亲爱的指挥官,您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于6月11日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
《激战2》中国运营团队
职业技能
在本次更新中,我们的注意力集中在剩余的技能调整和问题修复上,这是5月平衡更新的后续。我们希望对部分职业在体验性上的小问题进行特别的修正。为此,我们做出了一些改动,例如将迅捷增益的最大持续时间延长到60秒,以及允许多个来源的奔驰疾速叠加它们的持续时间。
在个别职业的体验性问题上,我们进行了相应的修复,其中包括使燃火者的正义余烬技能的源头可以正确地被追踪,对潜行者匕首技能死亡绽放的移动方式进行修正,使拥有迅捷或奔驰疾速的玩家不再过远地越过原定的目标。
至于世界之战,我们正在对两个痛点进行修改:一个是工程师刻意净化特性过于强大的问题,另一个是德鲁伊合一雕文技能的问题。我们注意到,刻意净化在很长时间内一直是世界之战大型团队中具有统治力的支援特性,该特性的能力让玩家们可以在一片区域内迅速并持续地叠加所有增益。在本次更新中,刻意净化得到了修改,对每个受影响的目标,该特性拥有2秒的内置冷却时间。这意味着它可以每隔几秒就对同一个目标再次起作用,就像另一类型的净化区域,但间隔时间不会更短。
合一雕文最近被用在了大型的战斗中,它可以在数秒钟内爆发性地造成数以十万计的整体性伤害,特别是在与提供无敌的磐石纹章相配合的时候。这个能力导致德鲁伊可以在1秒钟内对最多5个目标进行数十次攻击(唯一的限制是德鲁伊受到了多少次的攻击),在大型团队战斗中,没有什么手段可以反制这个能力,除非在最开始就和德鲁伊保持距离。我们觉得这并不好!在本次更新中,合一雕文的每次激活之间有了0.25秒的内置冷却时间,这样它对连接着的敌人每秒最多进行4次攻击。
整体
• 奔驰疾速:不同来源的奔驰疾速现在可以叠加持续时间了,最大持续时间为10秒。
• 迅捷:最大持续时间从30秒延长至60秒。
专精技能
• 引导痛苦:该技能不再施加伤害性的鬼灵苦痛症状。打击的伤害翻倍。打击施加的折磨叠层从3层增加至5层。
元素使
• 火焰纹章:激活时施加的燃烧叠层从4层减少至2层,在所有游戏模式中,燃烧的持续时间从6秒延长至10秒。
工程师
炼金
• 刻意净化:该特性现在对每个目标拥有2秒的内置冷却时间。
守护者
燃火者
• 正义余烬:该技能将正确地根据每层效果将它的伤害分配给其源头。
幻术师
幻象术士
• 混沌漩涡:在PvE中,当由分身释放时,施加的困惑的持续时间从8秒减少至3秒。
游侠
短弓
• 毒箭连射:当从目标正面攻击时,中毒的持续时间从4秒延长至5秒,当从目标背后攻击时,中毒的持续时间从6秒延长至7秒。这个改动适用于所有游戏模式。
• 致残射击:在所有游戏模式中,宠物下三次攻击施加的流血的持续时间从12秒延长至15秒。
德鲁伊
• 合一雕文:该技能对每个目标拥有0.25秒的内置冷却时间。
魂武者
传奇恶魔姿态
• 拥抱黑暗:在PvE中,施加的折磨的持续时间从5.5秒减少至5秒。
毁灭
• 毁灭冲击:在PvE中,装备副手武器所获得的伤害奖励从5%减少至2.5%。
潜行者
匕首
• 死亡绽放:该技能不会使拥有迅捷或奔驰疾速效果的玩家移动得过远了。
独行侠
• 莲舞训练:在PvE中,症状奖励伤害从10%提高至15%。这个改动将使其与PvP和世界之战的奖励伤害相同。
神枪手
• 恶意偷袭:在所有游戏模式中,该技能将只施加1层折磨,持续时间等同于恶意的两倍。
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