亲爱的玩家:
您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于12月14日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
《激战2》中国运营团队
冬幕节
和我们一起庆祝冬幕节吧!玩具制作人提克斯又开始了他对神佑之城一年一度的拜访,他将通过一系列的活动把冬季的愉悦和节日气氛传播给大家。完成日常成就来获得别出心裁的节日武器,把打包好的礼物送给神佑之城的孤儿,在雪球大乱斗中测试你投掷雪球的技巧,前往冬日仙境体验跳跃的快乐,在玩具大暴乱中抵御一波波的玩具,帮助提克斯维持他的飞船,无尽迷宫的秩序。在节日期间,泰瑞亚各处都会出现冬幕节礼物。
同时,在遥远北方被冰雪覆盖的山脉下,一个有着寒冰心脏的暴君正因天气变冷而躁动着……
• 新的节日任务已经出现:雪人秘巢!召集一队盟友,然后和神佑之城的雪人棒棒交谈以前往北方。探索雪人长期缺席的幕后真相,把冬幕节的精神重新带给它最古老的保护者们!
• 一个大型成就已经加入到年度冬幕节成就中。完成一系列的成就以获得一个全新的冰霜迷你宠物!
• 为了防止玩家进入不再拥有可弹奏曲目的副本里,叮铛铃乐团的自由弹奏已被关闭。
• 每个主城都增添了节日传送门和挂着礼物的树木,以增加通向神佑之城无尽迷宫的入口。
• 修复了冬日仙境中一些玩家在一小段时间里只能使用普通技能的问题。
• 更新了一些可重复完成的成就,它们将奖励可交易的礼物,而不是账号绑定的礼物。
• 冬幕节礼物中增加了新的物品。
整体
• 在联系人和寻求组队选项中的寻求组队页面中加入了节日分类,以帮助玩家寻找队伍完成节日性的游戏内容。
• 由我们富有创造力的合作伙伴制作的14种新的公会徽印已经加入到徽印页面的徽印图样中。
• 修复了翻滚甲虫的增幅效果会不正确地闪烁消失的问题。
• 布里斯班野地:调整了一些灌木丛的视野距离,以便玩家可以在比赛中避开它们。
• 布里斯班野地:移走了一个伐木节点,以防止玩家在翻滚甲虫比赛中撞到它。
物品
• 超级风裔符文:修复了该符文的描述,使其可以展示它的元素类型。
• 超级寒冰符文:修复了该符文六件套奖励的冷却时间比设定的10秒更长的问题。
• 超级折磨符文:修复了该符文四件套的奖励只增加15%的折磨,而不是设定的20%的问题。
• 超级闪避符文:该符文在施加迅捷时将有1秒的冷却时间。
• 下列物品现在可以堆叠了:
• 黑曜石包
• 中型黑曜石包
• 大型黑曜石包
• 符文包
• 法印包
• 战利品包
• 龙岩矿包
职业技能
在前一次的平衡性更新的基础上,我们继续调整了武器特性,以便使玩家在没有使用相关武器时,也能做出更多有意义的选择,同时也强化了这些武器在使用时的游戏风格。我们特别更新了相当数量的战士武器特性,以及其他职业的一些特性。
我们在这次更新中重制了所有在自动回应控制效果时会向攻击者施加控制效果的特性。这些特性会立即惩罚那些成功使用技能的玩家,尤其是这些惩罚并不容易被看见,我们认为这种情况并不好。重制后的特性将鼓励玩家进行更多的主动操作,并为防御者提供新的机会,而不是直接惩罚攻击者。
除了对群体控制特性的重制外,这次更新还调整了那些会直接造成伤害的特性,以及它们影响游戏的方式。这些特性中的大部分都被移除了暴击的能力,同时提升了基础伤害,这是为了改善游戏的节奏,减少竞技性游戏模式中短时间就内杀死对手的情况。对于一些在PvE或竞技性游戏模式中作为主要伤害输出来源的特定特性,我们也对其进行了修正,使其需要暴击来实现最大的伤害,而虚弱这样的症状将因此变得更有价值。
最后,我们正做出调整,以鼓励更多基于增益的支援性配置。作为开始,我们将为不同的职业开放选定的技能,允许它们直接向盟友分享增益,最多可达10人。此外,我们将减少幻术师和他们特长所能施加的增益,因为目前时空术士的灵感纹章拥有极强的施加所有增益的能力,这抑制了玩家的其他选择。我们的目标是让不同职业和不同特长都具备相应的价值,它们将全部擅长于向盟友施加特定的增益,所以若想获得全部的增益,那就需要多个职业来提供。
整体
• 吸收等离子体:该技能在PvP中将和其他游戏模式中有所区别,给与的保护从10秒减少至4秒,稳固从5秒减少至2秒。
元素使
在本次更新中,暴风使的过载将得到一些调整,它们可以向10个目标施加选择的增益。我们还对节杖武器进行了一些生存质量上的改动。大部分立刻造成伤害的特性已经得到了统一,它们不再能够暴击,但是电力激发在暴击一个敌人时将保留完整的伤害。
• 巨龙之牙:该技能的施法时间从1.25秒减少至略微超过0.75秒。
• 浴火凤凰:该技能的范围攻击将向被击中的敌人施加1层持续6秒的燃烧。
• 寒冰尖刺:该技能将先攻击敌人,再施加易伤。
• 激流:修复了该技能如果在没有获得任何益处前被打断,那将进行完整的冷却的问题。
• 流水过载:该技能在结束后将施加5秒的活力。该技能影响的目标数量从5个增加至10个。
• 大地过载:该技能影响的目标数量从5个增加至10个。
• 火焰过载:修复了元素使在受到急速影响时,该技能攻击的次数比设定更少的问题。
• 秘法精准:该技能的燃烧持续时间从1秒增加至1.5秒。
• 幻光恢复:该技能会在每次治疗前移除症状。
• 大地冲击:该特性的伤害提高了20%。该特性将不再能够暴击。
• 电力激发:该特性的暴击伤害提高了100%。基础伤害降低了50%。
• 太阳黑子:该特性的伤害提高了20%。该特性将不再能够暴击。
• 风暴防御:该特性被风暴之魂取代,它的功能得到了改动。现在该特性将使对被控制的敌人的伤害提升10%,造成昏迷的持续时间提高33%。
工程师
本次更新对机械师进行了一些改进,使其在激烈的战斗中可以造成更多一点的伤害。机械类的宗师特性临终爆破已经合并到大师级特性检查专家中。新的特性稳定动能填补了原先的空缺,这是一个更讲究时机的伤害特性。U型试剂的工具条技能提供了太多的急速,所以它被改为给与群体性的奔驰疾速。我们同样移除了紧急试剂中自动释放的S型试剂,取而代之的是E型试剂,因为我们觉得那个特性之前能够立刻给与完整的无敌,和其他特性相比过于强大了。新的E型试剂将通过施加冷却时间更短的屏障来给与强大的防御力,但这也让攻击者可以采取更多样的反制措施。
• 投掷U型试剂:该技能不再给与盟友急速,而是给与他们3秒的奔驰疾速。
• 净化喷雾:该技能的描述得到了更新,以说明它会在治疗前移除症状。
• 检查专家:该特性对被控制敌人施加的易伤和虚弱,将同样在机型爆炸时施加。
• 冲击专家:该特性除了原有的强化屏障的效果外,还将在工程师处于屏障影响下时提升5%的伤害。
• 临终爆破:该特性被重命名为稳定动能。
• 稳定动能:在控制一个敌人或激活一个功能机械后,该特性将给与5秒的稳固(PvP中3秒)和3秒的奔驰疾速。它还会在工程师拥有稳固时给与10%的伤害提升。
• 静电释放:该特性的暴击伤害提高了100%。基础伤害降低了50%。
• 热能释阀:该技能在PvE中施加的燃烧从1层增加至2层,持续时间依然为6秒。它在所有游戏模式下都不能暴击。
• 自制防御:该特性被重命名为紧急试剂。该特性不再使用S型试剂,而是使用新的E型试剂,可以给与持续3秒的屏障(80级时为3000)和保护。该特性触发的阈值为生命值的33%,而不是25%。E型试剂的冷却时间为40秒。
守护者
守护者在本次更新中的改动主要是为了让燃火者在大型地下城中可以有更稳定的表现。改动包括减少一些冷却时间,更多提供群体性急速和激怒的途径,以及为十个盟友提供完整稳固的能力。其他一些改动还包括获得圣书的途径太高,而且没有反制措施。为了修正这一点,我们在有问题的那些游戏模式中调整了圣书的冷却时间,调整了一些自动刷新防御性美德的特性。根据对武器和立刻伤害特性的调整,我们对冰川之心进行了大规模的重制,现在该特性将直接影响巨锤武器本身。
• 灼烧劈砍:该技能每次攻击施加的燃烧的持续时间从1秒增加至2秒。
• 复仇符印:这个符印除了原有的效果外,还将在每次脉冲时施加1.5秒的激怒。该技能影响的目标的数量(包括敌人和盟友)从3个增加至5个。
• 潜能咒语—强效加速:该技能施加的急速的持续时间从2秒增加至2.5秒。
• 潜能咒语—无敌疾速:该技能施加的急速的持续时间从4秒增加至5秒。
• “坚守阵地!”:该技能影响的目标数量从5个增加至10个。
• 正义圣书:在PvP和世界之战中,该技能的基础冷却时间从30秒增加至40秒。
• 决心圣书:该技能的基础冷却时间从30秒增加至40秒。
• 勇气圣书:该技能的基础冷却时间从50秒增加至75秒。
• 恢复英勇:该特性不再刷新勇气美德的冷却时间,而是每成功复苏或复活一个盟友就减少勇气美德10秒的冷却时间。恢复英勇的内置冷却时间已被移除。
• 冰川之心:该特性将不会在暴击一个敌人后施加区域伤害了。现在它将施加一次单独的打击,如果敌人被守护者控制,则冰冻敌人2秒,不管守护者装备着什么武器。该特性的基础伤害降低了50%,并且不再可以暴击。装备该特性后,奋力锤击将变为冰川猛击,伤害提升17%,被击中的敌人将被冰冻2.5秒,冷却时间从4秒增加至6秒。基础巨锤技能的冷却时间减少了,因为该特性将不再减少冷却时间。
• 奋力锤击:该技能的冷却时间从5秒减少至4秒。
• 狂徒束缚:该技能的冷却时间从15秒减少至12秒。
• 驱逐重击:该技能的冷却时间从18秒减少至15秒。
• 守护之环:该技能的冷却时间从40秒减少至30秒。
• 解放之誓:该特性的内置冷却时间从8秒减少至7秒。
• 博学之士:该特性缩短的冷却时间将根据不同的游戏模式而有所区别,在PvP中缩短20%,在PvE和世界之战中继续保持33%。
• 急速射击:该特性的内置冷却时间从8秒减少至7秒。
• 迸裂圣盾:在PvE中,该特性的伤害提高了20%。该特性不再可以暴击。
• 稳健急速:该特性的内置冷却时间从8秒减少至7秒。
• 牢固连结:在PvP中,该技能的冷却时间从12秒增加至15秒。
• 第1章:坚定冲锋:在PvE和世界之战中,该技能给与的稳固现在变为4秒。在PvP中,稳固持续时间从3秒减少至2秒。
幻术师
在本次更新中,我们调整了灵感纹章和镜像复制——它们是时空术士在大型地下城中的技能循环里的核心技能。改动的幅度很大,但目的上的差别不多,两者都是为了解决累积威力乘数的问题。
镜像复制的改动是为了防止它被时空术士的时空裂缝技能重置。以避免出现幻术师的威力以倍数增加的问题。我们希望镜像复制成为幻术师技能配置中的一个独特而灵活的部分,但是它的双重施法功能在和时空裂缝搭配时,会造成威力成倍增加的问题。这次改动同时也给了我们调整镜像复制冷却时间的机会,这可以提高它在整体游戏中的多面性。
我们对灵感纹章的改动使其不再向盟友分享幻术师自身激活的增益,而是延长盟友身上已有增益的持续时间。这是为了强调灵感纹章的存在是为了增强其他支援技能,而不是让其他技能为它做铺垫。
不过这些改动并不会改变时空术士以急速和敏捷构建自己配置的初衷。但这两个技能给与的威力让时空术士可以在游戏中轻松地获得所有增益,这把其他有潜力的角色挤出了大型地下城。为了强化这个调整方向,我们还强化了法池技能的急速和敏捷效果。
在另一个方面,我们还减少了幻象术士在PvP中的威力,以降低他们的爆发性伤害。我们希望幻象术士更善于进行长时间的战斗,但他们的爆发性伤害太高了。
• 对称利斧:该技能的物理伤害将根据不同的游戏模式而有所区别,在PvP中减少了大约30%。
• 萦绕思绪:该技能弹药系统的冷却时间将根据不同的游戏模式而有所区别,在PvP中从8秒增加至10秒。
• 时间潮汐:修复了该技能每波可以多次打击敌人的问题。
• 混沌漩涡:该技能给与的威能从3层持续8秒变为2层持续15秒。
• 远行:该技能可拥有的充能数将根据不同的游戏模式而有所区别,在PvP和世界之战中,数量从3次减少至2次。
• 谦逊纹章:该技能对蔑视条的影响从10秒减少至6秒,以便与技能变形的时间相匹配。
• 灵感纹章:该纹章的激活效果不再是向盟友分享幻术师自身激活的增益。而是使盟友身上已有增益的持续时间延长5秒。
• 午夜纹章:该纹章的被动效果是给与症状效果(80级时180),而不是直接增加症状持续时间,这个改动是为了使午夜纹章与其他纹章效果相一致。
• 镜像复制:该技能的冷却时间从75秒减少至40秒,并将根据受影响的通用技能的冷却时间而增加。该技能的冷却时间将不会被其他幻术师技能重置。
• 传送入口:幻术师可以放置传送出口的持续时间将根据不同的游戏模式而有所区别。在PvP和世界之战中,冷却时间从60秒减少至30秒,在PvE中,冷却时间保持不变。
• 行动法池:该技能最后脉冲所给与的急速的持续时间从4秒增加至5秒。
• 回想法池:该技能最后脉冲所给与的敏捷的持续时间从4秒增加至5秒。技能施法时间从1秒减少至0.75秒。
• 时空裂缝:修复了该技能创造的裂隙,在使用了“放弃”类命令(包括/resign,/gg,/surrender,/forfeit/,/qq,/ff)后,不会被摧毁的问题。
• 富饶幻灭:该特性将只对幻术师施加增益。
• 危机时刻:该特性的效果将施加到幻象上。
• 时光流逝:该特性将在幻术师控制目标后进行迟缓打击,而不是充能达到一定次数后才使用。基础打击的伤害降低了50%,但暴击伤害提高了100%。
• 痛苦之镜:该特性被重命名为痛苦吉兆。如果幻术师受到控制效果影响,它将使失真技能立刻冷却完毕。它还会让幻术师在失真效果结束后随机得到一个增益。该特性的冷却时间为50秒。
• 力量阻隔:该技能的伤害提高了20%,以与提示条中的描述相匹配。该特性不再可以暴击。
唤灵师
此次更新中,我们除了调整了唤灵师的一些立刻造成伤害的特性外,还对摄魂特长线进行了改动。大师级特性尤其不平衡,大部分的威力集中在现世妄执特性上。鬼灵专精被移除了,因为它的功能和现有的鬼灵技能重叠,而这些鬼灵技能得到了一些增强,以便它们可以成为更好的独立运作的通用技能。
另一个重要的改动是给与死亡新星额外的召唤仆从的支援能力。虽然我们依然需要30秒的时限来防止出现仆从大军,但我们觉得目前的特性还有很大潜力,足以让唤灵师变成仆从大师。
最后,我们调整了沙砾碾磨,让它与庇护符文之间的互动不再导致内置冷却。
• 鬼灵护壁:该技能被重新命名为鬼灵圆环。它现在将创造一个圆环而不是一道护壁。技能的持续时间将根据不同的游戏模式而有所区别,在PvE中持续8秒,在PvP和世界之战中持续5秒。该技能在1.5秒内不会对同一个敌人重复施加恐惧。
• 鬼灵影步:该技能的冷却时间从50秒减少至40秒。在激活时,它将每2秒吞噬一个症状(在全部持续时间内最多吞噬6个),每个吞噬的症状将被转化为4%的生命之力。该技能将不会在唤灵师受到伤害时给与生命之力了。
• 巫妖形态:该技能的冷却时间从180秒减少至150秒。
• 夺魂防护:该特性被重命名为黑暗蔑视。它将使唤灵师在受到控制效果影响时得到持续3秒的保护,并且使唤灵师受到的保护能够减免20%的症状伤害。该特性的冷却时间为20秒。
• 沙砾碾磨:该特性的内置冷却时间被移除了。这个特性只会被唤灵师提供屏障的技能和特性激活。它将给与2层持续6秒的威能。
• 死亡冰寒:在PvE中,该特性的伤害提高了20%,并且无法再进行暴击。该技能在PvP和世界之战中的提示条中描述的伤害已经得到了修正。
• 冰冻新星:在PvE中,该特性的伤害提高了25%,并且在所有游戏模式下都无法再进行暴击。
• 死亡新星:该特性召唤锯齿骸骨的间隔时间从15秒减少至3秒。一次最多可以召唤5个锯齿骸骨。在达到最大数量后,召唤新的锯齿骸骨将杀死旧的锯齿骸骨。
• 死亡恐惧:该特性延长的恐惧持续时间提高了100%。当唤灵师处于倒地状态时,它将不再施加恐惧。而是根据被恐惧影响的敌人的数量给与生命之力,每个给与15%。该效果的内置冷却时间为5秒。
• 血肉暴食:该特性将不再给与威能。它将增加唤灵师从所有来源获得的生命之力,而不仅仅是从技能处获得的那些。
• 唤灵腐化:仆从不会再转移盟友身上的症状,而是转移唤灵师的症状。为该特性增加了一个激活时的视觉效果,以显示仆从正在转移唤灵师的症状。
• 临终喘息:该特性被重命名为凶恶帷幕。
• 凶恶帷幕:该特性取代了临终喘息。它将使帷幕技能的冷却时间减少15%。
• 灵魂倒钩:该特性取代了大师特性中的鬼灵专精。它将使唤灵师在进入或离开帷幕的10秒内获得10%的伤害提升。
• 鬼灵专精:该特性被灵魂倒钩取代。因此,鬼灵护壁、鬼灵影步和巫妖形态得到了更新。
• 恶灵附体:在PvE中,该特性的伤害提高了25%,并且在所有游戏模式下都无法再进行暴击。
• 不死之力:该特性被重命名为灵魂电池。唤灵师生命之力超过阈值时的伤害奖励被移除。增加的生命之力最大值从15%提升至20%。
• 恐怖追击:修复了该特性列出的伤害不能反映其真实伤害的问题。
• 现世妄执:该特性不再减少帷幕技能的冷却时间。取而代之的是,在PvE中使受到的治疗提升20%,在PvP和世界之战中提升10%。它的体力加成效果没有变化。
• 衰弱帷幕:在PvE中,该特性的伤害提高了20%,并且在所有游戏模式下都无法再进行暴击。
游侠
现在,精魂类技能在困难的游戏内容末期阶段中扮演了重要的角色,因为它们能提供独特的强化。当一个特性与自然之仇一起装备时,精魂类技能同样可以成为低成本的增益来源。在本次更新中,我们对自然之仇做出了一些特定的改变,以减少增益的输出并整顿这个特性。在未来,我们会根据这些改动的效果来进一步调整精魂类技能。
此外,魂兽师在竞技类游戏模式中的表现过于强大了,所以我们正在降低他们配置中的一些技能的威力。我们同样利用这次机会增强了他们相对较弱的一些姿态类技能。
• 荒野召唤:该技能的激怒持续时间将根据不同的游戏模式而有所区别,在PvP中使用6秒的持续时间,在其他游戏模式中继续保持10秒的持续时间。
• 熊灵姿态:该技能将在治疗前吞噬一个症状。
• 陆行鸟姿态:在PvP中,该技能的冷却时间从25秒增加至40秒。
• 石牦牛姿态:该技能将不再施加反弹。该技能在持续期间,除了原有的其他效果外,还将减少33%受到的症状伤害和物理伤害。
• 狮鹫姿态:该技能不再可以立刻发动,除了原有的效果外,还将获得1秒的闪避。
• 精魂技能:修复了自然精魂会在被击败后继续向盟友施加效果的问题。各类精魂的基础生命值提高了25%。
• 成双巧手:修复了该特性所给与的奖励效果无法正确施加的问题。
• 自然之仇:该特性不再增加精魂的生命值。各种精魂获得的奖励将进行如下更新:
• 风暴精魂:当装备该特性时,这个精魂将不再给与持续3秒的迅捷,而是在每次脉冲时给与持续1秒的激怒。
• 冰霜精魂:当装备该特性时,这个精魂将不再给与3层持续3秒的威能,而是给与1层持续5秒的威能。
• 自然精魂:修复了自然精魂给与的稳固所能影响的目标比预期更少的问题。
• 流水精魂:当装备该特性时,这个精魂给与的再生的持续时间从3秒减少至2秒。
• 坠落缓冲:修复了该特性创造的泥泞地表所持续的时间比预期的10秒更长的问题。
• 荒野知识:该特性给与的激怒的持续时间在不同游戏模式下有所区别。在PvP和世界之战中,它将给与4秒的激怒,而在PvE中,继续给与6秒的激怒。
• 寒冬撕咬:该技能施加的虚弱的持续时间在不同游戏模式下有所区别。在PvP和世界之战中,它将施加4秒的虚弱,而在PvE中,继续施加10秒的虚弱。
魂武者
在我们移除了以牙还牙中反制嘲讽功能后,我们觉得是时候对惩戒特性分支中更多的被动特性进行调整了,就像恒定回春和矮人训练。我们还注意到预告者特性分支经过重制后,在一些游戏模式下表现不佳,所以我们增强了它们的F2技能,同时减少了一些消耗类技能在PvE中的冷却时间。
• 桎梏波动:该技能的施法动画增加了大约0.5秒,使总时间达到接近1秒,以便可以对其更好地进行反制。为该技能准备阶段的动画增加了一个视觉指示。
• 强制束缚:在PvE中,该技能的嘲讽和迟缓的持续时间增加了2秒。现在它将使被嘲讽的敌人对魂武者的伤害降低20%。
• 抚伤之石:该技能将在治疗前移除症状。
• 力量爆发:在PvE中,该技能的冷却时间从15秒减少至12秒。
• 元素轰击:在PvE中,该技能的冷却时间从15秒减少至12秒。
• 自然多面体——刺客:该技能的威力乘数提高了100%,基础乘数提高了35%。
• 自然多面体——半人马:在80级时,该技能每次脉冲的基础治疗从272增加至471,治疗效果加成提高了363%。
• 真正本质:该技能做了一下改动:
• 传奇刺客姿态:在移除增益时,真正本质将进行一次无法被格挡的攻击,而不是一次完全无法避免的攻击。
• 传奇半人马姿态:真正本质每移除一个症状都会进行治疗,在80级时,每移除一个症状最多可治疗970生命值。
• 传奇恶魔姿态:真正本质将把症状转移至敌人身上,每转移一个症状,就给与5层持续10秒的威能。
• 龙吟回响:修复了该特性在某些特定环境下无法激活的问题。
• 矮人训练:该特性将使魂武者对虚弱敌人的伤害提高10%,并在魂武者控制一个敌人时向其施加持续5秒的虚弱。
• 以牙还牙:该特性将使魂武者在受到控制效果影响时获得5秒的保护,并且在魂武者打破昏迷时给与5层持续10秒的威能。该特性给与的保护有35秒的冷却时间。给与的威能没有冷却时间。
• 挑衅技艺:该特性被重命名为精魂清算。当魂武者使用精英技能时,它将施加持续3秒的反弹,其内置冷却时间为10秒。
• 自发毁灭:该特性的伤害提高了大约33%。它将不再可以暴击敌人。
• 恒定回春:该特性将根据魂武者保留的维持点数,每秒再生生命。
潜行者
在之前的更新中,我们已经把恶意改为无法随时间增加,而且还调整了死亡审判无法被格挡的问题。然而,由于现在获取恶意的时间变得更短了,所以我们不再觉得这个增益是必不可少的了。此外,我们移除了潜行者在战斗外堆叠引导攻击的能力,使潜行者初始伤害的爆发力变得更加柔和。我们还利用这次机会更新了潜行者的武器特性,使其有了一个基础数值,再使用相应武器时将获得额外的奖励。
• 吸收等离子体:该技能在不同游戏模式下有所区别,在PvP中,它所给与的保护从4到10秒变为5到2秒。
• 集束炸弹:该技能的投射物的速度提高了50%。
• 死亡审判:该技能现在可以被格挡了。
• 毒莲打击:该技能施加的中毒从1层增加至2层,持续时间从6秒减少至5秒。
• 飞天杖舞:如果潜行者在技能开始后使用暗影疾步,那该攻击将不会造成伤害。
• 遁入暗影:该技能的描述已得到更新,以说明它将在治疗前移除症状。
• 紧急撤离:该技能的描述已得到更新,以说明它将开始其他功能前先进行治疗。
• 脚踝射击:该特性在残废一个敌人时给与5%的基础伤害,如果潜行者装备着手枪,那将额外给与5%的伤害。对敌人暴击后,使其残废的几率为100%,这个特性的提示条中关于暴击的部分已被移除。
• 匕首训练:当潜行者使用匕首时,该特性不再额外给与5%的伤害。而是给与80的基础威力,当潜行者装备匕首时额外给与80威力。
• 引导攻击:该特性叠加的引导攻击的持续时间从15秒减少至10秒。玩家需要进入战斗才能获得叠层伤害效果。导致玩家进入战斗的先攻值技能将生成该特性的叠层。
• 恶意复原:该技能将在治疗前转移症状。
• 沉默隐望:该特性不再给与步枪屈膝技能和死亡审判额外的20%的暴击几率。现在它将给与120的精准,不管潜行者使用的是什么武器,如果潜行者使用着步枪,那将额外给与120精准。
• 法杖大师:该特性将在耐力不满的时候给与5%的伤害,如果潜行者使用着法杖,那这个数值将提高到10%。
• 欺诈平衡:该特性的冷却时间在所有游戏模式里都从20秒(竞技性游戏模式中为30秒)减少至10秒。它将使顺手牵羊的冷却时间减少50%(竞技性游戏模式中为25%),而不是100%。该特性不再以百分比的形式增加伤害,而是给与120威力,如果潜行者使用着利剑,那将额外给与120威力。
战士
与PvE相比,全力反击在竞技性游戏模式中有更多样的使用方式,所以我们进一步调整了这个技能在不同游戏模式下的功能,以强调这种区别。我们还调整了一些没被上次更新容纳进去的武器特性。最后,许多战士武器特性可以在不考虑武器类型的情况下提供强化了,当然,如果战士装备了特定的武器,那将获得额外的奖励。
• 全力反击:该技能在竞技性游戏模式中所造成的伤害,从PvE数值的75%调整为PvE数值的25%。在竞技性游戏模式下,晕眩的持续时间增加至1.5秒。
• 伤势愈合:该技能的描述已更新,以说明它将在治疗前移除症状。
• 焦土炙箭:该技能的燃烧持续时间从5秒减少至4秒。
• 斧系专精:使用利斧时增加的暴击效果从最多300减少至最多120,同时战士每装备一把利斧,就能获得120的暴击效果。现在不论战士装备了什么武器,它都将给与120暴击效果。
• 剑术大师:该特性给与利剑技能的症状持续时间已被取代,并替换为在使用一把利剑时最多可获得120的症状伤害。现在不论战士装备了什么武器,它都将给与120症状效果。
• 强力巨剑:该特性将不再使巨剑和长矛的伤害提高10%。现在它将在80级时给与120威力,如果战士装备着巨剑或长矛,将额外给与120威力。
• 炽热灵魂:使用火炬时提高的症状伤害从最多150减少至最多120。现在不论装备了什么武器,战士都可以获得120的症状伤害。
• 武者栓缚:该特性给与的威能的持续时间在不同游戏模式下有所区别,在PvP中为2层持续6秒,在PvE和世界之战中依然为8层持续3秒。
• 无情巨锤:该特性施加困惑的功能已被移除。现在巨锤技能对所有被控制目标的伤害提高,而不仅是被晕眩、击倒、击飞或击晕的目标。该特性将在战士控制敌人时给与怒气,不管战士装备何种武器。
• 鲜血狂热:基础的流血持续时间从5秒减少至3秒。
PvP
• 炼狱的遗产:对瀑布占领点区域进行了一些微小的调整,以解决玩家可以争夺占领点,但没法被近战攻击击中的问题。
• 增加了一种在战斗中没有动画视觉效果的雾锻荣耀英雄胸部护甲。当玩家购买胸部护甲时,两种皮肤都会解锁。如果一个玩家已经购买了胸部护甲,那他可以免费从商贩处获得这个皮肤。
黑狮交易商会和宝石商店
新品上架与促销
• 管弦乐武器皮肤限时出售,仅需1个黑狮兑换券即可从黑狮武器专员处购买。兑换券可从黑狮宝箱中获得。黑狮宝箱钥匙仅售268宝石,可在宝石商店通用分页购买。
• 节日帽限时重新上架,仅售988宝石,可在宝石商店风格分页购买。
• 皇室平台通行证限时以七折优惠重新上架,仅售530宝石,可在宝石商店通用分页购买。
• 霜铸武器收藏和冬日武器收藏限时重新上架,只需花费更少的黑狮兑换券,即可在黑狮武器专员处购买。
• 兑换券可从黑狮宝箱中获得。黑狮宝箱钥匙可在宝石商店通用分页购买,仅售268宝石。
• 新的开拓者翻滚甲虫迷你宠物限时上架,可在宝石商店风格分页购买。相应的开拓者翻滚甲虫皮肤可通过空中网商城出售的沙漠赛跑坐骑领养证和沙漠赛跑坐骑挑选证获得。
改进
• 黑狮宝箱已升级为冬幕奇迹宝箱,可以完整预览其中可能出现的物品。
• 伊凡·咬刃冬幕节礼物已加入冬幕奇迹宝箱必然掉落物品之中。
• 冬幕奇迹宝箱有罕见几率掉落新的钢铁野兽巨剑
• 冬幕奇迹宝箱有罕见几率继续掉落沙漠之王的王座。
• 冬幕奇迹宝箱分别有罕见和稀有几率掉落冰川武器收藏和冬幕节武器收藏。
• 冬幕奇迹宝箱有稀有几率掉落未使用的烈性雕文和分解者雕文。
• 黑狮小雕像可交易的物品已得到更新。黑狮小雕像可以通过直接使用或者在每个主城的黑狮宝箱商人那里进行交易。
• 新增了一系列幼崽迷你宠物。
• 新增了独特的弹跳兔宝宝背包、迷你温馨冬幕节坐骑包和无尽迷宫滑翔翼。
• 额外的物品还包括伯拉罕重型护甲皮肤、魔法科技中型护甲皮肤、凤凰轻型护甲皮肤、结晶龙翼背部物品与滑翔翼组合、迷你愤怒冬幕节礼物、节日帽和采集魔像工具。
• 黑狮迷你宠物兑换券在限定时间内可以兑换下列分类的迷你宠物:大量快乐迷你宠物、元素、科瑞塔人类、诺恩和席瓦雪山。黑狮迷你宠物兑换券可从黑狮宝箱中获得。黑狮宝箱钥匙仅售268宝石,可在宝石商店通用分页购买。