亲爱的玩家:
您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于7月13日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
《激战2》中国运营团队
整体
• 无敌效果现在将阻止症状造成伤害。
• 在过场动画中,如果玩家选择了图像选项中的DPI缩放选项,那头衔的大小将根据DPI来调整。
• 修复了在加载地图时,游戏可能短暂地显示桌面的问题。
碎层
混沌岛
• 修复了第一个储存点在抵达前就可以被激活的问题。
深石坑
• 修复了碎层神明无法根据完成度获得额外的碎层加密宝箱的问题。
• 修复了玩家可能被卡在深石哨兵房间大门里的问题。
• 修复了跳跃的玩家在升降梯阶段无法正确被传送板接住的问题。
• 修复了脚踩实地成就未能给出正确奖励的问题。
• 修复了在队伍被击败后,升降梯无法响应的问题。
暮光绿洲
• 修复了飓风可以使用剧毒尾迹的问题。
大型地下城
信仰要塞
• 修复了要塞构造体关卡的一个外观问题,一些雕像的投影不会在雕像被打破前出现了。它们会在雕像被打破时显现出来。
• 修复了要塞构造体关卡中一些雕像投影会在关卡完成后出现的问题。
职业技能
整体
• 修复了一些特性无法自动解除昏迷的问题。
• 更新了预告者、暴风使、猎龙者、夺魂者和德鲁伊的武器精通图标。
• 冒险者符文:这个符文在不同的游戏模式下将分为不同的类型,在PvP中会给与25耐力,在其他游戏模式下仍将给与50耐力。
元素使
上一次更新中,我们对火舞流星进行了调整,限制了它对单个目标的最大伤害。在本次更新中,这一调整将扩展到其他类似技能上。这个调整的目的是让元素使的此类技能对大型和小型目标的伤害变得标准化。从整体上说,元素使的伤害在前期会有所增加,但长期输出中的伤害会下降。除了这些改动外,我们同样提高了编织者某些利剑技能的伤害,因为我们觉得这些技能原先的伤害不能匹配它们带来的近距离战斗的风险。
• 流水纹章:修复了它与石刻纹章特性搭配时的被动效果的描述。
• 闪电牢笼:修复了敌人在进入闪电牢笼时会被晕眩而不是被击晕的问题。
• 火焰纹章:修复了该技能可以无视视线的问题。
• 熔岩喷泉:该技能不再分为不同的游戏模式版本,现在将统一使用较短的6秒冷却时间。该技能的伤害降低了40%。
• 火舞流星:修复了该技能的最低伤害超过预期的问题。预期的最低伤害从10%提高至到20%。
• 烈焰爆燃:如果元素使对身后的敌人施放该技能,那技能将进入一次中断冷却。
• 冰霜长弓——寒冰风暴:该技能已被重新命名为寒霜风暴,在每次的攻击中将不再有内置冷却时间,取而代之的是每次攻击的伤害逐步降低。最初打击的伤害提高了60%,之后每次打击的伤害降低10%,直至达到最低的20%。该技能在所有游戏模式下都将使用这一数值。施加的流血持续时间从5秒减少至3秒。
• 闪电巨锤——闪电风暴:该技能已被重新命名为引发闪电。最初打击的伤害提高了60%,之后每次打击的伤害降低10%,直至达到最低的30%。
• 风暴雕文——寒冰风暴:该技能最初打击的伤害提高了60%,之后每次打击的伤害降低10%,直至达到最低的40%。
• 风暴雕文——闪电风暴:该技能最初打击的伤害提高了65%,之后每次打击的伤害降低5%,直至达到最低的30%。
• 极化跳跃:奔驰疾速的持续时间从2秒提高至3秒。
• 量子打击:闪电箭矢的伤害提高了20%。冷却时间从18秒减少至16秒。
• 烈焰之攫:该技能施法后的延迟减少了大约0.5秒。
• 烧灼打击:该技能施法后的延迟减少了0.25秒。基础伤害提高了17%,燃烧敌人的伤害也提高了相同的比例。
• 烈焰漩涡:脉冲的次数从6次增加至8次。
• 撕裂利刃:该技能不再可以攻击元素使背后的敌人。
• 自然之怒:技能伤害提高了33%。该技能不再可以攻击元素使背后的敌人。
• 愤怒元素:该特性现在将把元素使13%的体力转换为暴击效果,取代了之前将14%的威力转换为暴击效果。
• 石刻纹章:修复了该特性会在不考虑纹章技能冷却时间的情况下强化流水和火焰纹章,从而导致重复强化的问题。
• 长效怒火:该特性施放的熔岩喷泉被重新命名为次级熔岩喷泉。
工程师
很长时间以来,工程师在游戏中的核心玩法都有着一个依靠症状伤害的复杂循环,因为这样能带来稳定的伤害输出。但随着症状伤害的不断调整,以及其他症状伤害搭配的出现,这个循环开始慢慢被侵蚀衰弱。我们增加了一些核心技能的伤害,希望借此让工程师们多关注这些技能。除了这些改动外,我们重制了热能视觉特性,作为同层级中最具主宰性的伤害特性,我们希望它能为玩家提供更多的选择。最后,我们移除了一些试剂的随机增益效果,让它们给与持续时间更短,但所有可能种类都有的增益,这些试剂技能将更加可靠,玩家可以更明智的使用它们。
• 绷带冲击:修复了该特性与生命保障搭配时,显示的治疗数值比实际更高的问题。修复了绷带可以被敌人格挡的问题。
• 过载射击:该技能的描述文本和提示条文本都得到了更新,以更好地说明技能的效果。
• 毒气手雷:每个手雷施加的中毒症状叠层从1层增加至3层。
• 毒镖连射:每一击施加的中毒症状持续时间从5秒增加至6秒。
• H型试剂:该技能现在将给与2秒的保护,以及4秒的迅捷和再生,而不是如之前给与持续时间更长的某一种增益。
• U型试剂:该技能现在将给与急速、活力和2层持续6秒的稳固,而不是如之前给与急速,以及威能和激怒中的一种。该技能将可以打破昏迷。
• 投掷U型试剂:该技能可以打破昏迷,并向影响范围内的盟友施加急速。
• 凝固汽油:该技能的持续时间从10秒减少至8秒。每次脉冲施加的燃烧持续时间从2.5秒增加至3秒。冷却时间从30秒减少至25秒。
• 震荡弹:在PvE中,该技能施加的困惑叠层从5层增加至6层。在其他游戏模式中,该技能施加的困惑叠层从6层增加至7层。该技能的冷却时间从18秒增加至20秒。
• 侦测脉冲:该技能的施法时间减少了0.25秒,施法后的延迟减少了大约0.3秒。
• 热能视觉:该特性已被重制,在80级时将给与150症状效果。施加燃烧将使工程师的症状伤害提高10%,持续4秒。
• 应激镜片:更新了该特性的描述,具体说明了它触发的是次级实用护镜技能而不是实用护镜技能。
• 能量充沛:修复了该特性的伤害奖励施加给其他角色而不是工程师的问题。
守护者
燃火者的治疗能力让他们在竞争性的游戏模式中变得太强了,所以我们在这些领域中将它们的能力略微回调了一些。
• 灼烧劈砍:调整了该技能的动画以降低弹出效果。
• 信仰符印:调整了该技能的动画以降低弹出效果。
• 裁决光束:该技能已被重制,现在将以单个敌人为目标,如果敌人被最初的攻击击晕那将反复受到伤害。
• 愤怒护盾:该技能的冷却时间从36秒减少至35秒。
• 第1章:沙漠之花:该技能的基础治疗和治疗乘数在PvP和世界之战中降低了9%。
• 第4章:光耀河水:该技能的基础治疗在PvP和世界之战中降低了11%。
• 第1章:坚定冲锋:在PvP和世界之战中,该技能给与的稳固的持续时间从4秒减少至3秒。
• 决心纹章:该技能在PvE中的冷却时间从35秒减少至30秒,以便与PvP和世界之战相匹配。
• 慰藉咒语:该技能给与的圣盾持续时间从3秒减少至2秒。
• 解放之誓:该特性影响范围的半径从240增加至360。
• 传奇学识:在PvP和世界之战中,该特性给与的再生的持续时间从6秒减少至3秒。在PvP和世界之战中,该特性给与的保护的持续时间从3秒减少至2秒。
幻术师
在最近的更新中,幻术师的表现有点太强了,由于困惑症状的调整,幻术师的伤害全面提升,并且得到了来自增益共享的强力支持,以及数量诸多的闪避机会。我们认为这些都是幻术师职业特色中的优秀部分,但它们整体的效率太高了,所以我们采取了措施以控制它们额外的力量。
• 恍惚狂热:该技能的动画从接近1.75秒减少至1秒,但保留了之前的所有攻击。在PvP和世界之战中,该技能的伤害降低了17%,在PvE中降低了36%。基础冷却时间从12秒减少至10秒。
• 虚幻魔术:施加的燃烧从3层持续3秒调整为1层持续9秒。
• 幻影法师:最初攻击施加的燃烧从2层3秒调整为1层6秒。其后攻击施加的燃烧从3层持续3秒调整为1层持续9秒。
• 幻灭伤残:折磨的持续时间在不同的游戏模式下将分为不同的类型,在PvP和世界之战中,将施加持续4秒的折磨,在PvE中依然施加6秒的折磨。
• 虚拟利斧:折磨的持续时间从5秒减少至4秒。
• 对称利斧:在PvE中,困惑的持续时间从8秒减少至6秒。
• 远行:该技能的弹药系统的冷却时间在不同的游戏模式下将分为不同的类型,在PvP和世界之战中将使用30秒的冷却时间,在PvE中将继续保持20秒的冷却时间。
• 灵感纹章:该技能分享的圣盾的持续时间从10秒减少至2秒。
• 幻觉灵感:该特性分享的圣盾的持续时间从10秒减少至2秒。
• 群体失真:该特性分享的圣盾的持续时间从5秒减少至2秒。
• 游牧民的耐力:修复了该特性的症状伤害奖励会施加给其他角色而不是幻术师的问题。
• 混沌执念:幻术师身上每个增益带来的增益和症状持续时间奖励将从3%减少至2%。
唤灵师
我们大幅修改了恶疾肆虐,削弱了多个唤灵师无限连锁施加症状的能力。虽然该技能确实是为了施加症状,但我们不希望一个技能的效果过于强大。在调整了水下技能之后,我们让某些技能可以在水下使用了。另外血肉魔像(还是说血肉鲨鱼?)学会游泳了。
• 生命虹吸:施法时间从3秒减少到1.75秒。如果唤灵师不再面对目标,该技能将被取消。
• 生命劈裂:该技能的伤害增加35%,仅限PvE。
• 灵魂漩涡:该技能的伤害增加50%,仅限PvE。
• 死亡漩涡:对于生命值高于50%的目标,伤害增加50%,仅限PvP和世界之战。
• 暗影技能:修复玩家在使用技能后立即升空,这些技能无法生效的问题。
• 法池技能:在水下使用不同的施展动画。
• 腐烂诅咒:该技能不再把增益转化成症状。
• 腐化盛宴:该技能不再自动施加折磨。它将在获取生命之力前腐化增益,根据目标的症状数量施加折磨。在PvP中腐化2个增益,在PvE和世界之战中腐化3个。
• 沙尘闪耀:该技能可以在水下使用。
• 召唤血肉魔像:该技能可以在水下使用。
• 鬼灵影步:改变了该技能的效果图标,与技能图标相匹配。
• 鬼灵逆行:使用了鬼灵影步之后,增加0.5秒冷却时间,然后才能使用该技能。
• 恶疾肆虐:投射物的飞行速度增加33%。该技能复制的症状持续时间减少50%。
• 增益腐蚀:两次使用之间有0.5秒冷却时间。每次需要18秒恢复。
• 沙漠之幕:修改了该技能的效果,和灾厄师的其它职业技能区分开。
• 虹吸力量:该特性提供的威能从2层增加到3层。
• 德姆火焰:与灾厄师的专精技能配合使用时,该特性有冷却时间。在PvP和世界之战中是5秒,在PvE中是3秒。
• 如沙之血:该特性在PvP和世界之战中减免的伤害从每个沙影5%降低到3%。
• 无尽腐化:修复该特性无法腐化倒地敌人的增益的问题。
游侠
魂兽的表现不太符合我们的预期,因此我们改动了兽王分支某些特性给予游侠宠物和游侠本人的奖励。有些游侠宠物依然过于强大,我们对此做了削弱。最后,我们做了一些明显的挑战,新增了部分水下技能。
• 毒箭连射:中毒的持续时间从5秒减少到4秒。从背后或夹击敌人时,持续时间从7 秒减少到6秒。
• 大地冲击:施法时间从1秒减少到0.75秒,缩短了后摇时间。
• “给我守住!”:该技能可以在水下使用了。修复该技能语音的触发频率低于其它战吼的问题。
• 尖刺陷阱:该技能可以在水下使用了。水下版本可以让敌人昏迷,而不是击飞他们。
• 烈焰陷阱:该技能可以在水下使用了。
• 冰霜陷阱:该技能可以在水下使用了。
• 远视:该特性将影响游侠所有的武器技能,而不仅限于发射投掷物的武器技能。
• 兽群头领:80级时,宠物所有主要属性从80提升至150。
• 宠物威勇:80级时,宠物的暴击效果从150提升至300,移动速度从25%增加到30%。
• 伊波茄——吞噬猛咬:基础伤害减少33%,每个症状的伤害减少40%。
• 雾鳞蜥——撕咬:伤害减少30%。
• 雾鳞蜥——烟雾突击:伤害减少20%。
魂武者
我们希望魂武者更加灵活机动,所以减少了维持部分传奇被动技能消耗的能量。这将使得魂武者能够更持久地维持此类技能,同时还有能量使用其它技能。我们还提升了魂武者在PvE中的强度。
• 预告者:修复在PvP比赛开始时引导格林特的力量,可能重置传奇巨龙姿态效果的问题。
• 燃火烙印:修复该技能的伤害无视距离和视线限制的问题。
• 无情突击:该技能的伤害增加25%,仅限PvE。
• 死亡打击:改变了技能动画,移除了约0.5秒后摇。
• 茂盛特使:能量消耗从10减少到8。
• 驱逐附魔:距离从600增加到900。修复在PvE中,该技能施加的困惑层数有误的问题。
• 拥抱黑暗:维持该技能的能量消耗从每秒7点减少为6点。施法时间减少约0.25秒。
• 慰藉屏护:该技能初始消耗能量5点。维持该技能消耗的能量从每秒8点减少为6点。
• 混沌多面体:维持该技能消耗的能量从每秒5点减少为4点。
• 压倒优势:能量消耗从10点减少到5点。在PvE中,维持该技能消耗的能量从每秒8 点减少为6点。修复该技能激活时,奔驰疾速间歇性失效的问题。
• 焦点虹吸:基础伤害增加9%,仅限PvE。
• 支援工事:当魂武者拥有保护时,除了原有效果,该特性还能让伤害增加5%。
• 迷雾翻腾:修复玩家切换传奇时,该特性提供增益的问题。
潜行者
本次更新中,我们调整了神射手的能力,希望由此解决几个问题。首先,在F2技能中增加了潜行,方便玩家利用潜行攻击传播恶意。其次,让步枪技能在站立和屈膝之间的过渡更加平滑。最后,我们调整了部分偏弱的技能和特性。
• 虚弱冲锋:伤害增加20%,仅限PvE。
• 背刺:减少技能后摇,略少于0.5秒。
• 渗透暗袭:在PvP和世界之战中,定身的持续时间为1秒;在PvE中为2秒。
• 欺诈平衡:在PvP和世界之战中,冷却时间减少50%;在PvE中依然是100%。
• 弹幕倾泻:如果所有攻击都命中目标,在PvP和世界之战中,消耗6点先攻值,回复 1点;在PvE中依然消耗5点,回复2点。
• 破绽揭露:目标身上每个不同的症状让伤害增加2%;而不是只要有一个症状,伤害增加10%。
• 匕首训练:该特性除了能够让敌人中毒,还将提升5%伤害。
• 强效毒药:在PvP和世界之战中,中毒持续时间增加20%;在PvE中依然是33%。
• 难以捉摸:先前,撒播蒺藜对于没有残废的敌人施加5秒残废,对于已经残废的敌人施加1秒残废。现在,该特性每次脉冲施加1秒残废。激活时移除第一次脉冲。在 PvE中,流血的持续时间从4秒增加到5秒;在PvP和世界之战中,从4秒减少到3秒。
• 困惑伏击:困惑从6层(持续4秒)减少到6层(持续3秒),仅限PvP和世界之战。
• 莲舞训练:在PvP和世界之战中,该特性的流血持续时间从6秒减少到4秒。
• 神射手——顺手牵羊:在拥有至少5层恶意时,使用这些技能提供3秒潜行。施法时间增加0.25秒。伤害增加100%。
• 步枪:修复某些步枪技能生成过多恶意的问题。
• 死亡审判:每层恶意的增加的伤害从20%提升至25%,仅限PvE。
• 狙击手掩体:略微减少技能后摇。
• 屈膝:激活后立即切换至屈膝状态,方便连续使用技能。略微减少技能后摇。
• 自由行动:该技能将打断潜行者当前的技能,而不是排在当前技能之后。这是为了提升玩家在使用其它技能时的机动性。
• 致命偷袭:每发子弹的伤害增加20%。这个改动也会影响神射手的恶意偷袭。
• 战术打击:该技能命中后施加10层易伤,持续5秒。这个改动也会影响神射手的恶意战术打击。
• 遁入暗影:修复该技能的治疗量偏低的问题。
• 暗影疾风:该技能激活后将取消潜行者的自动攻击。
• 致盲药粉:更新技能描述,说明区域效果。该技能需要0.25秒施法,但是可以打破昏迷。
• 终结射击:该技能除了根据恶意等级提供的先攻值,还会固定提供3点先攻。每层恶意消耗的先攻值降低到1。该技能激活时,不会取消潜行者当前的标记。
• 恶意复原:基础治疗增加100%。每个等级治疗量提升57%。冷却时间从30秒减少到 25秒。
• 束缚暗影:该技能需要能够看到目标才能使用。但是激活之后,攻击时无需看到目标。
• 恶意企图:使用治疗技能时不会获得更多的恶意。使用潜袭命中标记的目标时获得额外的恶意。
• 沉默隐望:修复站立时使用死亡审判,不会获得20%暴击奖励的问题。移除内部冷却时间。
• 报应:在PvE和世界之战中,冷却时间从10%增加到20%;在PvP中,冷却时间增加 33%。
战士
本次更新中,我们希望战士能够为大群盟友提供支援。我们强化了战术技能、战号和战吼的区域效果,改进了支援型战士的武器技能
• 裂背:击倒的持续时间从2秒增加到3秒。
• 野蛮跳跃:伤害增加66%。
• 放血:流血的持续时间从8秒减少到6秒。
• 重斩:流血的持续时间从8秒减少到6秒。
• 断筋:流血的持续时间从8秒减少到6秒。
• 最终突刺:除了原有效果,该技能命中生命值低于50%的敌人时,还会施加6层流血,持续8秒。
• 乱舞:流血的持续时间从2秒增加到4秒。
• 冲锋:该技能除了原有效果,还能移除盟友的折磨和燃烧。
• 战争号令:该特性不再施加虚弱。除了施加活力,还会移除盟友的虚弱、易伤、中毒、困惑和迟缓。
• 吐纳自如:。该特性不再移除附近盟友的症状。它使得战号技能影响的人数从5增加到10。每影响一个盟友,战士获得一格怒气。
• 藐视姿态:该姿态的持续时间从3秒增加到4秒。
• “听我号令!”:该技能在所有模式中的冷却时间都是25秒。现身的持续时间从4 秒增加到6秒。
• “谁敢来战!”:除了原有效果,该技能还将对敌人施加6秒虚弱。
• “为了正义!”:该技能现在使用弹药,每次激活间隔5秒,弹药冷却时间25秒。
• “重整旗鼓!”:该技能现在使用弹药,每次激活间隔5秒,弹药冷却时间25秒。在PvP和世界之战中,该技能净化6个症状后,冷却50秒。
• 焦土炙箭:投掷物的飞行速度增加200%。
• 巅峰表现:提升伤害的效果持续时间从5秒增加到6秒。提升的伤害从33%减少到20% ,仅限PvE。
• 洞察袭击:该技能的效果减少25%。
PvP
• “竞技”按钮上的时间是玩家可以报名参加本赛季比赛的最后截止时间。奖励将在一段时间后发放,便于比赛完结并更新排行榜。
Mac客户端
• 过场动画的字幕将在窗口尺寸变化时相应地缩放。
黑狮交易商会和宝石商城
新品上架与促销
• 鸦灵滑翔翼和飞翼帽甲限时重新上架,可在风格分页下购买。
• 泽坦染料包,蓝移染料包和红狮染料包限时重新上架,可在升级分页下购买。本周将有更多染料重新回归。