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3月8日更新公告

作者:《激战2》中国运营团队 发布时间:2019-03-07 12:45:10
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亲爱的玩家:

您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于3月8日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

世界润色

•    增加了血石节点掉落鲜血红宝石的几率,使其更接近其他类似材料的掉落几率。

整体

•    在内容向导中增加了一个选项,可以隐藏已经完成的那些可重复完成的爱心和英雄点数任务。

物品

•    给与“全属性”的符文的效果中现在包含增益效果和症状效果了。

•    超级激荡符文:调整了该符文的六件套属性,用+25%移动速度替换了+20%活力持续时间。

•    超级寒冰符文:修复了导致该符文六件套效果会激活两次寒冰新星的问题。

职业技能

整体

•    修复了一些范围是600的环形效果实际会影响更大范围的问题。

•    精力枯竭:该增益在持续时间内最高只能叠加三次。

•    困惑:当由于目标位置无效而导致施法者技能无法激活时,困惑将不会再造成伤害。

元素使

在本次,以及未来的更新中,我们打算加强暴风使的增益、治疗和症状净化能力,以提高其在支援方面的作用。在此次更新中,我们调整了暴风使的一些技能、战吼和特性,来增强其支援的能力。在这种考虑下,我们为每一个战吼增加了一些经典的元素协调支援能力,而且调整了暴风咏叹特性,使暴风使玩家可以更轻松地获得它的支援功能。

•    砂石狂啸:该技能提供的增益的持续时间从2秒延长至3秒。该效果影响的盟友的数量从5个增加至10个。

•    “抚慰伤痛!”:该技能最后的一次脉冲现在可以净化附近盟友身上的一个症状。

•    “炽火燎原!”:该技能除了保留原有的效果外,还将向附近盟友施加3层威能,持续10秒。更新了技能的效果,使其更准确的反应攻击半径。更新了近距离上的打击效果,使其更加一致。

•    “极寒冰结!”:该技能除了保留原有的效果外,还将向附近盟友施加持续4秒的再生。

•    “天崩地裂!”:该技能除了保留原有的效果外,还将向附近盟友施加持续5秒的保护。

•    “风暴护体!”:该技能除了保留原有的效果外,还将向附近盟友施加持续10秒的迅捷。

•    “五行归元!”:该技能除了保留原有的效果外,还将向附近盟友施加持续5秒的激怒。

•    自我编织:编织大地所给与的坚韧效果已被替换为减少20%的物理伤害。

•    暴风咏叹:该特性现在可以改进暴风使的战吼,使其影响的目标提升至最多10个,并保留其他原有效果。

工程师

在本次更新中,我们对一套不太可靠的技能进行了重制:机械。尽管这套技能很有潜力,但它们很难使用,而且在最优化它们的过程中,这些技能变得不太适合在一些场景里使用。经过本次重制,机械得到了重新分类,机械师的特别机械变得可以移动,而且会直截了当地攻击,以增强机械师的近战游戏方式。

•    机械类的技能也得到了重制和调整。机械现在不再是可被选择的目标,它们会悬浮在工程师头顶,施加它们的效果。

•    烈焰冲击:该技能现在使用后需要选择地面的一片区域,并将在击中目标位置后自动爆炸。

•    光线打击:修复了在装备水晶形态:风暴特性时,该技能在PvP中会显示不正确伤害的问题。

•    爆破标记:该技能已被重制,并重命名为爆破机械。该机械现在将在工程师身边制造一个火焰区域,在倒计时期间,它会每秒向盟友脉冲威能,倒计时结束后会发生剧烈爆炸。

•    医疗机械:该技能已被重制。该机械现在将在工程师身边制造一个流水区域,每秒向玩家和附近盟友脉冲治疗。

•    壁垒机械:该技能已被重制。该机械现在将在工程师身边制造一个闪电区域,为玩家提供屏障,并分担附近盟友受到的伤害。

•    净化机械:该技能已被重制。该机械现在将在工程师身边制造一个光明区域,可以每秒移除工程师和附近盟友的症状。

•    绞肉机械:该技能已被重制。该机械现在将跟随工程师,每秒对附近敌人造成伤害,并可以作为旋风终结技。

•    潜行机械:该技能已被重制。该机械现在将在工程师身边制造一个烟雾区域,每秒向玩家和附近盟友施加潜行。

•    闪电疾速:该特性现在可以增加所有机械类技能效果的半径,并使其在最后一次脉冲时向附近盟友施加奔驰疾速。

•    检查专家:该特性不再使机械在爆炸后施加虚弱和易伤了。

•    水晶形态:风暴:该特性发射的投射物将不再造成较低的伤害。更新了提示条中的内容,“投射物射程”被“距离临界值”取代。

•    水晶形态:日蚀:在PvP和世界之战中,该特性施加的稳固的持续时间从4秒减少至2秒。

•    水晶形态:和风:该特性可以使全息跳跃在保留原有效果的情况下,施加1秒的残废。

守护者

自从正义本能可以给玩家的暴击几率带来极大的提升后,它就一直是一个极具潜力的特性。由于这一点,它减少了光辉特长中其他宗师特性出现的机会。在本次更新中,我们减少了该特性的威力,以便与其他宗师特性相匹配,同时我们还略微增强了为与它竞争的其他特性。此外,我们小幅增强了法杖和火炬武器,以及神圣之地技能,以便它们更好地完成相应的目标:帮助盟友进行群体控制。

•    复仇符印:修复了该技能在装备复仇符印和强力符印特性时,其功能无法正常运作的问题。

•    精准射击:该技能的范围从1200增加至1500。

•    正义圣书——第2章:引燃爆发:修复了该技能无法击中范围中央的敌人的问题。

•    净化烈焰:该技能每一击的伤害提高了21%。最后一击将施加2层燃烧,持续4秒。

•    神圣之地:该技能的半径增加至360。

•    怒火横肆:该特性现在不再对被守护者格挡的敌人施加燃烧,而是使正义美德的燃烧被动效果的持续时间提高20%。

•    荣耀法杖:该特性除了继续减少法杖技能冷却时间外,现在可以提供120增益效果,在使用法杖时还将额外提供120增益效果。

•    次级症状惩戒:在PvP中,该特性的伤害减少了大约40%。

•    完美铭刻:该特性分享的纹章被动效果除了会影响盟友外,还将影响守护者。

•    光耀火焰:修复了该特性偶尔会失效的问题。

•    正义本能:该特性的暴击几率奖励从50%减少至25%。

幻术师

在上一次更新后,我们观察了幻术师配置的发展情况,并决定在本次更新中对时空术士和幻象术士再进行一些调整。

尽管我们觉得灵感纹章的新功能很不错,但它还是有点过强了,所以我们略微地减少了它的冷却时间,以及它所延长的增益的持续时间。经过这些调整后,灵感纹章依然有些强,不过我们并不打算整体移除这个技能。与此类似,危机时刻特性也过于强大了;我们发现时空术士在可以在装备着支援性技能的情况下仍然可以打出非常高的伤害。

我们降低谦逊纹章对蔑视条的伤害,使其与其他打破蔑视的技能更匹配,但是这个技能过高的冷却时间也需要得到调整。我们减少了它在PvE区域的冷切时间,使玩家可以在需要进行额外蔑视条伤害的情景下更频繁地使用谦逊纹章。

最后,我们略微减少了幻象斗篷闪避的持续时间,使其更接近普通的闪避动作。当我们刚开始设计幻象术士特长时,我们觉得应该把闪避的时间做的比普通闪避更长,以弥补玩家其实并没有随闪避而移动的事实。但玩家们越来越熟悉这一特长后,我们发现这个优势没有必要继续存在了。通过与其他次要特性给与的奔驰疾速相配合,幻象术士可以在攻击的同时,进行比普通闪避更远的移动。这一改动不会影响伏击时机,因为伏击时机总是使用单独的计时器。

•    时间潮汐:该技能的碰撞逻辑已经进行了更新,减少了投射物可能出乎意料地被摧毁的例子。返回的波流将向幻术师当前的位置移动,而不再试着根据幻术师移动速度和移动方向来预测其未来的位置。该技能现在会在向外延伸时施加急速,在返回时施加敏捷。

•    回想法池:该技能的冷却时间从30秒减少至25秒。

•    谦逊纹章:该技能的冷却时间在PvE中从180秒减少至120秒。

•    幻光纹章:该技能的冷却时间将在幻影技能冷却结束的同时开始。

•    幻象斗篷:减少了该技能所有的效果应用的持续时间,使其与普通闪避翻滚的持续时间相匹配。这一改动不会影响伏击类技能。

•    黄沙疾速:减少了奔驰疾速的持续时间,以便与幻象斗篷的持续时间相匹配。

•    虚拟利斧:该技能在PvP和世界之战中施加的折磨叠层从3层减少至1层。该技能将无法对幻术师身后的目标使用。

•    伏击:该技能将无法对幻术师身后的目标使用。

•    分裂涌流:该技能将无法对幻术师身后的目标使用。

•    灵感纹章:该技能所延长的增益的持续时间从5秒减少至3秒。该技能的冷却时间从30秒减少至20秒。

•    对称利斧:降低了该技能在世界之战中的伤害,以便与PvP中该技能的伤害相匹配。在所有游戏模式下,该技能施加的困惑的叠层都为3层。

•    幻影伏击:在PvP和世界之战中,该技能的冷却时间从20秒增加至35秒。

•    镜像复制:该技能的冷却时间从40秒减少至30秒。

•    痛苦之吼:在所有游戏模式下,该特性允许挫败之吼施加的困惑的叠层从2层减少至1层。

•    障目强光:在PvP和世界之战中,该特性施加的困惑的持续时间从3秒减少至2秒。

•    危机时刻:该特性提升的针对迟缓敌人的暴击几率从30%减少至15%。

唤灵师

在我们持续更新唤灵师职业的过程中,我们仔细检查了唤灵师的每一个精英特长,并打算将它们调整到更符合预期的状态。灾厄师在世界之战大型群体战斗中,只要放下沙影,就能制造大量直接性的腐化压力;为了解决这个问题,我们重制了无尽腐化,并将其重命名为悲伤预告。重制过的特性现在更像是一个延迟版本的增益腐化,同时它会施加区域范围的屏障。在上一次的更新中,夺魂者在特性方面似乎损失了太多的伤害。我们将通过调整它在PvE中的技能来稍微提高它的伤害,但它在竞争性游戏模式中的绝大部分能力将保持原有状态,因为唤灵师的所有特长在竞争性游戏模式里都表现良好。

•    夜幕降临:该技能的伤害在PvE中提高了50%。

•    致命干燥:修复了该技能施加威能的范围半径比技能介绍列出的数值更大的问题。移除了未被列出的旋风终结技。施法时间从1秒减少至0.75秒。伤害提高了150%。该技能可以从每个击中目标的身上获得2%的额外生命之力。

•    重压崩溃:修复了该技能在倒地状态下对目标使用时无法施加无能的问题。

•    孱弱之血:该技能施加的流血叠层的数量从2层增加至3层。

•    “弱者退散!”:该技能的冷却时间从30秒减少至25秒。技能伤害提高了40%。

•    “死亡将临!”:该技能的冷却时间从25秒减少至20秒。技能伤害提高了40%。

•    巨蛇虹吸:修复了该技能显示的屏障数值不正确的问题。该技能的冷却时间从30秒减少至25秒。技能伤害提高了21%。

•    鬼灵圆环:该技能的说明和描述已得到更新,以显示在对敌人施加恐惧时,获得的生命之力的数值。

•    冷眼旁观:在PvE中,该特性提供的伤害奖励从10%提高至15%。

•    无尽腐化:该特性已被重命名为悲伤预告。

•    悲伤预告:装备该特性将使沙漠之幕变成先驱帷幕,先驱帷幕移除了沙漠之幕的脉冲效果,取而代之的是在3秒延迟后进行一次爆炸。该特性可以在一次打击中造成伤害,施加腐化和症状,同时为范围内的盟友提供屏障。

游侠

在我们上一次的平衡性更新中,我们对自然之仇进行一些改动,以调整每种精魂所提供的增益。在这次更新中,我们对精魂本身进行了大规模的修改。激活的精魂的技能并不实用,因为牺牲精魂的代价太高,而且牺牲精魂只能在局部产生效果。我们调整了这些激活技能,让精魂可以在使用技能前先传送到玩家的位置上。此外,我们移除了扣除100%生命值的牺牲。作为平衡,精魂将不再拥有设定好的生存时限,而是在被动强化盟友的同时损失生命值。这个改动是为了提供更加动态化的游戏体验,而不是现在施法后等待冷却的模式。当然,精魂依然可以按这种模式使用,但更恰当地使用游侠的治疗技能,并用更强的主动技能来调整精魂的位置用以攻击,可以带来更好的结果。

•    熊灵姿态:该技能的持续时间在不同游戏模式下下有所区别,在PvP中,将从4秒增加至5秒。

•    石牦牛姿态:该技能的持续时间在不同游戏模式下下有所区别,在PvP中,将从6秒减少至5秒。

•    独狼之力:该技能的持续时间在不同游戏模式下下有所区别,在PvP中,将从8秒减少至6秒。该技能的施法时间减少了大约0.5秒。

•    群体领袖:该特性增加的持续时间在不同游戏模式下下有所区别,在PvP中,从150%降低至120%。

•    精魂类技能已被重制,具体如下:

     •    当一个精魂脉冲它的被动效果时,它会损失等同于最大生命值相应百分比的生命。(非精英类精魂损失7.5%,精英类精魂损失3%。)

     •    精魂主动技能的效果半径从1000减少至600。

     •    如果游侠离开至精魂5000距离外的地方,那精魂将自动死亡。如果游侠在放置精魂后从陆地来到水中,或从水中来到陆地,精魂也会自动死亡。

     •    修复了水下精魂在被杀死时会释放它们的独特技能的问题。

•    精魂主动技能:这些技能将不再牺牲精魂,而是让它们在使用主动技能前传送到游侠的位置上。这些技能有0.25秒的施法时间。这些技能的冷却时间依然是20秒。

•    流水精魂主动技能——水流涌动:该技能将不再治疗施放它的精魂。

•    自然精魂:该精魂不再从自身的治疗效果中获益。在80级时,该精魂每秒施加的治疗减少至101,治疗效果减少了3.5%。

•    自然精魂主动技能——自然复生:该技能的冷却时间从120秒减少至40秒。复活脉冲和症状净化效果的半径从600减少至240。该精魂每复活一个盟友,就会导致其损失相当于最大生命值30%的生命,不过该精魂最多可以复活5个盟友。移除症状的数量从5个减少至3个。

•    风暴精魂:该技能向敌人施加的易伤的持续时间从10秒减少至6秒。

•    风暴精魂主动技能——召唤闪电:该技能向敌人施加的晕眩的持续时间从3秒减少至1秒。

•    旭日精魂主动技能——烈日耀斑:该技能向敌人施加的目盲的持续时间从8秒减少至5秒,向敌人施加的燃烧的持续时间从3层持续5秒减少至2层持续4秒,降低了效果的尺寸,以更好地匹配它的范围。

•    坠落缓冲:该特性向敌人施加的定身的持续时间从3秒减少至1秒。残废的持续时间从3秒减少至2秒。在提示条中增加了每次脉冲间隔时间的描述。

•    泥泞地表:修复了该技能提示条无法正确显示每次脉冲间隔时间的问题。

•    成双巧手:该特性不再分为不同的游戏模式版本,现在将在所有模式下统一使用最高的属性数值。

•    灼燃火堆:该技能施加的燃烧的持续时间从2秒增加至2.5秒。

•    毒药大师:修复了该特性在游侠处于倒地状态时会失效的问题。修复了当游侠宠物的攻击未能命中时,该特性施加的效果不会移除的问题。

•    自然之仇:该特性将使精魂被动的生命值损失降低33%。此外,精魂所提供的增益将在精魂主动技能使用时施加,而不是每隔一段时间施加。

•    增加的增益持续时间如下:

     •    自然精魂施加持续3秒的稳固。

     •    流水精魂施加持续5秒的再生。

     •    冰霜精魂施加3层持续8秒的威能。

     •    磐石精魂施加持续3秒的保护。

     •    风暴精魂施加持续5秒的激怒。

     •    旭日精魂施加持续3秒的活力。

魂武者

我们在此次更新中对魂武者进行了一些调整,目的是抑制他们在PvE中的过量症状伤害,以及加强他们在PvP中的伤害。此外,对于那些在竞技性模式下表现良好的威力配置,我们也做了一些改动,以改善它们在PvE环境下的挣扎表现。举例来说,定点毁灭将在PvE中带来更高的伤害奖励,因为PvE环境中更容易维持高叠层的易伤,但是它在竞争性模式下就没有那么高的伤害,因为那里很难施加多重叠层的症状。

在唤魂特长分支中,迷雾之歌很难与其他宗师特性相竞争,就算它重制后也是如此,所以我们对一些技能的各个方面进行了改善,让它们可以更轻松地进行攻击,并在击中较少目标时发挥更大威力。

•    稳固激发:该技能将不会在一次施法中多次击中同一目标。

•    自然调和:修复了如果该技能完成冷却时玩家处于空中或在水面游泳,该技能会失效的问题。

•    灰烬形体:修复了该特性在魂武者被击落坐骑时可能向他们施加症状的问题。

•    定点毁灭:该特性现在将根据每层易伤给与0.5%的伤害提升,而不是直接给与10%的伤害提升。同时,该特性将不再分为不同的游戏模式版本。

•    龙吟回响:修复了当魂武者处于其他姿态时,该特性保留的被动效果无法施加增益的问题。

•    桎梏波动:在PvE中,该技能每个额外打击的伤害提高了40%。

•    灼热裂痕:该技能将在第一次打击中施加3层持续3秒的燃烧,在接下来三次打击中施加1层持续1秒的燃烧。第一次打击的伤害提高了100%。在PvP和世界之战中,该技能的冷却时间从3秒增加至6秒。

•    恼怒狂暴:该特性施加的折磨的持续时间从4秒减少至3秒。

•    迷雾之歌:该特性的效果半径从180增加至240。该特性所使用的技能已经得到了如下更新:

     •    刺客召唤:该技能施加的易伤的叠层从5层增加至8层。它现在将提供持续2秒的急速,每击中一个目标,就额外获得1秒的持续时间。该技能的伤害将不再分为不同的游戏模式版本,在所有游戏模式下都统一使用最高的数值。

     •    矮人召唤:该技能将提供一个基础数值的屏障,每击中一个目标还会提供额外的屏障。每部分屏障的数值已得到调整。技能伤害提高了50%。

     •    恶魔召唤:该技能施加的折磨的持续时间从6秒增加至8秒。

     •    半人马召唤:该技能的半径已得到调整。

     •    巨龙召唤:该技能可叠加的燃烧的叠层从1层增加至2层。技能的伤害将不再分为不同的游戏模式版本,在所有游戏模式下都统一使用最高的数值。技能伤害提高了42%。

     •    龙魂使召唤:在PvP和世界之战中,该技能可叠加的流血的叠层从1层增加至2层。该技能将总是会提供1层狂热,在所有游戏模式下,每次命中还可以获得1层额外的狂热。

潜行者

我们一直在尽力改进潜行者主手手枪,副手匕首的配置。我们希望能够略微提升这种武器组合的致命性,同时不调整其他武器组合或移除现有的通用技能,所以我们决定之前水下更新中在钢缆拖拽技能上使用过的机制。这将使阴影打击在一段时间内变成倾泻射击。此外,我们的团队还调整了神行无阻,以便精力枯竭可以随着被移除症状的严重程度而变化。最后,我们减少了沉默隐望在竞技性游戏模式下的潜行持续时间,使其更多的成为一种在战斗中获得短暂缓和的能力,而不是一种维持潜行的特性。

•    致命偷袭:该技能施加的流血的持续时间从4秒增加至6秒。

•    阴影打击:该技能在成功进行一次近战打击后将在4秒内变为可用的倾泻射击。

•    倾泻射击:对于使用主手使用手枪,副手没有武器的玩家,该技能的伤害提高了20%。使用该技能击中敌人将在每一击中施加持续4秒的流血。

•    暗影疾步:在使用该技能后,使用暗影回归技能的时间窗口从10秒增加至15秒。新增了一个提示条,以显示这个时间窗口的持续时间。

•    沉默隐望:在PvP和世界之战中,该特性提供的潜行的持续时间从3秒减少至1秒。

•    神行无阻:如果存在残废,那该特性在闪避时施加的精力枯竭的持续时间为2秒,如果存在冰冻,那持续时间为3秒,如果存在定身,那持续时间为4秒。精力枯竭将在闪避开始时施加。

•    引导攻击:修复了该特性会允许玩家在拥有比预期更多伤害效果叠层的情况下进入战斗的问题。

战士

长久以来,旗帜技能在本质上都是被动型的技能。今天,我们对旗帜机能进行了一些改动,让它们具备了一些更主动的游戏方式,同时降低了它们能够灵活给与大型团队大量属性的能力。不过,我们的确认识到战士为了使用旗帜技能而放弃了很多,所以我们增加了战士的可以增强旗帜能力的特性,使其可以提供更多的奖励属性。作为一次大的更新,我们还移除了旗帜的武器技能,调整了拾起旗帜的动作,使其可以缩短旗帜技能的冷却。在之前,旗帜技能有时对玩家来说是一种陷阱,它提供更弱的技能,并且任何人都能与插下的旗帜互动。我们决定强化旗帜技能,但我们不想让旗帜取代玩家正常装备的武器。

•    旗帜机能将进行如下的重制:

     •    旗帜不再拥有自己的技能,如果它们被拾起,就会被摧毁。

     •    旗帜现在只能由召唤它们的战士来拾起。

     •    在80级时,所有旗帜提供的属性从170减少至100。

     •    旗帜的持续时间从90秒减少至60秒。

     •    所有通用类的旗帜技能的冷却时间都从120秒减少至80秒。

     •    拾起旗帜可以将旗帜技能的冷却时间缩短60秒。

•    战斗旗帜:重新同步了时间,使旗帜出现的时间恰当地与效果同步。当该旗帜被放置在地面时,该技能将对半径180内的敌人造成伤害。倒地的敌人如果受到战斗旗帜的的伤害,将会被终结。该技能的光圈将显示终结倒地敌人的效果半径和复活盟友的效果半径。

•    弱化之风:该技能变为引导技能,而且它将跟随战士一起移动。该技能的脉冲时间从1秒减少至0.5秒,持续时间依然是5秒。中断引导将中止该法术。施法时间减少至0.5秒。

•    鼓舞战旗:该特性已被重命名为双重战旗。它将不再使旗帜施加再生,而是让战士在召唤或拾起旗帜时获得5秒的迅捷。此外,在装备该特性时,旗帜效果的提升幅度从50%增加至100%。

世界之战

整体

•    新的战爪坐骑已可在世界之战中解锁。为了适应这种新坐骑,我们在世界之战界面等级与能力分页增加了战爪专精分支。在专精分支中训练第一个技能可以解锁一个收藏成就,一旦玩家完成成就,就可以从边境之地的商人处购买战爪。玩家解锁战爪后,就可以在任何可以使用坐骑的地点召唤战爪,但是这种坐骑在世界之战中特别有效,它们十分擅长战斗和攻城。一只训练精良的战爪可以终结倒地的对手,侦查附近的敌人,甚至能够帮你在攻城战斗中摧毁敌方城门。

黑狮交易商会和宝石商店

新品上架和促销

•    新的休战堡垒通行证现已上架,仅售3288宝石,可在宝石商店通用分类购买。

•    新的蔑视琉璃武器皮肤限时出售,仅需1个黑狮兑换券即可从黑狮武器专员处购买。黑狮兑换券可从黑狮宝箱中获得。黑狮宝箱钥匙仅售268宝石,可在宝石商店通用分页购买。

黑狮宝箱

•    黑狮宝箱已更新成战争肆虐宝箱,可以预览所有内容。

     •    久经沙场包是战争肆虐宝箱确定掉落的物品。

     •    战争肆虐宝箱有罕见几率掉落新的以太界限滑翔翼背包组合。

     •    战争肆虐宝箱有罕见几率掉落尊者护肩。

     •    战争肆虐宝箱分别有罕见和稀有几率掉落骑兵系列武器和梦蓟系列武器。

     •    战争肆虐宝箱有稀有几率掉落未使用的守望骑士雕文和无羁雕文。

•    黑狮小雕像可以兑换的物品已更新。黑狮小雕像可以直接兑换,也可以在各大主城的黑狮宝箱商人进行交易。

     •    新增了一套护甲皮肤。

     •    新增了独特的堕落巴萨泽包裹、特使镰刀法杖皮肤和巴萨泽猎犬邮差。

     •    额外收藏中更新了一系列特别物品,包括黑色羽翼滑翔翼组合、白色羽翼滑翔翼组合、巨龙徽印气球、契约团飞船气球、羊年吉祥物气球和红灯笼。

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