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健康游戏公告

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10月4日更新公告

作者:《激战2》中国运营团队 发布时间:2019-10-03 11:51:53
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亲爱的玩家:

您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于10月4日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

世界润色

•    “回家”章节的可选对话将在聊天记录中显示。

•    玩家解锁了食神训练收藏后,厨师瑟姆·牛骨将在家园副本出售烹饪材料。

•    修复了玩家本人在其他玩家的家园副本花园里收集药草,本人花园同一位置的升华药草将被摧毁的问题。

•    修复了戈瑟玛山谷的烙印践踏者经过维修之后,玩家在完成全部收藏前离开并返回地图,烙印践踏者显示为损坏的问题。

•    如果玩家打开了可汗的宝箱,可以在同一天完成可汗右爪的成就。只要满足条件,打开最终宝箱就能提升成就进度。

•    微调了“老年音乐会”中若干事件的上限。这个调整增加了难度,同时让玩家有更多机会参与进来。

     •    受影响最大的事件分别是“修复出故障的电缆!”和“阻止扩音器爆炸!”。

     •    “抓住跳跃的夏尔!”事件中,跳跃速度变快了,由此增加了难度。

     •    纵火狂人能够拾取更多路人,因为玩家数量不够多。

     •    在“击打烟花目标!”事件中,发射烟花的冷却时间缩短了。

•    在“老年音乐会”中,观众的兴奋度根据事件是否成功而变化,而不是根据预定的变化值。

•    公开版本的“进攻任务:席瓦雪山小径”现在需要至少5名玩家在场才能继续任务。

整体

•    已装备物品的自定义窗口中新增一个复选框,可以把当前显示的属性和传奇符文用于所有能够生效的物品。

     •    属性能够用于已装备的传奇物品,分为护甲、武器和饰品。

     •    传奇符文能够用于已装备护甲的传奇符文栏位。

•    自定义窗口的文本搜索功能将搜索列表中的所有文本。

职业技能

整体

我们最初创立敏捷和屏障效果的时候,是为了让它们成为某些职业的特色,但随着游戏的改变和进化,我们调整了原先的立场。对最初拥有它们的职业来说,这两个效果曾拥有标志性视觉效用,但现在已经到了把这两个效果推广至所有职业的好时机了。

•    屏障:更新了该效果的视觉效果,减少它的职业特殊性。

•    敏捷:更新了该效果的视觉效果,减少它的职业特殊性。

•    特种部队训练场:预览全系魔像身上的症状将不再被玩家的技能移除了。

•    低生命特性:调整了一些在玩家生命值低于阈值时激活的特性,使它们运作得更连贯。

物品

•    超级解毒符文:该符文将不再从被玩家净化的盟友身上移除额外的症状。相反,它将在玩家的一个症状被移除后再额外移除玩家的一个症状。

元素使

在本次更新中,我们延续了前一次更新里对暴风使的一些改动。高速传导在一段时间里一直是一个不被重视的特性,所以我们将其融入到和谐传导特性中,并设立了一个新的特性来给予增益效果。注魔旋律已被移除——我们觉得它不是非常有趣,而且并不需要将其紧紧地与战号束缚在一起。替代它的是超验风暴特性,这个新特性可以提供一种在宗师特性中也非常独特的效果,我们希望在与其他选项对比时,新特性可以提供更有意义的选择。

•    空气纹章:该技能可以在没有目标时使用,以解除昏迷。当没有目标或目标处于范围之外时,玩家在没有昏迷的情况下激活该技能会使其进入打断冷却。

•    复元雕文(火焰复元):元素使复活时的无敌持续时间从5秒减少至1秒。

•    怒火焚身:燃烧持续时间从5秒减少至4秒。

•    高速传导:该特性已被移除。它的功能已经融入至和谐传导之中,原先的位置被集中聚能取代。

•    集中聚能:这个新特性位于大师等级特性的次要特性位置,它可以给予120增益效果,并且在元素使生命值高于90%时额外给予120增益效果。

•    和谐传导:该特性将不再增加完成一次过载后的伤害。而是会在给予稳固时额外给予迅捷。它还与活力洪流互换了位置。

•    活力洪流:该特性已与和谐传导互换了位置。它的功能没有改变。

•    注魔旋律:该特性已被重制,它的名字改为超验风暴。该特性在切换元素时获得元素奇点的时间减少了33%,在完成一次过载后,造成的伤害和症状伤害提高了7%。

工程师

当机械师的职业技能被调整为F5技能时,潜行机械的工具带技能,侦测脉冲,被移除了。许多玩家非常怀念这个技能,因为只要掌握好时机,就可以使用它进行实用的技巧性反击。由于职业机制需要继续保留在F5按键上,所以我们在其他地方为其寻找位置,我们发现净化机械作为一种专注于防御的通用技能,它的工具带技能并不符合它的定位。机械师的巨锤技能也得到了一些调整,同时我们减少了冲击专家特性的体力损失,因为它使机械师的战斗风格变得拖沓,不符合我们对机械师的期望。

•    均衡打击:伤害提高了9%。

•    电子回旋:伤害提高了9%。

•    火箭冲锋:伤害提高了10%。

•    电击护盾:冷却时间从20秒减少至18秒。

•    雷霆一击:伤害提高了6%。冷却时间从24秒减少至20秒。

•    电晕爆炸:降低了在世界之战中获得的威能,使之与PvP相一致。在PvP和世界之战中,该技能的伤害降低了20%。

•    全息震波:技能范围从600减少至300。

•    功能机械:伤害提高了100%。技能半径在地面的提高至240,在水下提高至360。在技能描述中增加了说明,以阐明功能机械会在技能被打断时摧毁。冷却时间从30秒减少至25秒。

•    聚能炸药:该特性会根据目标身上的每层易伤使伤害提高0.5%,而不是直接给予固定的伤害提高比例。

•    太阳聚镜:该特性同样会在解除光子熔炉时施加2层二次燃烧。过热施加的叠层数量从5增加至6。

•    化学力场:该技能已被净化机械的新工具带技能,侦测脉冲取代。

•    侦测脉冲:该技能取代了净化机械原先的工具带技能,化学力场。该技能的半径从1200减少至900,它的目标选择改进为大范围群体冲击。

•    净化机械:净化机械的工具带技能已经从化学力场改变为侦测脉冲。

•    潜行机械:该技能在世界之战中的冷却时间从45秒增加至60秒。

•    医疗包:医疗包可以在水下使用了。

•    医疗喷剂(医疗包):提高了治疗量以与提示条说明相匹配。

•    净化区域(医疗包):修复了该技能移除症状的数量高于预期的问题。

•    U型试剂:修复了该技能会施加耐力的问题。

•    空投补给:修复了该技能创造的治疗炮台无法过载的问题。 

•    生命保障:更新了该特性的描述和提示条,以更准确地反应其功能。该特性将使工程师受到的治疗提高10%,使用医疗包时,对盟友造成的治疗提高了20%。

•    机械部署:修复了该特性缩短的冷却时间不足15%的问题。

•    质量动能:稳固的持续时间从3秒增加至5秒。

•    冲击专家:该特性带来的体力损失从300减少至180。

守护者

燃火者在团体游戏内容中的表现非常强力,因为他们能够提供重要的支援选择,由此他们挤掉了许多其他配置。特别要说的是勇气圣书,它有些过于强大了,所以我们移除了它的一些增益效果,试着在不破坏它整体游戏风格的情况下对其进行一些调整。在PvE中,我们减少了节杖的伤害,增加了利剑的伤害,毕竟最好的近战伤害选择不应是一件远程武器。

•    愤怒宝珠:在PvE中,伤害降低了10%。

•    利刃符印:移除了符印首次被制造出来时的第二次打击。每一击的伤害提高了20%以作为补偿。总的伤害没有变化。

•    狂徒防御:在PvE中,伤害提高了20%。

•    庇护之地:该技能在消失前可击退的敌人的数量从10提高至20。持续时间从6秒减少至5秒。冷却时间从75秒减少至60秒。

•    决心圣书——第2章:闪耀恢复:该技能在世界之战将只移除2个症状,与PvP相同。该技能在PvE中将继续移除3个症状。

•    勇气圣书——第2章:勇气挑战:该技能将施加持续3秒的反弹而不是圣盾。

•    勇气圣书——尾声:牢固连结:该技能将不再施加反弹。该技能在世界之战的冷却时间设定为15秒,与PvP相同。该技能在PvE中将继续保持12秒的冷却时间。

•    净化火焰:该技能将不再减少受到症状的持续时间。该技能将不会在释放时移除3个症状,而是从盟友身上移除一个症状,在技能持续时间内,每秒额外移除一个症状。修复了在装备奉献大师特性时,该技能持续时间无法正确增加的问题。

•    永恒军械:燃烧从2层持续2秒调整为1层持续4秒。

•    泰然处之:该特性除了施加迟缓外,还将施加5秒的燃烧。内置冷却时间从5秒减少至3秒。冷却时间将根据每个目标决定,而不是整体冷却。

幻术师

混乱打断特性已被重制,现在它是一个动态的极富技巧性的技能,可以让老练的玩家获得一种冷却武器技能的能力。时空术士的其他一些调整同样提供了给予群体急速的手段,我们还清理了延迟反应和时光流逝之间的冗余功能。

•    生命幻象:复活的盟友所拥有的无敌的持续时间从5秒减少至1秒。该技能在团体环境下可更有效的选择目标。 

•    强力突破(苦痛咒语):该技能需要幻术师面对目标并处于视线之内。

•    强力封锁(错乱咒语):该技能需要幻术师面对目标并处于视线之内。

•    混乱风暴:该技能的第一击将总是晕眩目标,但其他攻击将不再随机造成晕眩。这个改动同样应用在次级混乱风暴上。增加了一条说明以显示混乱风暴的持续时间。

•    混乱打断:该特性已被重制。当打断一个敌人时,该特性将使你当前装备的一个武器技能的冷却时间缩短5秒。该特性拥有1秒的内置冷却。

•    延迟反应:该特性不再给予敏捷,但它将在任何控制效果下触发,而不仅仅是打断。为每个目标增加了3秒的冷却时间。

•    时光流逝:该特性已被重制。在幻术师向目标施加迟缓后,该技能将给予幻术师3秒的敏捷。该效果有3秒的冷却时间。

•    机不可失:该特性将向幻术师周围240范围内施加急速,可以影响5个目标(包括幻术师)。

唤灵师

在本次更新中,我们对死亡特长分支进行了重大的改动,内容包括一个新的效果和一系列获得额外防御的手段,目的是创造出更有结合力的游戏风格。灾厄师的精英特长同样得到了显著的调整,在没有影魔的情况下,暗影技能将只对灾厄师周围造成影响。如果有影魔,那么这些技能将影响影魔周围的区域。除了这些改动外,灾厄师和每个沙影将默认影响更多的目标,这一效果还可以通过黄沙仆从宗师特性来进一步增强。这次改动注重于灾厄师对自己独特精英特长暗影机制的依赖,并打开了未来开展潜在改进的可能。本次改动为灾厄师带来了两种选择,他们可以冒着近战的风险靠近敌人,在他们中间施放技能,也可以从远处在敌人身边召唤影魔,但这样就无法用暗影技能影响自身(除非他们在自己的位置上召唤一个)。我们将密切关注此次更新带来的变化,并据此进行调整。

•    灾厄师:如果灾厄师有一个影魔存在,那暗影技能将不再影响灾厄师周围的区域。暗影技能影响的目标数从3个增加至5个。

•    显形沙影:在PvP和世界之战中,沙影的持续时间从10秒增加至15秒。

•    召唤仆从技能:修复了仆从在召唤技能解除装备后依然存在的问题。

•    重压崩溃:该技能需要目标处于视线之内。

•    腐化盛宴:在PvP和世界之战中,技能伤害降低了20%。该技能在世界之战中将腐化2个增益,与PvP相同。在PvE中,依然腐化3个增益。该技能将不再中断其他技能,而是会排在它们后面。

•    吞噬黑暗:在PvP和世界之战中,技能伤害降低了20%。该技能在世界之战中将腐化2个增益,与PvP相同。在PvE中,依然腐化3个增益。该技能将不再中断其他技能,而是会排在它们后面。

•    黑暗抓攫:修复了抓攫效果在技能完成前就消失的问题。移除了误导性的传奇投射物效果,因为该技能不是投射物。

•    血契之约:修复了该特性在激活时会治疗唤灵师的问题。

•    黄沙仆从:大型影魔影响的目标从2个增加至5个,总得目标数增加至10个。

•    死亡:该特性分支已被重制。许多特性现在围绕着名为死亡甲壳的新效果构建,这个新效果每层可以提高20坚韧,最高30层。死亡特性分支中,除了血肉赐予特性外,其他特性都会给予持续10秒的死亡甲壳叠层。

    •    次要:

        •    铁甲帷幕:该特性将在进入帷幕时给予5层死亡甲壳。

        •    灵魂参悟:除了之前的效果外,该特性还将根据唤灵师参与的每次击杀给予1层死亡甲壳。

        •    帷幕尽头:该特性已被重制。如果唤灵师拥有至少10层死亡甲壳,那么该特性将使唤灵师受到的症状伤害降低10%。

    •    专家:

        •    血肉赐予:该特性不再根据仆从数量给予护甲,而是根据每个活着的仆从给予2层死亡甲壳。

        •    腐烂防御:该特性的位置已被移动,它的功能未发生变化。它将使中毒症状的伤害提高15%,并在施加中毒后给予1层死亡甲壳。

        •    幕化移除:该特性的位置已被移动。除了之前的效果外,它还将在一个症状被移除时给予3层死亡甲壳。

    •    大师:

        •    唤灵腐化:该特性未进行改动。

        •    黑暗蔑视:该特性未进行改动。

        •    致命力量:该特性已被重制。它将使每层死亡甲壳额外给予10威力。

    •    宗师:

        •    死亡新星:更新了技能的描述说明。次级毒云的名字更新为剧毒新星,以表明它与腐蚀毒云并不相似。修复了该特性会使用仆从属性而不是唤灵师属性的问题。修复了多个导致该特性在特定仆从身上表现不一致的问题。在PvE中,伤害提高了60%。

        •    堕落狂热:该特性已被重制。在施加任意症状后,获得1层死亡甲壳。此外,当唤灵师拥有25层及以上死亡甲壳时,将每3秒获得持续3秒的保护。

        •    不洁庇护:该特性未进行改动。

游侠

在此次更新中,我们对利剑技能做了重大改动,以便使其在战斗中有更流畅的表现。王者之跃、黄蜂之刺和毒蛇奇袭都移动到了新的槽位,这应该能让武器变得更容易理解。我们还对副手匕首进行了一些增强,因为匕首之前一直很弱,没有跟上游戏更新的节奏。最后,我们简化了巨剑的格挡反踢技能,降低了连技攻击顺序中的一些威力。我们希望这些改动可以使武器在使用时更加流畅,同时我们移除了一些在战斗中令人懊恼的随机闪避。

•    远程射击:在世界之战中,该技能的最小伤害降低了14%,最大伤害降低了11%。

•    利剑的连技攻击:更新了致残突刺和精确横扫的图标。

•    追猎之击:该攻击的基础伤害提高了200%。如果该攻击用妨碍移动的症状击中了敌人,那么将造成双倍的伤害并额外施加2层中毒。

•    致残之爪:该技能将使用弹药系统,它现在拥有2层充能计数,每层有15秒的冷却时间,每次使用有1秒的间隔冷却。残废的持续时间从6秒减少至4秒。流血的持续时间从8秒减少至6秒。

•    黄蜂之刺:该利剑技能被移动到第三个武器技能槽位。如果击中,将使王者之跃完成冷却。技能冷却时间从8秒增加至15秒。

•    王者之跃:该利剑技能现在是第二个武器技能槽位的主要技能。使用该技能将使第二个武器技能槽位在5秒内变为毒蛇奇袭。该技能有8秒的冷却时间。

•    毒蛇奇袭:该技能现在是王者之跃的后续技能。它不再有冷却时间。

•    猛扑:修复了该技能的施法条与冲刺时间不匹配的问题。

•    格挡反踢:移除了后续的致残投掷技能。该技能将不会在格挡范围内敌人的攻击后自动使用踢腿反击。而是将在格挡任何攻击后,将武器技能槽位变为踢腿反击,持续5秒。踢腿反击的目标数从1个增加至3个。踢腿反击可以更快的激活,而且在技能持续时间内算作闪避。

•    猛刺:该技能持续时间内不再算作闪避。该技能的名字被调整为持久挥舞。该技能在击中后将给予15耐力。

•    疾速箭射:修复了该特性无法减少冷却时间的问题。

魂武者

我们除了对聚能崩灭和黑暗凝视在世界之战的表现进行了一些改动外,还对玛里克斯的传奇恶魔姿态技能进行一些调整,在上一次的更新中,我们觉得它们的表现并不好。加里斯的传奇矮人姿态同样得到了一些改进,目的是使它们变得更强,也更易于使用能量。

•    聚能崩灭:该技能的后续冲击的伤害不会提高,它将总是保持等同于第二次冲击的伤害。它的伤害在不同游戏模式下依然不同。为敌人增加了红色的矩形警告区域。

•    拥抱黑暗:冷却时间从10秒减少至3秒。

•    黑暗凝视:该技能现在将揭露600范围内潜行的敌人,施加目盲和易伤。

•    真正本质(刺客):半径从600减少至360。

•    苦痛召唤:能量消耗从35减少至30。冷却时间从5秒减少至3秒。半径从240增加至360。伤害提高了33%。

•    稳固激发:脉冲稳固的持续时间从1.5秒增加至3秒。初始稳固的持续时间从2秒增加至3秒。道路构建速度提高100%。道路长度从600增加至900。

•    强制束缚:对被嘲讽目标的伤害减免从20%提高至33%。该技能还将对选定目标附近360范围内的最多4个额外目标投掷锁链。

•    焦点虹吸:在PvE中,基础治疗提高了88%。

•    长者舒缓:为该特性新增了10秒的内置冷却时间。

潜行者

之前的暗影更新在总体上效果不错,但我们认为汲取技能还是有点弱。我们对它们进行了一些改进,并调整了其他一些我们认为不太正确的特性。除了这些改动外,我们还更新了灵感一现的效果,使其可以完成某一个随机通用技能的冷却,而不是完成某一类通用技能的冷却。这个改动是为了降低特性的差异,并增加通用技能在选择上的灵活性。最后,偷窃来的技能将使用弹药系统,使其更容易理解。

•    顺手牵羊:修复了暗影疾步在一些罕见情况下失效的问题。

•    横扫:修复了暗影疾步在一些罕见情况下失效的问题。冷却时间从30秒减少至25秒。

•    隐秘潜行:修复了该特性在顺手牵羊失效后依然会激活的问题。

•    猛毒榨取:该特性将在潜行者首次进入潜行后立即给予1层蜘蛛毒液,并在之后每3秒给予1层。

•    灵感一现:该特性将不再使随机一类通用技能冷却完毕,而是使正在装备的某一个通用技能冷却完毕。

•    窃取的技能:窃取的技能将显示他们的可用次数。

•    暗影汲取:基础治疗提高了62%。

•    遁入暗影:基础伤害和伤害乘数提高了100%。基础治疗提高了100%,治疗乘数提高了60%。

•    引导攻击:修复了该特性减少的冷却时间不足15%的问题。

战士

在本次更新中,我们专注于调整战术特性分支和战号技能。我们移除了与复活盟友相关的特性,以便为新特性腾出空间,我们还改进了旧的特性,使战士可以在战斗中用更多的方式影响盟友。新的战术特性集中在通过增益和各类效果强化盟友,帮助受到攻击的盟友,以及一系列的战士强化战场战略。

•    冲锋陷阵:该技能的图标已更新。该技能将只移除妨碍移动的症状。除了原有的效果外,它还将使受影响的盟友的下两次攻击的伤害提高25%(世界之战中为10%),持续8秒。迅捷持续时间从10秒增加至15秒。该技能现在是爆炸终结技。

•    战争号令:该技能已被重命名为勇气召唤,其功能已改动。移除了不必要的无法格挡技能描述。该技能将从受影响的盟友身上移除3个症状,而不再是移除特定的症状。它除了会施加活力外,还将施加屏障。

•    超脱视界:增加了技能半径以揭示半径600范围内的潜行敌人。

•    燃烧之箭:该特性已被移除,它的效果融入到纪律特性分支中的碎裂射击中。

•    碎裂射击:该特性除了会为基础的鱼叉枪射击提供怒气外,还会使每次射击施加3秒的流血。

•    战术:战术特性分支已被重制。这条分支的一些特性现在围绕着新的士兵专注效果构建,该效果可以在使用爆发技能时获得增益。

    •    次要:

        •    行军号令:这个新特性每15秒给予士兵专注。如果使用爆发技能,那么这个效果会结束并给予300范围内的盟友3层持续15秒的威能。

        •    力量聚集:从专家特性移动而来。效果未改变。

        •    治愈威能:该特性将使治疗战士的盟友获得威能。

    •    专家:

        •    斩腿专家:除了之前的效果外,该特性还将对受到妨碍移动症状影响的敌人造成7%的额外伤害。该特性的冷却时间将根据每个目标来计算。

        •    士兵安慰:这个新特性可以在士兵专注激活时治疗附近的盟友。

        •    军号怒吼:这个新特性将使战号影响的目标从5个增加至10个,并使战号技能可以施加额外的增益。它为冲锋陷阵提供激怒,为战争号令提供抗性。同时它还给予120的增益效果。

    •    大师:

        •    战士智慧:这个新特性可以战士对生命值低于90%的敌人造成的伤害提高25%。此外,对拥有屏障的敌人造成的伤害提高50%。这些奖励伤害不会叠加。

        •    重振旗鼓:该特性已被移动,它的图标已更新。除了之前的效果外,它还将使战士在移除伤害性症状时治疗盟友。

        •    强化盟友:除了之前的效果外,该特性还将使士兵专注的半径增加至600。技能描述中增加了原先没有的目标数。

    •    宗师:

        •    武术节奏:在士兵专注激活时,这个新特性将使战士装备的武器技能冷却时间缩短3秒。

        •    活力战吼:在使用战吼类技能时,该特性将不再给予怒气。它将给予等同于13%威力的治疗效果。

        •    方阵力量:威能持续的时间从4秒增加至5秒。

物品

•    赌场代币:新增全部使用选项。

•    灵魂旗帜:修复该旗帜显示所有效果,而不是当前提供的三种效果的问题。

世界之战

整体

•    战爪:新增技能长枪,训练战爪的等级与能力即可获得。该技能让你向目标投掷长枪。如果目标是骑乘玩家,命中目标后,你和对方都将跌落坐骑。

黑狮交易商会和宝石商城

新品上架与促销

•    全新军团椅子现已上架,可在玩具分页下购买,仅售2588宝石。

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•    迷雾异客利斧皮肤和迷雾异客盾牌皮肤限时重新上架,可在时装分页下购买,现在仅售2588宝石。

•    日灼镰刀法杖皮肤限时重新上架,可在时装分页下购买,现在仅售1998宝石。

问题修复

•    修复在宝石商城里查看需要烈焰征途的物品时,提示信息显示有误的问题。

•    修复女性诺恩人物穿着法师骑士套装时,手臂效果显示有误的问题。

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