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健康游戏公告

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

4月26日更新公告

作者:激战2官方 发布时间:2019-04-25 14:51:02
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亲爱的玩家:

您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于4月26日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

无倒地状态回归

要么站着生,要么躺着死!世界之战的无倒地状态再次回归了!

•    持续时间从4月26日下午6点至5月3日的下午6点。

•    在此期间,玩家在世界之战中可以获得25%的额外奖励分支进度,以及100%的额外世界之战经验。此外,玩家还会得到50%的宝物寻获率。

世界头目连环战

和你的泰瑞亚同伴们一起消灭世界各地的可怕头目吧!

•    此事件从5月7日凌晨1点持续至5月14日凌晨1点。

•    玩家每击败一个世界头目,就会得到一份包含珍贵财宝的奖励盒。

世界润色

•    修复了迷雾裂隙的烙印裂隙行者的生命值不会在与其战斗的玩家超过五人的情况下同比例增加的问题。

•    修复了裂隙石包的每日上限针对的是玩家角色而不是玩家账号的问题。

物品

•    超级大地符文:在PvP中,受到治疗的奖励效果从10%降低至5%。在PvP中,玩家被敌人击中是将不再获得磁力光环。

•    神秘熔炉商贩将不再售卖叠加10个的世界之战蓝图,因为玩家可以自行选择数量。

•    拆解稀有伊伦娜武器时,获得球形灵质的几率将与其他稀有物品相同。

•    拆解物品将不会再得到克米尔之眼。

职业技能

我们在推出决战迈古玛资料片时,在游戏中加入了精英特长,现在这种特长已被广泛使用。与核心特长相比,这些精英特长有时对玩家有利有弊,但有些时候它们带来的是纯粹的收益,这通常是因为它们在原有职业能力上增加了新的突破性能力。我们相信精英特长应该是某种有取舍的针对性选择,或是一些职业技能机制的调整核心。

以唤灵师为例,在选择一种精英特长后,你会失去核心的死亡之幕能力,但同时获得了其他不同的替代能力。这是典型的有舍有得。在德鲁伊、预告者、时空术士、狂战士和机械师的例子里,这种取舍不存在了,因为精英特长增加了完全崭新的能力。在本次更新中,我们对一些精英特长进行了调整,使其面对更多的取舍选择,在日后的更新中,我们将继续进行此类改动。在整体的调整中,我们还对光环名称的连贯性进行了改动,同时引入了黑暗光环。同时,我们把一些摧毁飞弹的能力调整为格挡飞弹。

整体

•    黑暗跳跃组合技:从黑暗力场进行一次跳跃终结技将使玩家获得5秒的黑暗光环。

•    黑暗光环:这种新的效果将是受到的症状伤害降低20%,并在你被击中时施加2秒的折磨(每个攻击者减少1秒的冷却)。

•    火焰护盾:该效果被重命名为火焰光环。

•    混乱护甲:该效果被重命名为混乱光环。修复了该效果无法触发一些元素使特性的问题。

•    摧毁飞弹的技能将变为格挡飞弹。这个改定将影响以下技能:

    •    元素使:回旋风流

    •   工程师:发射墙壁

    •   守护者:偏转射击、折射结界、庇护之地、复仇之盾和狂徒防御

    •   幻术师:幻象守望者

    •   唤灵师:腐蚀毒云

    •   魂武者:稳固激发(水下)

    •   潜行者:狙击手掩体、障眼烟幕、隐身败退

    •   战士:弱化之风

元素使

在烈焰征途资料片为元素使增加了编织者精英特长和使用利剑的能力后,元素使的主手匕首武器就变得挣扎起来。编织者的利剑原本应该是针对单一目标的高伤害性武器,需要依靠直接打击来造成伤害。在本次更新中,我们主要偏向于调整匕首的近距离范围伤害和爆发性攻击。

•    冰锥喷射:该技能的基础治疗数值增长了大约20%。

•    净化水波:该技能的基础治疗数值增长了大约20%。

•    秘法遁逸:该特性的基础治疗数值增长了大约20%。

•    秘法缓冲:净化水波:该特性的基础治疗数值增长了大约20%。

•    回旋风流:该技能的半径从400减少至360。该技能的视觉效果现在在敌人眼中是一个红色的光圈,在盟友眼中是一个白色的光圈。

•    蒸汽形态:修复了该技能有时无法复活中毒玩家的问题。修复了向处于蒸汽形态的元素使施加屏障将使他们在技能时间结束后依然不会倒地的问题。移除了该技能的一个未被列出的功能,使其不再向附近盟友施加再生。

•    巨龙之爪:该技能的投射物将刺穿敌人。

•    尖刺石环:该技能已被略微重制。它将在动画效果前进行一次攻击,然后在冲击地面时进行另一次攻击。每次冲击施加的流血的持续时间从12秒减少至6秒。初始冲击的伤害是最后冲击的27.5%。最后冲击的伤害没有因为技能初始数值的变化而改变。

•    磁力跃击:该技能被重命名为大地突刺。

    •   大地突刺:在地面快速冲刺,沿途召唤尖刺并进行一次范围打击,定身任何被击中的敌人。

•    闪电鞭击:该技能的半径从300减少至240。

•    闪电之击:该技能已被重制,并重命名为能量汇聚。

    •   能量汇聚:在1秒的延迟后,闪电击中元素使,伤害并虚弱半径240范围内的敌人,同时每击中一个敌人就给与元素使激怒。

•    引发闪电:修复了该技能无视关闭视角抖动选项的问题。

•    风暴雕文(空气):修复了该技能无视关闭视角抖动选项的问题。

•    注魔旋律:该特性将使用次级砂石狂啸而不是砂石狂啸。

工程师

根据前一次对机械的更新,我们有了机会对机械在水下的能力进行调整。我们改动了霰弹射击,目标是通过减少提示条的尺寸来清楚地展现该技能的最好使用场合,并使其更明确地说明技能使用的距离总是越近越好,而不是在复杂交错的远程阈值范围上使用。如果这次改动的效果良好,那我们很可能会对其他类似的能力进行相应的调整,以便在未来的更新中对它们的最好使用场合进行更好的澄清。

•    霰弹射击:该技能不再根据距离施加1至4层持续7秒的流血,而是施加3层的流血,根据距离持续3至9秒。该技能已被重制,它的伤害不再分为许多等级,而是根据距离动态改变,因此越近使用总是越好,工程师不需要考虑相应的距离阈值。该技能的使用半径从700增加至900。

•    跳跃射击:该技能在抵达较低高度时的动画效果变得更加流畅。

•    毒镖连射:该技能将不再向随机锥形方向发射的投射物。更新后的技能效果将显示完整的伤害,而不是单个毒镖的伤害。

•    全息震波:修复了导致该技能无法击中攻击中心的目标的问题。

•    绞肉机械:该技能的施法时间减少了0.3秒,伤害提高了33%。

•    试验炮台:修复了补给箱的火箭炮台在水下会施加威能而不是反弹的问题。

•    可以在水下使用机械了。  

守护者

本次更新主要集中在表现不是很好的守护者核心技能和特性上。我们改进了钉锤技能,并修复了火炬技能与光耀火焰特性的互动问题,这些应该能让守护者获得更好的新专长选择。我们还扩展了所有瞄准地面的灵魂武器技能,以便玩家可以更精准的进行控制。

•    巨锤连技技能:调整了攻击的动画效果和伤害,以便攻击顺序更加流畅。完整的连技变得略微快了一些,伤害也相应减少,但每秒总的伤害略有提高。

•    信仰打击:完整的施法时间减少了0.3秒。技能伤害提高了10%。治疗略微降低。

•    信仰符印:技能伤害提高了30%。

•    防御反击:该技能在终结打击时将使用全身的动画,就算玩家在移动也一样。如果没有格挡攻击,那复苏的动画的时间将缩短。如果该技能没有格挡住一次攻击,那么将完全冷却正义美德。

•    狂徒烈焰:该技能在脉冲时将展现一个效果,以显示影响的半径。

•    狂徒火焰:该技能将使用弹药系统。在狂徒烈焰激活时,如果触发光耀火焰特性,则会为该技能提供一次施法次数。

•    灵魂武器:当玩家处于陆地时,这些技能都是瞄准地面的技能。

•    复仇之盾:施法半径从1200减少至900。爆炸半径从1200减少至360。投射物速度降低了25%。为护盾半径和爆炸半径增加了技能说明。

•    智慧之锤:更新了提示条,以显示在水下时该技能将不会造成击倒,而是造成下沉。修复了下沉持续时间从设计的2秒变为1秒的问题。

•    强壮右臂:该特性将不再直接给予暴击几率。它将额外给予80的精准,如果使用单手武器,还将再给予额外80的精准。

•    狂徒防御:在PvE中的伤害提高了50%。修复了该技能在击中敌人后,一些视觉效果会发生在玩家身上的问题。

幻术师

影响粉碎技能的幻术师特性通常会影响所有的粉碎类技能,这在过去几年里导致了许多设计上的问题。在本次更新中,我们对这些特性进行了一些调整,使它们只对特定的粉碎技能造成较强的影响,从而解决设计上带来的问题,并使相应的特性选择更有意义。其他的特性,例如时间涌流和机不可失,它们的奖励叠层已经从多层变为单层,这样快速地粉碎就不太可能导致幻术师的增益超过叠层上限。最后,群体隐形已经被幻术师其他精英技能远远甩在后面——这些年来,其他提供潜行的能力也是如此——所以我们加强了群体隐形的能力,帮助它和其他精英技能进行竞争。

•    魔法子弹:该技能的昏迷的持续时间从2秒增加至2.5秒。

•    还击之剑:该能力的晕眩的持续时间从1秒增加至2秒。

•    幻象反击:该技能在所有游戏模式下都是用8秒的冷却时间。

•    困惑镜像:该技能的物理伤害在不同的游戏模式下被分为不同的类型,在PvP和世界之战中,降低了50%。

•    幻象纹章:该技能将在粉碎类技能冷却时开始冷却。

•    错乱咒语:该技能的晕眩持续时间从1秒增加至1.5秒。

•    混淆之像:该特性将不再增加晕眩和昏迷的持续时间。误导将使敌人昏迷1.5秒,而不是晕眩敌人。

•    目盲幻碎:该特性将不会在每次粉碎技能激活时使敌人目盲。而是将引发挫败之吼,使每个被击中的敌人目盲。目盲的持续时间在不同的游戏模式下被分为不同的类型,在PvP和世界之战中持续1.5秒,在PvE中持续3秒。

•    炫目炽光:该特性在昏迷和晕眩敌人时都将施加易伤,

•    时间涌流:该特性将在激活时立即给予全部的敏捷,而不是等到幻象被粉碎时才给予。

•    机不可失:该特性将在激活时立即给予全部的急速,而不是等到幻象被粉碎时才给予。

•    操纵大师:该特性不再给予镜子效果,而是给予3秒的奔驰急速。受到你的操纵类技能影响的盟友也会获得3秒的奔驰急速。

•    群体隐形:减少了该技能陆地版本的施法时间,以便与水下版本相匹配。基础的潜行持续时间从5秒增加至6秒。冷却时间从90秒减少至60秒。

•    闪避镜壁:在PvP和世界之战中,该特性的冷却时间从1.5秒增加至10秒。

唤灵师

在目前的游戏中,唤灵师在每种游戏模式下都牢牢占据了自己的位置。在此次更新中,我们对一些长期未被改动的核心武器能力进行了调整。我们也对夺魂者的灵魂吞噬特性进行了重制,使其变得更通用,从而提高它在与同等级其他伤害特性相比较时的竞争力。因为这个特性之前可以影响巨剑技能,所以我们对武器技能也进行了一些调整,让它们保持正常水平。

•    掘墓人:技能范围从170增加至180,使之变为60的标准倍数。

•    腥红潮汐:该技能每一击可获得2%的生命之力。

•    迅捷蝗群:该技能将每0.5秒施加一次效果,而不是之前每1秒时间。该技能的持续时间减半,所以总的攻击次数不变,但是攻击进行得更快了。该技能的半径从210减少至180,使之变为60的标准倍数。最后,迅捷蝗群将不会在每次脉冲时施加伤害,而是从影响范围内的敌人身上虹吸生命。

•    夺魂之触:该技能已被显著重制,并被重命名为灵魂抓攫。

    •   灵魂抓攫:该技能有两次施法。每次施法都会向前方释放一个无实体的鬼爪,对敌人施加易伤,为唤灵师提供生命之力,从一个敌人身上窃取生命。

•    死亡漩涡:冷却时间从12秒减少至10秒。技能范围从220增加至240,使之变为60的标准倍数。调整了该技能的视觉效果,使其变得更加明确。缩小了该技能的攻击区域,使其更准确地匹配技能的动画效果。移除了对生命值高于50%的目标的奖励伤害。在PvE中,技能的基础伤害提高了28%,在PvP和世界之战中,提高了6%。

•    黑暗抓攫:技能范围从750增加至900,使之变为60的标准倍数。修复了该技能在击中某些目标时会失效的问题。该技能将不再阻止投射物,而是格挡它们。

•    黄沙膨胀:修复了该技能在对无效位置释放后,会造成短时间无法移动的问题。

•    灵魂吞噬:该特性已被重制。现在它将使所有针对半径300内敌人的攻击的伤害提高10%,同时对这个半径敌人的伤害的5%将治疗夺魂者。它将不再使巨剑技能的冷却时间减少20%。

游侠

在本次更新中,德鲁伊有了新的模式,并得到了额外的能力。作为取舍的一部分,德鲁伊的宠物将比核心游侠的宠物略有削弱,因为他们专注于天界魔法,所以用在强化宠物联系的时间就少了。与此同时,德鲁伊的雕文也得到了调整,将与设计时的标准相一致。德鲁伊之前的精英技能,合一雕文,已经取代了强化雕文,因为强化雕文过于被动。合一雕文的半径已降低至标准半径(60的倍数),不过持续时间增加了。最后,我们引入了一种新的精英技能,群星雕文,它的具体细节将在下文介绍。

•    自然复生:增加了额外的一圈视觉效果,以显示切换技能的范围。

•    德鲁伊:宠物的基础属性降低了20%。

•    合一雕文:该技能的半径从400降低至360,持续时间从6秒增加至8秒。该技能不再是精英技能,它取代了强化雕文。

•    回春雕文:该技能各版本的治疗乘数都提高了40%。处于天界化身形态时,德鲁伊及其宠物的治疗提高了50%。不处于天界化身形态时,对盟友的基础治疗提高了50%。

•    结盟雕文:不处于天界化身形态时,该技能不再施加5秒的残废或2层持续8秒的中毒。取而代之的是,它将施加1.5秒的定身和3层持续8秒的流血。

•    强化雕文:该技能已被合一雕文取代。

•    群星雕文:这种新的精英技能可以治疗盟友,使盟友无法被施加症状,并移除技能范围内盟友身上已经存在的症状。处于天界化身形态时,该技能可以治疗盟友,使倒地盟友在被复活时不会损失生命值,并向技能范围的盟友施加增益。

•    兽群头领:该特性现在除了会改进之前影响的属性外,还将改进症状伤害能力。

•    毒药大师:该特性不会再切换宠物后的下一次攻击中施加中毒。而是将在使用野兽技能后给予这个效果。

魂武者

对于魂武者的精英特长,我们觉得预告者和龙魂使并不需要进行有取舍的改动。相反,我们觉得魂武者的核心能力里缺失了某些东西。为了调整这一点,我们加入了新的F2技能,只有当玩家没有使用精英技能时才能使用,该技能可以提供能量并增强当前的传奇姿态。预告者和龙魂使无法使用这个新技能,因为他们有着自己的独特F2技能。

此次更新中,我们还通过改动法杖武器技能和救赎特性分支来对魂武者的治疗配置进行了大规模调整。魂武者的治疗主要集中在传奇半人马姿态,因此在遇到需要切换传奇姿态的场景时,就会遇到很大的问题。我们为法杖武器的第一个技能引入了独特的治疗宝珠机制,并为其调整了其他的一些技能和特性。这样的改动应该可以让魂武者在未引导文塔里的时候获得更好的治疗能力。救赎特性已被重制,变得更具粘合性风格,以更好地使魂武者玩家配置他们想要体验的治疗方式。

•    文塔里石碑:石碑现在将敌人眼中展现红色的闪光效果。

•    能量爆发:更新了技能的描述,将技能制造的物体描述为“治疗裂片”而不是有误导性的“能量裂片”。

•    真正本质:修复了这系列技能在特性中不被认作传奇巨龙吞噬技能的问题。

•    天降巨锤:该技能在敌人眼中将展现出一个红色的光圈效果。修复了该技能在极少数情况下会重复展示其效果的问题。

•    远古回响:这个新的魂武基础技能将给与魂武者25能量,并根据当前的传奇姿态提供一种专属效果。当未使用预告者和龙魂使精英特长时,魂武者玩家将可以使用这个技能,它位于职业机制技能条的第二个位置。

    •   传奇刺客姿态:获得2层持续5秒的无法格挡效果。

    •   传奇半人马姿态:获得持续3秒的敏捷效果。

    •    传奇矮人姿态:获得3秒的崇高矮人效果。

    •   传奇恶魔姿态:获得3秒的抗性效果。

•    治疗宝珠:这些物体之前只由法杖武器的第一个技能掉落,但它们已被重制,现在其他技能和特性也能掉落治疗宝珠。

    •   扩大的治疗宝珠视觉效果的尺寸,提高它的可视性。

    •   治疗宝珠在被拾起后将为120半径内的最多5位盟友提供治疗。

    •   玩家角色就算处于满生命值状态也可触发治疗宝珠。

    •    治疗宝珠如果出现在玩家角色身上,那么也将触发。

    •   提高了治疗宝珠的治疗。

•    惩罚掠扫:这个技能不再是连续性的技能,而且被重命名为回复惩戒。该技能的功能已改变。

    •    回复惩戒:该技能将打击近战范围的敌人,然后在短暂的延迟后治疗区域内的盟友。如果击中敌人,则治疗效果提高50%。

•    裂隙结界:更新了技能描述,以说明该技能将格挡接下来的攻击。该技能不再发射投射物,而是在技能结束后使魂武者前方的敌人目盲。技能的目标数从3个提高至5个。技能伤害提高了100%。

•    复原波动:当该技能移除一个症状时,它将在目标附近生成一个治疗宝珠。

•    先哲意念:技能的基础治疗降低了大约25%。治疗效果降低了18%。

•    救赎特性已被重制,并被移动到特长的其他位置。新的特长结构如下:

    •   次要特性:

        •   医者馈赠:这个新特性将在你完成闪避后的位置生成一个治疗宝珠。

        •   生命协调:这个新特性将给予120治疗效果,并把7%的治疗效果转化为增益效果。

        •   静谧回春:该特性的功能未改变。

    •   专家特性:

        •   生命祝福:这个新特性将使治疗宝珠可以为受影响的盟友提供持续2秒的活力。

        •   耀目真理:该特性的功能未改变。

        •   祥和平衡:该特性的功能未改变。

    •   大师特性:

        •   谴责文字:这个新特性将使敌人在受到目盲、定身或其他控制效果后,在其附近生成一个治疗宝珠。该特性有0.25秒的冷却时间,但如果单个技能在一次攻击中击中多个敌人,那么它可以生成多个宝珠。

        •   坚韧气魄:这个新特性将使魂武者在战斗中每3秒获得屏障,数值基于他们拥有的增益的数量(最多计算5个增益)。

        •   和谐咒唤:更新了图标。该特性的功能未改变。

    •   宗师特性:

        •   慷慨丰腴:在该特性的影响下,传奇半人马姿态的石碑将生成3个治疗宝珠。其他所有的传奇姿态将在魂武者身旁生成1个治疗宝珠。

        •   不屈奉献:在该特性的影响下,魂武者在治疗自己后将获得15%的伤害减免,持续2秒,在治疗盟友后,此效果提升至5秒。

        •   无私奉献:移动至最下一列。更新了图标。该特性的功能未改变。

潜行者

本次更新中,我们的调整主要集中于独行侠的特性及其内在配置的取舍问题。独行侠特性的重制主要分为三个部分:在专家特性选择防御能力;在大师特性选择伤害能力;在宗师特性选择闪避机动能力。我们在本次更新中为职业技能增加了一个取舍性的选择,以便使这个专长继续保持近战风格。

•    倾泻射击:该技能消耗的先攻值在所有游戏模式下从4下降为2。

•    法杖攻击:该技能的伤害降低了6.5%。

•    法杖重击:该技能的伤害降低了6.5%。

•    体术权威:该特性将使顺手牵羊变为横扫,半径从1200降低至600,攻击变为无法格挡。

•    劫掠强韧:这个新特性将把7%的威力转变为体力,同时使半径360范围内的敌人对潜行者造成的伤害降低10%。

•    弱化打击:该特性已从专家特性移动到次要特性,其功能得到了改动。该特性将使独行侠闪避后的下一次攻击削弱敌人。如果使用的是区域效果的技能,那这个削弱的效果可以在一次攻击中对多个目标施加。虚弱的持续时间从5秒降低至3秒。对虚弱敌人的伤害提高7%,受到敌人的伤害降低了10%。

•    避祸脱逃:该特性已与坚韧驱动融合,被重命名为逃生坚忍。现在它是专家特性。

•    法杖大师:该特性不再基于耐力提升相应百分比的伤害。它将给予120威力,如果潜行者使用法杖,那将额外给予120威力。每点先攻值获得的耐力保持不变。

•    浩劫专精:该特性被重命名为浩劫专家,并被移动到大师特性。该特性将根据每个不满的耐力条给予5%的奖励伤害。

战士

在本次更新中,我们对战士的狂战士精英特长进行了彻底的调整。这些改动的目标是让狂战士获得更具特色的核心游戏模式,以便使其更好地与基础战士和破法者区分开来。

为此,第一个重大的改动就是把激活狂战士模式的技能移动到F1按键,同时彻底移除F2技能。现在狂战士必须激活狂战士模式才能使用原始爆发能力。我们移除了使用正常战士爆发能力,并把原始爆发能力安排到狂战士模式激活之后,目的是为了让狂战士专长更好地集中在它独特的机制上。

此外,狂战士模式本身也进行了一些改动,现在它将在损失一定坚韧的情况下得到额外的威力和症状伤害奖励。这些改动的目标是强化狂战士威力强大但相对较脆弱的斗士形象。那些愿意承受这种风险的玩家将发现自己相比其他更耐久的战士类型,可以打出更高的输出。

另一个重大的改动针对的是狂战士模式的掌控方式。之前这种模式有着固定持续时间。在本次更新中,狂怒技能的主要功能将变为延长狂战士模式的持续时间,而不是给予怒气。这些技能在狂战士模式之外依然是很有用的技能,不过在狂战士模式下恰当地使用它们将显著地延长原始爆发技能的伤害时间窗口。

最后,我们对一些狂战士的特性和原始爆发技能进行了调整,因为尽管症状伤害型的狂战士更多,但威力型的狂战士也应该有一席之地。

•    双重斩:调整了攻击开始的时间,以便让攻击在动画之后进行。调整了伤害,使第二次的伤害高于第一次。总的伤害和施法时间未变。

•    战斗旗帜:修复了该技能在水下的施法时间比在陆地上更短的问题。调整了视觉效果出现的时间,使攻击与旗帜抵达的时间同步。

•    旗帜:调整了技能预热视觉效果出现的时间。

•    武者栓缚:修复了战士对一个格挡中的敌人使用无法格挡的爆发技能时,该特性会失效的问题。修复了战士在空中时,该特性会失效的问题。

•    暴怒:修复了该技能在PvP和世界之战中显示不正确的持续时间的问题。

•    狂战士精英特长的改动如下:

    •    狂战士:

        •   该技能已被移动到职业机制技能条的第一个位置。当战士使用狂战士特长时,职业机制技能条的第二个位置已被移除。

        •   狂战士模式不再是立刻使用的技能,现在它有了施法时间。

        •   进入狂战士模式将对附近的敌人造成伤害并施加3秒的燃烧。

        •   狂战士模式不再是狂怒技能。现在它被认为是一个3级的爆发技能。

    •   原始爆发:移除了这些技能的可能遮蔽玩家角色的预热视觉效果。

    •    斩首:该技能已被重制。它现在是长距离的近战攻击,不会再向前跳跃并且只能攻击一个目标。该技能如果击中目标将立刻冷却,可以受到急速和迟缓的影响。

    •   分裂弧斩:该技能已被重制。它不再对低生命值的目标造成额外伤害。而是旋转并攻击3次。每次攻击都会增加半径。

    •   震裂重槌:调整了动画效果,施法时间减少了接近0.1秒。

    •   烈焰乱舞:更新了技能提示条中的描述,以说明该技能将格挡飞弹。

    •   狂怒技能:这些技能不再默认恢复怒气。而是延长狂战士模式的持续时间。

    •   蛮力打击:该技能不再给予怒气或移除症状。而是在击中后使狂战士模式的持续时间延长3秒。同时,该技能还将在击中后给予8秒的激怒。

    •   破甲跃击:调整了动画效果,施法时间减少了接近0.1秒。该技能不再给予怒气。而是在击中后使狂战士模式的持续时间延长5秒。

    •   怒气涌流:该技能不再给予怒气。而是使狂战士模式的持续时间延长1秒。如果该技能打破昏迷,则使狂战士模式的持续时间延长5秒。

    •   鲜血清算:该技能现在只冷却原始爆发技能,而不是所有的爆发技能。它将使狂战士模式的持续时间延长2秒。

    •   裂岩怒击:该技能不再给予怒气。而是在击中后使狂战士模式的持续时间延长2秒。

    •   头槌:该技能除了保留原有效果外,还将使狂战士模式的持续时间延长2秒。

    •   生死逆转:该技能除了保留原有效果外,还将使受到的治疗提高10%。

    •   鲜血狂吼:该特性提供的伤害奖励从10%提高至20%。它将不再使狂战士模式可以嘲讽敌人。

    •   永恒战王:该特性不会在第一次进入狂战士模式时给予稳固。而是在狂战士模式下给予300坚韧。

    •   野蛮本能:该特性不再可以移除症状。而是在激活狂战士模式后给予100%伤害抗性,持续1秒,打破昏迷的效果依然保留。

    •   致命狂暴:该特性不再给予增益。而是在狂战士模式下减少300的坚韧,同时增加300的威力,并使症状伤害提高300。

    •   无尽愤怒:该特性已被重制并重命名为侵略冲击:

        •   侵略冲击:第一次激活狂战士模式时给予持续3秒的急速和奔驰疾速。

    •   怒震山河:该特性不再减少狂战士模式和原始爆发技能的冷却时间。而是使狂战士模式的持续时间延长5秒。

PVP

•    巨灵领域:修复了占领营地后给予的技能与展示在目标上的技能不一致的问题。增加了一堵墙,以更好地隔开队伍的出生点。

•    永恒大剧场:在地图中增加了大量的障碍物,以遮蔽视线并提供跳跃区域。此外,地图的两个半边都更易识别了。

•    迷雾之心:在英雄安息地增加了一小块决斗区域和一些练习魔像。

世界之战

•    骑乘战爪的玩家无法占领争夺点。

•    夏达然丘陵和阿斯卡里昂丘陵争夺点向上延伸,以容纳通向争夺点区域的楼梯。

黑狮交易商会和宝石商店

新品上架和促销

•    新的祭祀者套装现已上架,仅售2888宝石,可在宝石商店风格分页购买。

•    新的祭祀者法杖已上架,仅售2588宝石,可在宝石商店风格分页购买。

•    新的伊伦娜强敌染料包现已上架,包括伊伦娜风景染料包、伊伦娜野兽染料包、苏醒者染料包、泽坦染料包和克拉卡托染料包,仅售1288宝石,可在宝石商店升级分页购买。

问题修复

•    修复了在宝石商店预览时,带有背部物品的外观包在女性角色身上会出现异常的问题。

•    修复了一些椅子无视水下限制的问题。

•    狮子拱门的黑狮兑换券商贩重新开工了。

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