信息,以及我们正在做的一些调整和改变让激战系列可以始终保持初衷。我相信《激战2》会变的更好。

在此输入图注

《激战2:巨龙绝境》

在过去的一年半中,我们一直在开发新的资料片,同时我们也面临着来自疫情造成的巨大影响。我们觉得现在所创造的凯珊与我们的预期还有些距离,我们还需要一些时间让他变得更好。所以,我们不得不决定将《激战2:巨龙绝境》的发布推迟到2022年初。

我们十分感谢大家长期以来对新资料片的持续关注。对于所创作的凯珊内容,我们充满了自信,也迫不及待的想让你更早的体验到新的内容。在7月末,将会有一场关于《激战2:巨龙绝境》内容的直播,敬请关注。

一个老伙计的回归

我大部分的工作是对将来的规划。《激战2》正在筹备一些大计划,而这份雄心勃勃的计划需要一位雄心勃勃的领导者。我意识到需要一个合作伙伴来帮助我们分担这些职责,这样我们才能实现这些长期目标,并给玩家带来应得的游戏体验。这位合作伙伴十分了解这个系列游戏,并且最重要的是,他是我们的玩家。

说到这里,我很高兴的宣布,前《激战2》游戏总监Colin Johanson已回归ArenaNet并会和我一起领导工作室。全员起立!

该你了, Colin!

啾啾, 啾啾(欢呼声)!

你好,激战的玩家们!这里是Colin。我对回到ArenaNet感到难以置信。当我在2016年决定离开工作室时,这是我职业生涯中最艰难的决定。我作为游戏设计者和游戏总监,与激战系列游戏一起共度了超过11年。我在ArenaNet的第一个项目是设计了一个任务:帮助名叫‘关’的小女孩找回她的长笛,我在离开前的最后一个项目是带领团队开发《激战2:烈焰征途》资料片。激战,这个社群,和这个团队在我心里深深扎根,现在回到工作室让我有了回家的感觉。

当JT提供了这个机会和他一起领导工作室时,我们花了大量的时间讨论激战,它的未来,以及重新聚焦关注我们玩家的声音。将玩家的声音引入我们的开发中,这是《激战》从一开始成功的重要因素。在我们发布《激战》和《激战2》之前,我们提供了开放测试来收集你们的反馈并进行优化。在游戏正式上线后,我们会评估你们的反馈以及你们在游戏中的行为,分析这些数据来改善我们的游戏,为玩家提供更好的体验。我们希望今后可以在这方面继续改进。

这些说起来会很容易;关键的是会怎么去实现。所以,让我们来谈谈我们正在做的一些措施。《激战2》作为一款极具特色的游戏,它的游戏内容包含了:世界动态,世界之战,PvP,PvE等。通常来说,游戏设计者会将注意力分散在线上游戏版本和后续的资料片的开发上。确保线上的游戏版本达到预期,JT 和我设立了一个新的角色,专注于主导线上游戏版本的发展战略并且确保我们始终为玩家提供着高品质的体验。我们认为这名角色需要的是一位熟悉整个游戏,并且是这款游戏孜孜不倦的拥护者,这两点十分重要。我很高兴地宣布Josh Davis(又名 Grouch)重新加入团队并作为运营负责人!

即将改变

Hi! Josh “Grouch” Davis 前来报道。作为玩家和开发者之间的连接纽带就是我了,这也是我为什么(以及如何)进入这个行业的一部分原因。 当JT和Colin问我是否有兴趣重新加入工作室帮助他们重新将发展焦点放在玩家身上时,我无法说不。我很高兴能与如此优秀的开发团队合作,为《激战2》的故事谱写下一篇章。

从4月我们发布了《激战2》前瞻:2021年夏季播报开始,运营团队已经活跃了数月。在游戏内容正式发布前,发布内容的细节和时间总是会让人有点紧张,因为游戏的开发多少会有些不可预测性。但总的来说, 我认为这是利大于弊的,我们打算进一步推动这方面的交流。这将是ArenaNet的全新领域,我们都对此感到兴奋。

另外除了世界动态回顾,今夏已经公布的一些其他主要游戏内容:提线木偶和传奇军械库。我们优先考虑开发了这些功能,因为通过你们与我们之间的交流我们了解到这对玩家是很重要的内容。考虑到这些,我们想再告诉大家2个你们期待已久的更新。

同盟系统,何时?

今年。

世界重组功能(同盟系统),玩家可以建立世界之战的特别战场公会,公会之间结盟,可以动态调整对战配对,为世界之战输入新鲜血液,同时给大家带来更好的世界之战体验和平衡性。与目前世界之战的匹配系统相比,新的系统在匹配时将会有更多的灵活性,并能更好地解决人口流动的问题。也能在一定基础上帮助玩家可以与好友一起战斗。

世界重组对于世界之战来说是一个巨大的变化,我们希望这个功能可以正确达到预期的目的。在过去的这段时间中,我们收到了数千条来自玩家对于这个功能的反馈。 很明显,这个功能还没有达到预期,不过没有关系。 因为这个功能本身将会对现有的架构产生根本性的调整。过去,我们时常会犯些小错误,发布一个‘最终’版本,但最后完全没有满足玩家的期望。现在我们将进行改变,以确保玩家对于世界重组功能的声音顺利的传达到开发团队,并更好的帮助这个功能的发展。

世界重组功能将会发布多阶段的测试。这意味着我们会发布一部分世界重组功能,和你一起在线上游戏版本中进行测试,收集你的反馈,然后对功能进行迭代优化。这些功能将分批发布,这样我们可以更容易的对玩家的反馈做出改善而不需要将代码推到重来。在一切都满意后,我们将结束测试。我们会在8月再对这个功能的运作做出新的评估并公布第一次完整线上测试时间。

在过去的几年里,我们一直没有在这个功能上有所突破。在之前,开发团队的重心偏离了世界之战,并且不幸的是,世界重组和我们的玩家都因此受到有影响。我们的新领导团队将世界之战作为《激战2》的核心之一,这将是我们之后的重点。

客户端性能优化

我们听到了您的声音--《激战2》需要更好的帧数表现。我们完全同意。我们现在正着手将引擎升级至DirectX 11,我们期望在今年晚些时候推出相应的测试版本。需要注意的是,升级 DirectX 11 本身并不会神奇的修复帧数表现。有些玩家甚至不会感觉到任何的变化。然而,升级 DirectX 11 可以为之后的许多性能升级提供可能 – 例如CPU的多线程。它也会为将来潜在的图形升级铺平道路。

我们升级这些功能为了着眼于未来。这将是一项长期受益的工程。

下一站

我们十分期待着2021年的下半年,我们迫不及待的想在7月底与你直播分享《激战2:巨龙绝境》的前瞻内容!届时,会有一个新的预告片发布,新功能与资讯,新精英特长的测试信息,以及关于凯珊的故事,角色,美术,事件设计等内容。我们会确保当你体验凯珊时你将会有许多秘密可以去挖掘,在不做过多剧透的情况下,我们仍有很多东西期待与你分享!我们计划在2021年下半年安排更多的关于《激战2:巨龙绝境》的直播,你可以通过直播了解资料片更多的新进展。我们的游戏社区是我们的一切。十分感谢你成为其中的一员。

—Rubi, JT, Colin, Josh, 和ArenaNet 团队

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