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健康游戏公告

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12月6日更新公告

作者:《激战2》中国运营团队 发布时间:2019-12-05 10:00:00
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亲爱的玩家:

您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于12月6日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

改善游戏体验

•    衣柜:每件武器新增了复选框,让玩家可以收起并隐藏武器。

•    升华大餐已添加到位于消耗品页面的公会储藏室。解锁了酒馆的公会可以和酒馆业主谈话,准备食物让公会使用。

•    调整了某些寻求组队的分类,便于玩家阅读。

•    调整了玩家升级或使用提供等级和经验的物品时所产生的视觉效果,以免过于干扰其他玩家。

•    游戏将记住上次在PvE、世界之战和PvP使用的配置模板和装备模板,下次返回相应模式时,将会自动使用该模板。

•    改变装备模板后,人物将装备正确的武器,不需要玩家手动切换第二套武器。

•    玩家在陆地和水下技能之间切换时,魂武者未激活的传奇通用技能不会改变。

•    魂武者复制配置链接时,未激活的传奇通用技能也包括在内。

•    PvP武器法印、项链和符文已整合进装备模板,玩家可以在PvP模式外自定义PvP装备。

    •    英雄面板的装备页面新增了一个按钮,玩家可以在显示标准装备和PvP装备之间切换。

        •    注意:因为所有游戏模式共享一套已装备的武器,所以始终会显示这些武器。

    •    玩家也可以在PvP大厅点击PvP配置按钮,或者使用PvP配置快捷键,由此快速浏览 PvP装备。

•    迷雾首领已合并到PvP面板,放大了人物预览的尺寸。

•    因为所有功能已被移动到其它菜单,我们移除了原有的PvP配置/装备面板。

•    游戏内新增了动态HUD!

    •    动态HUD让玩家能够在战斗内外显示或隐藏一部分UI。玩家也可以始终隐藏UI。

    •    选项面板的常规选项页面新增了控制动态HUD的选项。UI组件按照功能进行分类。

    •    玩家可以选择几套预设模板,也可以分别控制每个UI组件。

整体

•    新增披肩作为背部物品皮肤。第一件披肩,基础公会披肩,已经能够向公会奖状商人购买了。

动态世界

波卓拉边境

•    冬季风暴:调整了以下事件的难度:“在冰巢构造体接近灵萨维伯前击败它”和“保卫鸦灵圣坛,让能量持续流向灵萨维伯”。当玩家数量更多时,敌人的生命值随之增加。当玩家数量较少时,生命值不受影响。

•    只是风而已:修复在“帮助伯拉罕搜查斯瓦尼亚之子兵营”事件中,有一条对话在日志里显示为来自“未知”人物的问题。

•    东南兵营和西北兵营做了如下更新:

    •    营地内的篝火可以帮助玩家抵抗暴风雪。

    •    武器架和厨师补给受到攻击时将显示正确的动画。

    •    提升了斯瓦尼亚之子战斗计划的掉落率。

    •    修复友善NPC可能导致暴怒厨师出现的问题。

•    东北囚犯营地和“搜寻斯瓦尼亚营地里的幸存者”事件中的篝火可以帮助玩家抵抗暴风雪。

物品

•    易怒猫咪合剂:减少了突进的最大高度。

•    超级魂武者符文:修复第六个奖励不会提供增益效果或症状效果的问题。

•    修复冰巢传说的迷你宠物在装备页面的迷你宠物分区内无法正确排序的问题。

职业技能

由于即将发布侧重竞技性的重大更新,这次更新影响范围较小,但依然包含几个显著的系统改变。坠落伤害类特性已被移除,为了腾出设计空间,降低专家级特性的复杂度。复活类特性移除了10%复活速度的被动效果,这是我们在最近几次更新里持续做出的调整。作为补偿,直接复活盟友的技能得到了强化。除此以外,我们调整了前几次更新中效果不太理想的技能和特性。我们还改善了几处游戏体验,方便玩家阅读特性描述,让元素使和工程师能够在战斗外切换武器。最后,部分数值更新的描述格式改变了——我们不再列出百分比差异,而是告诉玩家改变前后的系数对比,希望这样能便于玩家理解。

整体

•    狮鹫喙峡:手持炸弹时,坠落伤害减少50%。

•    影响属性的特性现在将显示对应属性的图标,而不是一个箭头。

•    英雄面板:修复玩家变形时,属性调整值无法显示的问题。

元素使

在前几次更新中,部分特性的全局冷却时间改成了针对单个目标的冷却时间。致盲灰烬没有包括在内,但我们觉得这个改动能让该特性更加好用。

•    从第10级开始,元素使能够在战斗外切换武器,他们的英雄面板里新增了一对武器栏位。

•    秘法缓冲:该特性不再减少坠落伤害,改名为秘法复苏。

•    复苏雕文:冷却时间在所有模式中均为90秒。施展时间从3.25秒减少到2秒。

•    秘法复活:该特性不再提升复活速度。该特性提供的光环现在只影响元素使,将在复活开始时提供,而不是结束时。该效果有20秒冷却时间。

•    致盲灰烬:该特性的冷却时间与单个目标有关。

工程师

我们听取了玩家关于侦测脉冲和净化机械的反馈,将化学力场重新添加进游戏。虽然我们认同化学力场增加了游戏性,但是与侦测脉冲有冲突。由于我们没法把净化机械的侦测脉冲重新添加到精英工具带的栏位,所以把实用护镜的不太实用的技能,弱点分析,替换成了侦测脉冲。实用护镜还有一个重要改变:它将提供激怒而不是短暂的抗性。

•    从第10级开始,工程师能够在战斗外切换武器,他们的英雄面板里新增了一对武器栏位。

•    投弹专家:该特性不再减少坠落伤害。使用治疗技能时,该特性将在你的位置施展次级手雷弹幕。

•    正极锤击:该技能的强度系数从0.88减少到0.7。

•    负极锤击:该技能的强度系数从0.88增加到1。

•    均衡打击:该技能的强度系数从1.2增加到1.4。

•    功能机型:修复稳固激活时,机型会被控制技能摧毁的问题。

•    净化机械:该技能的工具带技能从侦测脉冲改为化学力场。

•    实用护镜:该技能不再提供激怒或者免疫目盲。它将提供抗性,使用后移除目盲。该技能的工具带技能从弱点分析改为侦测脉冲。

•    投掷R型试剂:投掷药剂时不再移除1个症状。投射物的速度增加25%。投射物无法格挡。修复了在陆地和水下使用该技能时速度不一致的问题。

•    投掷U型试剂:修复该技能在战斗中影响队友的问题。

守护者

守护者的独特之处在于该职业拥有大量复活特性。这次更新中,我们将恢复英勇改为更加通用的特性,哪怕没有盟友可以复活时依然能让守护者获益。此外,我们把仁慈纹章的治疗效果加成改为增益效果加成,因为当守护者不负责治疗时,增益效果的适用面更加广泛。

•    防御反击:为守护者或盟友成功格挡攻击后,该技能使得正义火焰冷却完毕。格挡和打击敌人的效果半径从180增加到240。

•    冲击防护:该特性不再减少坠落伤害,改名为防护复苏。

•    仁慈纹章:在所有游戏模式中,冷却时间减少到90秒。被动效果从提供180治疗效果(拥有特性时为216)改为提供120增益效果(拥有特性时为150)。

•    守护复苏:该特性不再提升复活速度,成功复活后也不会提供增益。修复技能描述,正确显示3秒持续时间。修复顽强防御不会影响次级吸收护盾冷却时间的问题。次级吸收护盾结束时治疗附近盟友。引爆后,该技能使得所有类型的吸收护盾在 PvE中提供15%的复活,在竞技模式中提供3%的复活。

•    恢复英勇:该特性已经重做,改名为恒定勇气。每当守护者因为格挡攻击而移除圣盾时,该特性在PvE中提供3秒保护,在PvP和世界之战中提供1秒保护。

幻术师

虽然我们觉得新版本的混乱打断十分强力,但是如果不看技能条,玩家很难察觉该技能正在生效。我们添加了额外的视觉效果,让玩家知道该技能已经激活了。

•    堕入疯狂:该特性不再减少坠落伤害,改名为疯狂法则。

•    医者反馈:该特性不再提升复活速度,而是每秒让护罩内的盟友复活进度提升5%。

•    斥力穹窿:修复该技能的视觉效果与物理效果不一致的问题。

•    混乱打断:该特性激活时,增加额外的视觉效果。

唤灵师

除了调整复活技能不死纹章和恐惧降临的坠落伤害,我们还改善了前几次更新带来的问题。不洁庇护经过调整后,与死亡特性分支的其它特性同样强力了。召唤沙影在PvE中的冷却时间缩短了,方便玩家调整沙影的位置。

•    恐惧降临:重做了该特性,改名为蓄意扰乱。现在将使得控制效果对敌人施加折磨。

•    不死纹章:在所有游戏模式中,冷却时间减少到75秒。施法时间从3秒减少到1.5秒。复活盟友的数量从3个减少到1个。使用该技能将消耗50%的基础生命值。生命之力的被动获取量提升100%。

•    黄沙膨胀:该技能激活后无法被移动取消。

•    瘟疫化身:在PvE中的冷却时间从120秒减少到90秒。

•    不洁庇护:处于帷幕形态时,该特性每秒根据你的最大生命值提供一定比例的治疗。在PvE中治疗比例是2%,在竞技模式中是1%。

•    召唤沙影:该特性不再施加残废。未使用特性时,弹药的冷却时间从15秒减少到8 秒,仅限PvE。

游侠

我们在PvE中缩短了盟友救助的冷却时间,因为该技能在竞技模式中已经足够强力了。

•    坠落缓冲:该特性不再减少坠落伤害,改名为大地之子。

•    盟友救助:该特性不再提升复活速度。冷却时间从85秒减少到60秒,仅限PvE。修复“开始搜救!”与该特性配合使用时被视作战吼技能而不是命令的问题。

•    致残之爪:修复视觉问题。

魂武者

我们增加了一部分文塔里传奇半人马姿态技能的距离,让玩家更容易影响盟友。

•    凝能爆发:修复该技能可以命中视线外敌人的问题。

•    先哲意念:技能半径从180增加到240。

•    慰藉屏护:技能半径从180增加到240。

•    位面保护:该特性不再减少坠落伤害。

潜行者

我们在十一月针对PvP版本的致命野心发布了热修复补丁,但是在这次更新中,我们重新仔细考虑了这个特性,希望让它侧重于控制,而不是被动地提升伤害。

•    难以捉摸:该特性不再减少坠落伤害。

•    致命野心:使用双持攻击时,该特性施加1层中毒,持续3秒。该特性没有冷却时间,但是每次双持攻击只能生效一次。该特性不再区分游戏模式。

战士

除了移除减少坠落伤害以及重新调整巅峰表现,我们还移除了与粉碎钉锤生效有关的前置要求。

•    巅峰表现:该特性不再减少坠落伤害。该特性在PvE中提供5%奖励伤害,在竞技模式中提供3%奖励伤害。减少了使用体术技能产生的额外伤害输出,在PvE中从20%减少到15%,在竞技模式中从10%减少到7%。

•    粉碎钉锤:为了激活控制持续时间奖励,该特性不再要求目标有易伤症状。

PvP改动

整体

•    敏捷法印:急速的持续时间从2秒减少到1秒,仅限PvP。

工程师

•    U型试剂:稳固的持续时间从6秒减少到1秒,仅限PvP。

•    动力电池:急速的持续时间从5秒减少到3秒,仅限PvP。

•    光子墙:冷却时间从35秒增加到45秒,仅限PvP。

•    热量疗法:每层的基础治疗减少25%,从65增加到49,仅限PvP。

潜行者

•    蜘蛛毒液:中毒的持续时间从6秒减少到3秒,仅限PvP。

•    蛇毒之触:中毒层数从2层减少到1层,仅限PvP。

•    快速切换:切换武器获得的先攻值从3点减少到2点,仅限PvP。

•    法杖大师:每消耗1点先攻获得的耐力从2点减少到1点,仅限PvP。

•    衰弱弧击:先攻值消耗从6点减少到5点,仅限PvP。

幻术师

•    幻象反击:分身的数量从2个减少到1个,仅限PvP。

•    幻影术士:召唤的幻象从2个减少到1个,仅限PvP。每次打击施加的易伤从2层增加到4层,仅限PvP。

•    混沌漩涡:流血的持续时间从8秒减少到4秒,仅限PvP。燃烧的持续时间从2秒减少到1秒,仅限PvP。折磨的持续时间从8秒减少到4秒,仅限PvP。

•    混乱抑制:修复该特性无法减少次级混乱风暴冷却时间的问题。

战士

•    战士智慧:对于生命值高于90%目标的伤害奖励从25%减少到7%,仅限PvP。对于带有屏障目标的伤害奖励从50%减少到10%,仅限PvP。

•    暴怒:部分暴怒技能做了调整:

    •    飞踢:强度系数从1.2减少到0.01,仅限PvP。

    •    投掷巨石:强度系数从2.0减少到0.01,仅限PvP。

    •    地震跃击:强度系数从1.6减少到0.01,仅限PvP。

世界之战改动

唤灵师

•    黄沙仆从:该特性不再提升沙影技能的目标上限,仅限世界之战。

•    黑暗吞噬(来自诅咒萦绕):腐化的增益数量从2个减少到1个,仅限世界之战。

PvP

•    更新了冰巢传说奖励分支的背景描述。

世界之战

•    更新了冰巢传说奖励分支的背景描述。

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