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7月19日更新公告

作者:《激战2》中国运营团队 发布时间:2019-07-18 11:49:06
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亲爱的玩家:

您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于7月19日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

物品

调整了传奇饰品奥罗拉和愿景的效果,确保在PvP比赛开始时,这些效果不会被移除。

职业技能

整体

在本次更新中,我们平衡了一部分精英专长,调整了时空术士的粉碎技能,修改了机械师的特性,改善了唤灵师的死亡之幕,让精英专长变得更有价值。我们在上一次平衡更新的基础上进一步调整了狂战士的能力。本次更新还调整了部分职业的核心特性,解决了玩家的痛点以及不平衡的问题。最后,潜行者的陷阱被替换成了全新的技能。请查阅相应职业了解详情。

元素使

本次更新除了改善了暴风使,还调整了元素使核心专长。武器冷却专长融合进了四个元素分支的宗师次要特性。先前,冷却特性与其它特性无法同时选择,冷却让你能够更频繁地使用能力,但是玩家能够选择的能力反而变少了。我们把这个效果融合进次要特性,因为选择元素专长代表玩家希望提升特定的能力。我们同时调整了其它与减少冷却时间有关的特性。

•    空气过载:静电能量的伤害增加20%。修复电力激发无效的问题。

•    大地冲击:目标数量从3个增加到5个。修复错误的伤害提示文本,新增仅限战斗的文本描述。

•    电力激发:新增仅限战斗的文本描述。

•    太阳黑子:修复错误的伤害提示文本。

•    暴风使的过载技能:施展这些技能将触发以下特性,具体取决于元素类型:太阳黑子,治疗涟漪,电力激发,大地冲击。

•    火使训练:该特性移动到宗师次要特性栏位,改变了特性效果。现在将使得火焰武器的冷却时间减少20%,元素使对燃烧敌人的伤害增加10%。

•    怒火焚身:该特性现在是大师级主要特性,改变了特性效果。增加180症状伤害,强化太阳黑子特性,距离增加60,施加2层燃烧,持续5秒。

•    水使训练:该特性移动到宗师次要特性栏位,改变了特性效果。现在将使得流水武器的冷却时间减少20%,元素使对盟友的治疗量增加15%。

•    水力亲善:移除该特性,它的效果与水使训练合并。

•    行云流水:该特性占据水使训练原本的栏位。元素使的生命值高于75%时,伤害增加10%。此外,在格挡或闪避攻击时治疗元素使。治疗效果有10秒冷却时间。

•    碎冰穿刺:没有与流水协调时,该特性将20%奖励伤害的一半施加于易伤的敌人。与流水协调时,奖励伤害完全生效。

•    风使训练:该特性移动到宗师次要特性栏位,改变了特性效果。现在将使得空气武器的冷却时间减少20%,提供150暴击效果。与空气协调时,暴击效果的奖励加倍。

•    狂怒风暴:该特性现在是大师级主要特性,添加了新图标。暴击效果的奖励从240 减少到180。

•    地使训练:该特性移动到宗师次要特性栏位,改变了特性效果。现在将使得大地武器的冷却时间减少20%,距离360内的敌人造成的伤害减少10%。

•    地使防御:移除该特性,它的效果与地使训练合并。

•    岩石力量:除了原有效果,该特性还将在定身敌人时施加3层流血,持续10秒。

•    大地祝福:该特性占据地使训练原本的栏位。妨碍行动的症状持续时间减少33%,元素使受到此类症状影响时,获得10点耐力。

•    燃烧精准:燃烧的持续时间从2秒增加到3秒。

•    原始姿态:弹药的冷却时间从25秒减少到20秒。

•    迅速复仇:奖励伤害从7%增加到10%。

工程师

我们大幅调整了机械师,希望让功能机型成为更重要的核心机制,统一元素分支的主题。我们希望让机械师成为坦克型角色,使用个人屏障坚守阵地。重做的冲击专家分支将屏障和施加伤害联系起来,只要能造成伤害,机械师就能持续战斗。在重做屏障过程中,我们移除了疾速再生特性,因为它在维持屏障的同时提供了太多生命值。玩家依然想要迅捷和奔驰疾速,因此,我们新增了特性:万物运动。除了强调机械师的屏障能力,他们独有的功能机型成为定点指向技能,占据F5栏位,可以被特性增强。这是一个通用能力,而不是用来复活盟友或者终结倒地敌人的无关紧要的选项。除了重做机械师特性,我们还略微提高了全息师的过热惩罚,因为它与全息熔炉模式提供的能力不匹配。

•    过载:过载持续期间,所有工具带技能无法使用。

•    火焰喷射:该技能施加4层燃烧,根据目标距离,持续时间从3秒到6秒之间变化。该技能根据距离而不是距离阈值调整伤害。

•    霰弹射击:该技能会受到视线影响。

•    壁垒机械:该技能将根据你转移伤害的盟友数量调整初始个人屏障数量。减少了基础屏障数量。屏障数量与游戏模式无关。修复了有误的技能描述。

•    X型试剂:在所有游戏模式里,冷却时间都调整为105秒。

•    快速射击:修复技能投射物会追踪目标的问题。

•    捕网射击:修复该技能能够向后开火的问题。

•    隐形分析:该特性激活后施加5秒激怒。

•    激光利刃:该特性的奖励伤害取决于你的热量,而不是在达到特定热量后激活。因为这个改变,效果图标不再显示。奖励伤害与基础值相乘而不是相加。

•    强化储存单元:该特性除了原有效果,还将使得激光利刃的最大伤害增加50%。

•    机械师——功能机型:使用机械师专精后,该技能将占据F5栏位。冷却时间增加30 秒。该特性是定点指向技能,距离600,在目标区域制造闪电力场,半径180。在半径内,生成6个功能机械,瞄准最多3个敌人或盟友。它们能够复活盟友,终结敌人。在第一个功能机械之后,每生成一个机械都将使得冷却时间增加50%。

•    机械师特性已经重做并调整位置。精英专长改动如下:

     •    次要特性

•    功能机型:重做了功能机型技能。详见上文。

•    步调一致:使用跳跃终结技时让机械师获得奔驰疾速,使用爆炸终结技时在一定区域内施加奔驰疾速。

•    冲击专家:当你拥有屏障时,该特性不再增加伤害,而是将15%输出的伤害转化为屏障,减少300体力。

     •    专家特性

•    机械加速:该特性让法池在效果结束时提供奔驰疾速,增加法池半径。此外,你施展功能机型技能时在一定范围内施加奔驰疾速。

•    系统震荡:使用功能机型时,在一定范围内施加晕眩,持续0.5秒。所有闪电力场终结技的效果提升50%。

•    质量动能:该特性移动到专家等级。不再根据坚韧提供威力,而是在你使用功能机型时,除了提供力量,还将施加稳固。

     •    大师特性

•    伤害抑制:该特性使得20%你受到的伤害延迟2秒生效。在PvE中,延迟伤害的比例增加到33%。

•    检查专家:该特性没有变化。

•    万物运动:如果你拥有迅捷,奔驰疾速或稳固,造成的伤害增加5%。每个增益让伤害增加5%,最大15%。

     •    宗师特性

•    应激护甲:被打击时不再提供屏障,而是在当你拥有屏障时,在受到的症状伤害减少20%的基础上,再减少15%的伤害。

•    稳定动能:该特性不再被功能机型触发,而是让晕眩和昏迷的持续时间增加25%。让敌人无法行动时,还会提供稳固和奔驰疾速。

•    巧妙借力:除了原有效果,当你拥有急速时提供200威力。当你拥有10层或更多层威能时,提供急速。修复触发行为不一致的问题。

守护者

我们调整了守护者不同特性分支的能力,使得特性的层次更加清楚。光辉分支的惩戒特性十分强力,使得其它选项失去了选择价值。我们把这个能力转移到了热诚分支,同时重做了其它特性,确保伤害奖励更加可靠。虽然大部分符印会因此变得更加强力,我们特别调整了惩戒符印,因为它的冷却时间较短。我们降低了该符印额外打击的伤害,而不是直接调整符印本身,因为它的伤害取决于目标体型,因此难以预测。总结一下,这两个改动略微强化了技能。此外,我们强化了部分猎龙者的技能和特性,让它们变得更加实用。

•    光芒长矛:该技能的伤害随着距离动态变化,而不是使用距离阈值。

•    信仰之跃:除了原有效果,每次击中敌人时治疗你自己。

•    偏转射击:如果投射物被反射,该技能不再施加额外伤害。基础伤害增加80%。

•    能量符印:投射物速度增加25%。

•    复仇符印:重做该特性。当任意符印击中敌人时,守护者的伤害增加2%(最多叠加 5层)。

•    强力符印:符印伤害从10%增加到30%。该特性不再施加燃烧,而是让正义被动效果的恢复速度加倍。

•    惩戒符印:额外打击的伤害降低25%,仅限PvE。

•    揭露符印:除了原有效果,对于易伤敌人的伤害增加5%。

•    守护复苏:修复该特性不会增加复活速度的问题。

•    狂热利刃:与光学场组合时不再提供治疗,手持巨剑时不会提供10%奖励伤害。该特性将增加120威力,手持巨剑时再增加120,巨剑冷却时间缩短20%。

•    永恒军械:燃烧层数从1层增加到2层。

•    惩戒:该特性不再提供额外的暴击效果。

•    光辉之力:该特性提供150暴击效果。

•    望远平川:该特性的效果随着距离而变化。变化幅度从5%增加到15%。

•    正义之矛:对世界头目使用链接效果时不那么容易失败了。

幻术师

在本次更新中,我们调整了时空术士专长,平衡了时空术士的粉碎技能。这些粉碎技能与幻术师的粉碎技能不同,提供了额外奖励,但是需要仔细做好规划。此外,我们把粉碎的数量从5个减少到4个,与幻术师其它专长保持一致。幻象术士专长的沙丘遮隐也经过了调整,加强了它的通用性,与侧重进攻的无限视界和侧重防守的莫测思维区分开。

•    幻象:分身的幻象计数器将在使用粉碎技能时立即减少,而不是等到分身被摧毁时才减少。

•    黄沙疾速:闪避时不再提供奔驰疾速,而是让幻象斗篷增加66%的移动速度。

•    幻光涌流:该技能根据距离而不是距离阈值调整伤害。

•    粉碎技能:使用时空术士专长的幻术师现在有四个新的粉碎技能了。时空术士的粉碎需要至少1个分身才能激活,与核心粉碎技能不同,它们不会复制粉碎效果。

     •    平行空间:该技能代替了心灵粉碎。每粉碎一个分身都能造成伤害,对于缓慢的敌人造成额外伤害。

     •    回归原位:该技能代替了挫败之吼。每粉碎一个分身都能造成伤害并施加困惑。每粉碎一个分身,冷却时间减少5秒。

     •    时间沉降:该技能代替了误导。每粉碎一个分身,晕眩敌人,施加2秒迟缓。

     •    时空转移:该技能代替了F4栏位的失真,不再占据F5栏位。使用技能时施加1秒失真。持续时间取决于分身数量,分别为3/4.5/6秒。该技能无法被其它幻术师技能取代。

•    幻象纹章:更新了技能描述。

•    镜像复制:如果施法者改变形态、恢复原形或者使用坐骑,减少冷却时间的增益将被移除。

•    暗影遮罩:修复该技能的实际效果与视觉效果不一致的问题。

•    凡尘帷幔:修复该技能的实际效果与视觉效果不一致的问题。

•    沙丘遮隐:重做了该特性,添加了新的视觉效果。该特性将在幻象斗篷结束时发动攻击。此外,伤害增加100%,不会是假流血,而是在命中后移除最多5个敌人的增益。每移除一个增益增加一个幻象。

•    痛苦吉兆:重做了该特性。当幻术师获得失真效果或者无法行动时,自身最多2个伤害性症状将被转化成增益。

•    时间涌流:每个分身提供的敏捷持续时间从1秒增加到1.5秒。

•    机不可失:每个分身提供的急速持续时间从1秒增加到1.5秒。

•    破碎大师:因为我们改动了时空术士的粉碎技能,该特性在激活时空转移时不再施加迟缓,而是像幻术师一样反射投射物。

唤灵师

虽然夺魂者的确是有持久力的前排战士,但是灵魂吞噬提供了太多生存力,所以我们移除了该特性在帷幕中提供治疗的能力。我们还改动了唤灵师的死亡之幕技能。这些改动是为了强化帷幕技能,与其它精英专长能力的强度相匹配。

•    死亡之幕:修复在帷幕中显示暗霜突袭图标的问题。

•    暗霜突袭:更新了技能图标。冷却时间从15秒减少到8秒。冰冻的持续时间从5秒减少到3秒。该技能能够对区域内所有敌人造成伤害,施加冰冻和流血,而不是仅仅影响第一个命中的敌人。该技能的投射物沿直线移动,而不是沿着地面弧度移动。该技能不再默认使用暗影步来到目标身边,而是在投射物命中后切换到黑暗追击。

•    黑暗追击:这个暗霜突袭的后续技能让唤灵师使用暗影步来到被暗霜突袭击中的第一个敌人身边,暗霜突袭的冷却时间延长8秒。黑暗追击能够在暗霜突袭的投射物命中目标后的3秒施展。

•    生命转移:冷却时间从40秒减少到25秒。

•    污染枷锁:冷却时间从40秒减少到30秒。

•    黑暗水雾:冷却时间从15秒减少到8秒。脉冲次数从7次减少到4次。冷却时间的减少量从6秒调整为3秒。

•    恐惧波动:冷却时间从25秒减少到20秒。

•    瘟疫汲取:冷却时间从30秒减少到25秒。

•    不洁殉难:修复该特性无法清除死亡之幕增益的问题。

•    灵魂吞噬:生命之力代替了生命值以后,该特性不再提供治疗。

游侠

在本次更新中,我们削弱了某些PvP和世界之战配置中魂兽师的强度。虽然我们相信这些配置的确很有趣,也不希望把它们从游戏中移除,但是某些方面确实过于强大了。“干掉他们!”提供的伤害加成明显高于其它持续的单体伤害奖励,所以我们减少了这个奖励数值。这个削弱仅仅在你与宠物融合时才生效。我们还减少了通过技能和特性获得无法格挡效果的途径,希望给其他玩家创造更多机会。

•    远程射击:该技能根据距离而不是距离阈值调整伤害。

•    近身平射:该技能的击退距离取决于你和目标的距离,在100到600之间变化。

•    万箭齐发:冷却时间从30秒减少到20秒。残废的持续时间从1.5秒减少到1秒。伤害增加25%。该技能的伤害数值将显示总伤害,而不是单次攻击的伤害。

•    崇高转化:该技能给穿过墙壁的盟友提供5秒再生。

•    先辈恩泽:该技能无法闪避攻击,冷却时间从18秒增加到20秒。如果除你以外至少一个盟友得到治疗,冷却时间减少5秒。

•    荒野召唤:该技能提供的无法格挡增益仅对接下来的3次攻击生效,持续5秒,而不是在4秒内格挡所有攻击。

•    野性号角:该技能提供的无法格挡增益仅对接下来的2次攻击生效,持续5秒,而不是在3秒内格挡所有攻击。

•    冰霜陷阱:脉冲数量从4次增加到5次。冰冻的持续时间从3秒减少到2秒。伤害增加 100%,仅限PvE。修复该技能的寒冰区域持续时间偏短的问题。

•    “干掉他们!”:融合后魂兽师的奖励伤害从40%减少到25%,仅限PvP和世界之战。宠物的奖励伤害保持不变。修复该技能无法提供移动速度奖励的问题。

•    独狼之力:修复如果玩家跳跃,第二次打击无法命中的问题。

•    翠绿蚀刻:修复该特性无法和群星雕文共同生效的问题。

•    灵巧作战:使用腾挪速射闪避时,该特性也会提供伤害奖励。

•    狂暴双体:该特性提供的伤害效果持续时间从4秒增加到10秒。

•    双层皮肤:症状伤害保护从33%减少到20%,仅限PvP。

•    不破之盟:该特性不再提供无法格挡增益,而是在激活野兽形态时,打破昏迷,移除妨碍移动的症状。

魂武者

我们把利剑技能5从暗影抓攫改为死亡打击,但是,因为死亡打击是伤害技能,而不是暗影抓攫这种控制技能,我们移除了该技能施加的缓慢和冰冻症状。类似的,我们重做了玛拉克斯姿态的拥抱黑暗和无尽苦痛,因为两者都提供脉冲区域效果,而我们希望把它们区分开。拥抱黑暗聚焦于施加折磨。无尽苦痛成为聚集敌人的准备技能,改名为苦痛召唤。除了这些改变,我们调整了某些技能和特性,削弱了 PvP中威能的再生效果。

•    压倒优势:该技能不再脉冲式提供奔驰疾速,而是让你的移动速度增加50%。第二次打击的伤害减少19%,仅限PvP。

•    顽强执念:每点能量的伤害减免从1%增加到1.5%。

•    焦点虹吸:虹吸和治疗量增加400%,仅限PvE。

•    苦痛长矛:该技能根据距离而不是距离阈值调整折磨的持续时间。

•    名声狼藉:威能的持续时间从10秒减少到5秒,层数减少1层,仅限PvP。

•    冰刃怒火:伤害增加30%。

•    元素轰击:在PvE中,冷却时间从12秒减少到10秒。修复半径提示有误的问题。

•    闪耀天相:移除该特性内部的冷却时间。

•    活力涌流:基础治疗增加50%。

•    桎梏波动:第二次打击的伤害减少20%,仅限PvP和世界之战。

•    死亡打击:该技能不再施加冰冻或迟缓。

•    力量爆发:减少该技能在世界之战里的伤害,与PvP中的伤害保持一致。在PvE中,奖励伤害的增益从15%增加到25%。

•    无尽苦痛:重做该技能,改名为苦痛召唤。该技能现在是跳跃终结技,把敌人拉到你的落地点,并施加冰冻。该技能消耗35点能量,冷却时间5秒。

•    拥抱黑暗:该技能现在是可移动的黑暗力场。冷却时间延长到10秒。该技能不再提供属性增益,也不再提欧共无法格挡和免疫目盲效果。每次脉冲施加的折磨层数不变,但是使用消耗能量的技能可以在下次脉冲时额外施加2层折磨。该技能每次脉冲造成少量伤害。

潜行者

在本次更新中,我们重做了潜行者的暗影特性分支。作为侧重支援和生存的分支,我们希望强化这个主题,改善次要特性。我们调整了大部分被动特性,使它们拥有更加主动的效果,部分特性,比如隐秘复苏,变得更加通用了。与此同时,我们增加了新特性(暗影救星),重做了旧特性(撕裂阴影),提供了新的战斗方式。潜行者的陷阱技能已被替换成新能力:准备。详见下文描述。

•    匕首风暴:施法时间减少30%。伤害增加33%,仅限PvE。

•    障眼烟幕:该技能产生环形烟幕,而不是线形烟幕。

•    渗透纹章:距离从900增加到1200。

•    移除以下技能:针刺陷阱,绊索陷阱,暗影陷阱,伏击陷阱。

•    陷阱(技能分类):该分类被替换成新类型:准备。

     •    准备的使用方法类似陷阱,但是除非潜行者主动触发,它们不会生效。每个准备的半径是240,产生多种效果,包括传送门性质的通用能力,让盟友前往其它地点。

•    准备陷阱:用控制魔法标记你当前的区域,准备攻击敌人。

•    陷阱:在指定区域释放陷阱,击倒敌人,产生持续伤害。

•    准备千针万箭:用阻碍魔法标记你当前的区域,准备使敌人中毒。

•    千针万箭:释放针刺,定身敌人,短时间内持续攻击目标。

•    准备禁锢区域:用隐匿魔法标记你所处的区域,准备禁锢敌人。

•    禁锢区域:封锁你标记的区域,格挡投射物,阻止敌人进入或离开。

•    准备暗影传送门:用暗影魔法标记你所在的区域。

•    暗影传送门:释放暗影魔法,制造单向传送门供你和盟友使用。穿过传送门的盟友获得潜行,传送门出口附近的敌人被虚弱。该技能在PvE和世界之战里允许5名盟友通过,在PvP里只允许1名盟友通过。

•    难以捉摸:当你闪避或受到坠落伤害时,施展次级撒播蒺藜,让坠落伤害减少50% 。

•    武艺:因为移除了陷阱技能,所以我们重做了这条分支的部分特性。出于平衡性考虑,准备技能目前无法和特性配合使用。

     •    专家特性

•    匕首训练:使用匕首攻击时,该特性不再施加中毒。

•    谨慎防备:该特性已重做,改名为致命野心。

•    致命野心:打击敌人时施加2层中毒,持续3秒。在PvE里冷却时间3秒,PvP里冷却时间5秒。使用该特性时增加120症状伤害。

     •    大师特性

•    致命陷阱:该特性已重做,改名为扳回劣势。

•    扳回劣势:被你顺手牵羊的对象获得5层易伤,持续10秒。使用潜袭命中目标时获得5层威能,持续10秒。

•    暗影:我们移除了暗影特性。新特性如下。

     •    次要特性

•    隐秘复苏:施展治疗技能时,获得2秒潜行。

•    暗影融合:除了延长潜行的持续时间,该特性还能在潜行时增加50%移动速度。

•    暗影汲取:潜袭命中目标后汲取生命值。每个目标每秒最多只能汲取一次。

     •    专家特性

•    隐秘复苏:该特性现在是专家特性了。它不再提升复活速度,而是在给盟友施加潜行时,提供治疗和复活,持续3秒。

•    暗影环绕:该特性移动到同等级的另一个栏位。功能保持不变。

•    隐秘潜行:该特性现在是专家特性了。潜行时不会提升移动速度,而是让诡计的冷却时间减少20%。

     •    大师特性

•    暗影救星:使用暗影步后治疗自己。附近盟友获得双倍治疗量。

•    榨取之毒:该特性移动到同等级的另一个栏位。它不再减少毒液的冷却时间,而是在潜行时自动叠加蜘蛛毒液。

•    闪烁暗影:现身时提供33%伤害减免。

     •    宗师特性

•    遁入暗影:该特性不再免疫暴击,而是在目盲敌人时汲取生命值。

•    暗影恢复:该特性没有变化。

•    撕裂阴影:该特性不再减少来自无增益敌人的伤害,而是在命中无增益敌人时,在小范围内施加恐惧。

战士

我们挺满意上次平衡更新后的狂战士,但是我们也受到了玩家反馈,意识到狂战士的伤害和投入相比偏低了。在本次更新中,我们强化了狂战士部分技能和特性,使他能够更长地保持狂暴状态。鲜血狂吼改变了叠加方式,增加了伤害,所以我们降低了它在对抗模式中的价值,因为在这些场合,狂战士已经很难对付了。类似的,我们调整了怒神附体在PvP中的效果。

•    凶暴打击:狂暴的持续时间从3秒增加到4秒。

•    裂岩怒击:狂暴的持续时间从2秒增加到3秒。

•    水手射击:该技能根据距离而不是距离阈值调整伤害。

•    头槌重击:施展后移除所有稳固。如果稳固被移除,增加50%伤害。

•    谁敢来战!:该技能根据距离调整恐惧的持续时间。

•    怒神附体:在所有游戏模式里,冷却时间调整为120秒。该技能不再提供额外的坚韧。伤害减免从25%增加到50%。伤害减免会相乘,而不是相加。

•    终焉炽火:燃烧的持续时间从3秒增加到4秒。

•    超脱视界:该技能施加的现身持续时间从3秒增加到5秒。

•    鲜血狂吼:伤害层数相乘,而不是相加。在PvP和世界之战中,伤害奖励从20%减少到15%。

•    火焰之王:引爆火焰光环除了施加燃烧,还会造成伤害。

PvP

巨灵领域:在地图中间新增遮挡视线的障碍物。巨灵领域已结束测试。

黑狮交易商会和宝石商城

新品上架与促销

•    全新带有磨练雕文的飞天鳞龙幼崽伐木工具现已上架,仅售2588宝石,可在通用分页下购买。

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