亲爱的玩家:
您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于5月11日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
《激战2》中国运营团队
世界动态
• 更新了无尽奥尔玛汗合剂的物品描述,让玩家更明确地知道合剂会将人物角色变成奥尔玛汗沙尘元素。
整体
• 调整了世界地图和罗盘上一些可选图标。当按住Shift键并用鼠标左键点击时,可选的图标包括红色圆圈形标志(默认)、剑形标志、盾牌形标志、警告标志和一个红色X形标志。
• 修复了专家和大师级狮鹫探险中,奖励的白银和黄金宝箱里没有正确地包含迷你狮鹫坐骑的问题。
• 跳水大师亚斯特拉已经抵达了狮子拱门,他有一个建议要带给那些对沉没财宝感兴趣的探险者们。
• 新增了沉没宝箱成就。
物品
• 修复了神射手在被战斗合剂变形后,如果在屈膝时翻滚,会出现显示错误的问题。
• 为头部物品增加了提高游泳速度的灌注。
• 新增了一种拥有独特皮肤的升华呼吸装备。
坐骑
• 飞鱼:这种坐骑在水面的行进速度提高了21%。
职业技能
整体
• 扎根:修复了种子炮台在其召唤者被击败后依然存在的问题。
• 抗性:该增益在被腐化后将转变为3秒的冰冻。
• 困惑:该症状已重制,在所有游戏模式中都将对非玩家敌人施加更大伤害。
• 暴击率:修复了该数值在英雄面板上会少显示1%的问题。
元素使
• 穿刺:该技能的伤害不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较高的28%伤害。
• 尖刺石环:该技能的流血效果不再分为不同的游戏模式版本,而是统一施加3层的流血。
• 闪电之击:该技能的伤害不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较高的50%伤害。
• 龙蜥吐息:该技能的燃烧持续时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一施加持续4秒的流血。
• 寒冰碎石:该技能的伤害不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较高的66%伤害。
• 静电力场:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较低的30秒冷却时间。
• 岩石共振:该技能施加的屏障不再分为不同的游戏模式版本,它在所有游戏模式下施加的屏障都提高了10%。
• 次级岩石共振:该技能施加的屏障不再分为不同的游戏模式版本,它在所有游戏模式下施加的屏障都提高了10%。
• 灰烬爆破:该技能的伤害不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较高的43%伤害。
• 蒸汽涌动:该技能的伤害不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较高的50%伤害。
• 火舞流星:该技能在对PvE目标使用时将不再有内置冷却时间,初始的伤害提高了23%。技能每击中一次,伤害就降低10%,最低可降至初始伤害的10%。
• 风暴雕文:现在风暴的冷却时间将取决于玩家的协调。
• 风暴防御:对受控制敌人的额外伤害从20%降低至10%。
• 沸水蒸腾:该技能的冷却时间从10秒降低至8秒。
• 滚烫蒸汽:该技能的半径变为180,将对敌人进行5次迅速的攻击。每次攻击的伤害将比之前的基础伤害提高50%。冷却时间从25秒降低至15秒。
• 熔岩锁链:该技能的冷却时间从30秒降低至20秒。该技能还将额外施加1层持续6秒的燃烧。
• 焦灼热浪:该技能的冷却时间从40秒降低至20秒。该技能每一击可以造成伤害并施加3层持续4秒的燃烧。
• 流水飞弹:该技能投射物的伤害提高了100%。
• 寒冰魔弹:该技能将不再穿越目标,而是在接触到第一个目标后爆炸。
• 寒水冰墙:该陷阱的高度和深度都增加了100%。元素使将不再可以爆破这个陷阱。它的爆炸将在敌人穿过它时触发,然后对半径内的敌人造成伤害并冰冻他们。爆炸的半径从320增加至360,冰冻持续时间从2秒增加至4秒。
• 激流暗涌:该技能除了保留现有的效果外,还将对元素使周围区域进行治疗。技能的伤害提高了100%。
• 潮汐波动:该技能将不再对一条直线上的敌人造成伤害。相反,它最后一击的伤害将根据技能激活的时间而提高。
• 电击传导:该技能的冷却时间从12秒降低至8秒。现在它会晕眩正在使用技能的敌人。
• 困惑气泡:如果该技能成功击中,那将持续施加伤害。冷却时间从35秒降低至25秒。
• 闪电牢笼:该技能的冷却时间从35秒降低至30秒。
• 锐石利刃:该技能每一击的物理伤害都提高了200%。
• 岩石喷射:该技能的冷却时间从12秒降低至10秒。物理伤害提高了11%。
• 磁力激流:该技能不再将元素使拉向目标。而是发射一个巨大的投射物,将其路径上的所有投射物发射给它们的施法者。
• 磐石巨锚:该技能的冷却时间从35秒降低至30秒。
• 浑浊水域:该技能的半径增加了100%。现在每一道脉冲都将施加物理伤害,冷却时间从40秒降低至30秒。
• 电光火石:该技能可以在水下使用了。
工程师
• 追踪鱼雷:该技能将不再穿透目标。它的伤害提高了40%,飞弹的速度增加了33%。
• 水雷散射:该技能发射水雷的数量从3增加至5。它的伤害将散布在同样的区域内,如果所有水雷都击中目标,那造成的总伤害将与以前一样。冷却时间从12秒减少至10秒。所有水雷全部命中时所施加的易伤从9层增加至10层,持续5秒。
• 抓钩速射:该技能已被重制并改名为捕获缆绳。捕获缆绳拥有12秒的冷却时间,它可以把一个目标拉向玩家并施加流血。
• 定时炸弹:该技能的冷却时间从18秒降低至15秒。施加的燃烧从2层减少至1层,持续时间从4秒增加至10秒。该技能将在爆炸时触发爆炸终结技,而不是投射物终结技。
• 发射网墙:该技能的冷却时间从20秒降低至18秒,而且速率提高了50%。技能释放的网将在击中后立刻定身敌人,并施加少量伤害。
• 毒镖连射:该技能不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用8秒的冷却时间。
• 粘胶射击:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较低的20冷却时间。技能范围从700增加至900。
• 捕网射击:该技能除了定身外还将造成伤害,冷却时间从10秒减少至9秒。
• 霰弹射击:该技能的冷却时间从10秒减少至9秒。
• 过载射击:该技能的冷却时间从15秒减少至14秒。
• 跳跃射击:该技能的冷却时间从20秒减少至18秒。
• 静电冲击:该技能的昏迷持续时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较低的2秒的昏迷持续时间。
• 投掷地雷:该技能的伤害不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较高的11%伤害。
• 钉盒:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较短的8秒冷却时间。
• 磁铁:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较短的20秒冷却时间。
• 迫击炮座:该技能的基础伤害和冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较高的25-33%伤害,并且使用较短的冷却时间。
• 净化机械:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较短的20秒的冷却时间。
• 侦测脉冲:该技能的半径不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较大的1200的半径范围。
• 防御力场:该技能在最初使用时将给与范围内最多5个目标3层持续6秒的稳固,并且不再反射投射物,而是格挡它们。
• 火箭飞靴:该技能可以在水下使用了。我们更新了它的提示条和技能描述以显示这一改动。
• 漏油跑鞋:该技能在水下使用时将额外施加迟缓。
• 医疗包:这个工具包已经重制。
• 医疗喷剂:喷剂基础治疗的治疗效果乘数提高了500%。每个增益的治疗效果乘数提高了80%。基础治疗降低了33%。
• 投掷绷带:该技能被绷带冲击取代,新技能将向玩家面前的弧形范围发射5个绷带,任何被击中的玩家将得到治疗并获得再生。
• 兴奋药剂:该技能已被净化区域取代,新技能将创造一个暂时的流水组合技区域,并每秒移除区域内盟友身上的症状。
• 促进针剂:该技能已被体力爆发取代,新技能将治疗玩家周围区域里的盟友。
• 解毒药剂:该技能已被灌注炸弹取代,新技能将投掷一个炸弹,在爆炸时向盟友施加一些增益。
• 隐藏药瓶:次级B型试剂的冷却时间从40秒减少至30秒,它所给与的增益持续时间从10秒减少至8秒。修复了次级B型试剂给与的威能少于预期的问题。
• 应激镜片:该特性触发的技能被重新命名为次级实用护镜,以便与通用技能实用护镜区别开。
• 阳光之刃:移除了一个未被使用的关于奖励伤害的技能描述。
• 应激护甲:修复了该特性会在打击施加前就给与屏障,导致屏障无法叠加的问题。该特性给与的屏障的治疗效果加成提高了150%。
• 生命保障:该特性已被重制,现在将一直给与10%治疗加成,并使盟友在使用医疗包时的治疗加成提高10%。
• 精确分布:该特性的症状伤害在80级时从150减低至100。
• 分散治疗:玩家分散给盟友的治疗量比例从20%提高至50%。
守护者
• 决心美德:治疗效果将不会在不同游戏模式下发生变化,而是统一使用较高的87%的治疗效果。
• 三叉戟:这件武器的自动攻击将进行三种类型的打击:
• 爆裂光球:发射一个爆裂光球,伤害敌人。这次攻击在击中后将施加6秒的易伤。
• 引爆光明:发射光球,接触后引爆,治疗盟友,伤害敌人。这个技能将对被击中的敌人施加6秒的易伤。
• 裁决之光:发射弹跳的光球弹幕,治疗盟友,伤害敌人。
• 净化宝珠:该技能将在击中后爆炸。物理伤害提高了150%,燃烧持续时间从5秒增加至8秒。
• 炽热光柱:该技能现在变为了符印,并被重新命名为光明符印。
• 折射结界:该技能在施放时不再需要玩家保持静止。
• 裁决秤砣:该技能现在将对目标反复进行物理攻击,并不再造成症状伤害。如果目标使用打破昏迷的技能,那效果将停止。
• 光芒长矛:修复了该技能行进的长度比预期多50%的问题。如果目标距离处于300以内,技能的伤害将提高66%。
• 狂徒乱舞:该技能整体的施法时间从1.5秒减少至1秒。
• 炫目光辉:物理伤害提高了100%。
• 利矛屏障:该技能现在变为了符印,并改名为利矛符印。此符印不再将守护者推向后方,而是在守护者前方近距离处激活一道利矛屏障。该技能现在将对半径180的球形范围(会根据特性而变化)内造成伤害,而不是之前矩形区域。
• 信仰之跃:该技能的伤害将不会在不同游戏模式下发生变化,而是统一使用较高的14%伤害。
• 束缚之刃:该技能的症状伤害将可以受到狂热利刃的影响。
• “接受圣光!”:修复了技能说明中自我治疗脉冲数量不正确的问题,同时修复了导致该技能无法治疗超过4个以上盟友的问题。基础治疗降•低了20%,治疗效果加成提高了300%;对盟友治疗的基础值降低了20%,治疗效果加成提高了200%。
• 慰藉咒语:修复了导致该技能的充能数未能正确反映实际剩余充能数的问题。修复了该技能的充能数在由2变为1时,无法触发冷却的问题。
• 正义之剑:该技能不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较短的20秒的冷却时间。
• 真理之弓:该技能的弹药冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较短的25秒的冷却时间。
• 智慧之锤:该技能的弹药冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较短的25秒的冷却时间。
• “怒气冲天!”:该技能给与的急速的持续时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较长的8秒持续时间。该技能的冷却时间将保留原样,在PvE中为45秒,在世界之战和PvP中为35秒。
• 狂热利刃:该特性的伤害奖励将不会在不同游戏模式下发生变化,而是统一使用较高的10%伤害奖励。
• 医者惩戒:该特性给与的反弹的持续时间从5秒增加至8秒。这个特性将不会在慰藉咒语施法时触发;玩家在使用附属技能时将继续获得反弹。
• 众志成城:该特性给与的坚韧在80级时从150减少至100。
幻术师
• 海妖呼唤:投射物的速度提高了50%。
• 致盲潮汐:除了施加目盲外,该技能还将向目标周围区域施加易伤。技能冷却时间从12秒减少至8秒。
• 旋转复仇:该技能已被重制并重命名为立刻启航。它将向距离600以内的盟友施加混乱护甲,并在玩家撤退前在他们的位置创造一个分身。
• 溺水幻象:该技能施加的伤害提高了33%,而且可以对初始目标周围最多5个敌人造成影响。修复了如果目标打破昏迷,锚定效果不会消失的问题。
• 佯装冲刺:该技能的伤害提高了200%,并且修正了它的技能描述。幻术师将向选定的目标冲锋,沿途最多可以打击5个敌人,然后在抵达目标后召唤一个分身。
• 滑流突进:该技能已被重制。穿过技能效果区域的盟友将获得8秒的奔驰疾速,敌人将被定身3秒。技能的效果区域已显著扩大。
• 涡流陷阱:修正了技能提示条内的说明,技能伤害提高了33%。
• 虚无力场:该技能可以在水下使用了,它将在玩家的位置创造一个力场。
• 虚拟利斧:该技能施加的折磨的持续时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用更长的5秒持续时间。
• 对称利斧:我们为该技能重新添加了施加困惑的功能。该技能在PvP和世界之战中将施加6层持续3秒的困惑,在PvE中施加3层持续8秒的困惑,每个分身可以施加一层症状。
• 幻光纹章:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较短的30秒冷却时间。
• 生命幻象:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较短的75秒冷却时间。
• 时空转移:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较长的105秒冷却时间。
• 魔能汇聚:该效果每层的伤害奖励不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较低的每层2%的伤害奖励。
• 幻象回复:该特性的治疗不再分为不同的游戏模式版本,现在统一使用之前PvP版本的数值和比例:治疗效果比例提高了285%;在没有幻象时,基础治疗降低62%,有1个幻象时,降低50%,有2个幻象时,降低42%,有3个幻象时,降低36%。
• 幻象前进:该技能现在可在水下使用。
• 时空幻映:重新召唤的幻影在PvP和世界之战中的伤害降低了50%。
唤灵师
• 腥红潮汐:该技能现在将向敌人发射投射物,而不是进行一次直接攻击。投射物会在短时间内打击目标两次,每次打击施加持续2秒的流血。该技能现在将与唤灵师其他攻击配合使用。
• 生命盛宴:该技能除了保留原有效果外,还将向附近的敌人释放腥红潮汐。
• 污臭浊流:该技能的范围扩大了100%,现在它的区域效果将生成在打击的目标周围,而不是技能行进的路径上。区域效果的持续时间将由唤灵师行进的时间决定。此外,在技能激活时,会不断向目标敌人释放腥红潮汐。
• 沉沦坟墓:现在该技能将每隔0.5秒向目标释放腥红潮汐。
• 冰结深渊:该技能将在每次脉冲时向最大范围内的敌人释放腥红潮汐。
• 残酷打击:该技能的伤害提高了38%。
• 邪恶打击:该技能的伤害提高了42%。
• 夺魂镰刀:该技能的伤害提高了30%。
• 邪恶漩涡:该技能的伤害提高了33%。
• 黑暗长矛:该技能将不再拉拽唤灵师,而是让他们使用暗影步对半径240内的一个目标进行一次流血性打击,这次打击将与最初的长矛打击分开进行。长矛打击的伤害提高了38%。
• 生命虹吸:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较低的10秒冷却时间。
• 黑暗契约:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,现在统一使用15秒的冷却时间,而不是之前的25秒和20秒。
• 仆从:修复了唤灵师召唤的仆从数量超出预期的问题。
• 吸血纹章:该技能的冷却时间和治疗不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较短的30秒冷却时间,以及较高的25%基础治疗。
• 鲜血法池:该技能的治疗不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较高的15%基础治疗和75%的脉冲治疗。
• 鬼灵缚爪:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较低的35秒冷却。
• 蝗虫纹章:该技能的伤害和治疗不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较高的54%伤害和29%的治疗。
• 腐化滋生:该特性已被重新命名为丰饶灰烬,现在不仅会在玩家腐化目标或移除增益时给与生命之力,在施加燃烧时也会得到生命之力。
• 苦难法池:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,现在它在PvE中的冷却时间从35秒降低至30秒。
• 鲜血力量:该技能拥有2层充能,两次使用间有1秒的冷却时间。给与的威能从10层减少至5层,威能的持续时间在PvE中从10秒增加至20秒。该技能给与的威能在PvP和世界之战中保持不变。
• 威力法池:该技能除了保留原有的效果外,它的每次脉冲还将给与影响区域内的盟友持续8秒的威能。
游侠
• 击刺:该技能的伤害提高了25%。
• 猛刺:该技能的伤害提高了27%。
• 回刺:该技能已被重新命名为剧毒打击,并且不再闪避攻击。现在它将对敌人施加1层持续6秒的中毒。技能伤害提高了25%,游侠可以在使用该技能时移动。施法后的延迟减少了0.2秒。
• 漩涡打击:该技能的伤害提高了大约120%。
• 突刺进击:该技能被重新命名为突刺进击,它最后的打击将根据游侠移动的距离施加流血。
• 反击投掷:该技能的伤害提高了33%,如果成功命中,它将残废敌人6秒。
• 防守反击(踢):该技能的伤害提高了16%,现在它将不再推走目标,而是将其击晕。玩家可以移动时使用该技能。
• 水母之触:该技能现在将对目标打击8次,最后一次攻击将定身目标,技能的功能类似于弹药系统。它拥有2个弹药充能数,冷却时间为25秒,每次使用间隔为4秒。游侠可以移动时使用该技能。
• 分裂射击:该技能的物理伤害提高了120%。
• 珊瑚射击:该技能的物理伤害提高了1150%。
• 狂暴飙升:该技能每次脉冲伤害的间隔从0.5秒减少至0.2秒,使其可以更迅速地造成伤害。
• 终结射击:该技能的基础伤害提高了25%。对生命值低于阈值的目标所造成的额外伤害,从基础伤害的50%提高到75%。
• 墨弹爆裂:该技能除了保留原有的效果,还将在每次脉冲中施加持续2秒的残废和少量伤害。
• 黄蜂之刺:该技能的伤害提高了12%。
• 王者之跃:该技能的伤害提高了14%。
• 直觉交战:该技能的伤害不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较高的66%伤害,每次使用的间隔时间为0.5秒。
• 天外射线:该技能的治疗降低了30%。
• 生命种子:该技能的治疗降低了35%。
• 月色引力:该技能的治疗比例不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较低的20%的比例。
• 回春潮汐:该技能的治疗降低了40%。
• 跳弹射击:该技能的伤害不再分为不同的游戏模式版本,它将统一使用较高的15%伤害提升。
• 治疗之泉:该技能的症状净化不再分为不同的游戏模式版本,而是统一在每次脉冲中移除2个症状。
• 闪电反射:该技能的冷却时间不再分为不同的游戏模式版本,而是统一使用较短的30秒冷却时间。
• 和风疾行:该技能的冷却时间从50秒减少至45秒。
• 流水精魂:游侠击中目标后的得到治疗的几率从75%增加到100%。
• 磐石精魂:游侠击中目标后的获得保护的几率从75%增加到100%。
• 风暴精魂:游侠击中目标后的施加易伤的几率从75%增加到100%。
• 旭日精魂:游侠击中目标后的施加2层燃烧的几率从75%增加到100%,燃烧持续时间从3秒减少至2.5秒。
• 冰霜精魂:冰霜精魂增加伤害的几率从75%增加到100%。伤害增加的比例从10%下降至5%。
• 尖刺之雨(魂兽师):修复了该技能发射的投射物可能无法命中静止目标的问题。
• 鸟类——急速鸣叫:修复了技能提示条中没有正确显示技能半径的问题。
• 翼龙——闪电突击:修复了该技能会多次对同一目标进行控制性打击的问题。
• 冰霜陷阱:该技能的伤害提高了25%。
• “干掉他们!”:该技能的冷却时间从40秒降低至35秒。
• 荒野召唤:该技能给与的激怒、迅捷和威能的持续时间从15秒减少至10秒。该技能给与的威能从3层增加至6层。
• 乘风音律:荒野召唤的再生持续时间从10秒减少至6秒。
• 蜘蛛——剧毒气体:修复了如果游侠距离太远,中毒区域无法抵达目标的问题。
• 翠绿蚀刻:该特性的治疗降低了35%。
• 大地恩泽:该特性给与的威能持续时间从8秒增加至12秒,叠加层数从3减少至2。
• 萦绕之光:治疗盟友将不再引发该特性的效果。现在该特性的效果将在进入天界化身形态时触发。在天界化身形态下,对盟友的治疗提高了50%。
• 眼观六路:该特性给与的精准在80级时从150降低至100.
• 双手训练:该特性的伤害奖励不再分为不同的游戏模式版本,它将统一使用改进的10%伤害提升。
• 破空长哨:该特性现在将使与宠物融合的魂兽师获得更高的伤害。
魂武者
• 调整了文塔里和格林特强化的图标边框宽度,使其与其它传奇的图标边框宽度一致。
• 苦痛长矛:该技能的伤害增加33%,距离从1200减少到600,临界距离改为0-300和 300+。折磨的持续时间从3秒增加到至少4秒,从5秒增加到最多8秒。距离越近,折磨的持续时间越长。
• 疾速突击:该技能有5秒冷却时间,消耗5点能量。伤害增加87%。
• 剧毒法球:该技能主要投射物的速度减少22%,脉冲间隔从每0.5秒一次减少为每 0.25秒一次。第二次攻击的距离从300增加到360。
• 燃火烙印:该技能的冲击伤害增加25%。
• 裂隙禁锢:脉冲伤害增加32%。
• 迷雾火焰:该技能发射一枚投射物,根据激活的传奇施加症状。
• 传送火焰:该技能透过魂武者附近的迷雾裂隙,向目标发射多枚投射物。
• 痛苦裂隙:该技能让目标被水浸透,围绕目标制造冰冻区域,具体类型取决于使用技能时激活的传奇。该区域内的盟友获得增益效果。
• 清算爆破:该技能释放迷雾能量,治疗盟友,击退敌人。每次击中目标时,根据激活的传奇施加症状。
• 奔涌迷雾:从魂武者的光环中释放迷雾。根据当前激活的传奇,有几率施加症状。
• 加里斯:该传奇可以在水下使用。
• 稳固激发:在水下使用时,围绕玩家影响球形区域内的目标。该技能的伤害不再区分游戏模式,伤害全部增加50%。
• 多面体:修复没有预告者特长也能使用这些技能的问题。
• 自然合一:修复该技能的半径显示有误的问题。
• 碎裂射击:该技能的伤害不再区分游戏模式,全部增加30%。
• 七箭:施法时间从0.75秒减少到略多于0.25秒。
• 灵魂碾压:施法时间从0.75秒减少到略少于0.5秒。箭矢提示攻击即将到来,但是目标将更快地受到伤害。该技能的伤害不再区分游戏模式,全部增加233%。
• 断刃壁垒:能量消耗不再区分游戏模式,全部消耗5点。
• 刃爪之怒:施法时间从0.75秒减少到0.5秒,大幅减少后摇时间。
• 冰刃怒火:施法时间从0.75秒减少到0.5秒,大幅减少后摇时间。伤害和能量消耗不再区分游戏模式,伤害全部增加25%,能量消耗20。
• 暗刃勇气:施法时间从0.75秒减少到0.5秒,大幅减少后摇时间。
• 断魂之峰:大幅减少后摇时间。能量消耗不再区分游戏模式,全部消耗8点。
• 刺客灵气:该特性提供的暴击效果不再区分游戏模式,全部为150。
• 吸收苦痛:能量消耗不再区分游戏模式,全部消耗30点。
• 驱逐附魔:被腐化的增益数量不再区分游戏模式,全部改为3个。
• 抚伤之石:该技能净化的症状数量不再区分游戏模式,全部改为5个。
• 强制束缚:该技能的能量和冷却时间不再区分游戏模式,全部消耗10点能量,冷却时间15秒。
• 复仇之锤:该技能消耗的能量不再区分游戏模式,全部消耗6点。
• 崇高矮人仪式:该技能消耗的能量不再区分游戏模式,全部消耗40点。
• 翠玉风暴:该技能施加的易伤层数不再区分游戏模式,全部改为6层,持续6秒。
• 瘟疫脉动:切换传奇时,该特性将把3个症状从玩家身上转移,而不是复制给附近敌人。
• 英勇指挥:该技能不再区分游戏模式,全部消耗10点能量。
潜行者
• 致命打击:伤害增加66%。
• 刺击:伤害增加30%。
• 猛刺:伤害增加27%。
• 毒袭:伤害增加20%。中毒持续时间从2秒增加到6秒,后摇减少0.1秒。
• 侧翼戳刺:从侧面或背后攻击时,该技能不再施加易伤,而是造成额外伤害。潜行者如果不在近战距离内,位于目标侧面或背后,将会直接冲向目标,而不是绕着目标移动。
• 九尾反击:伤害增加32%,每次命中增加1层易伤,持续9秒,攻击次数从8增加到9 。后续的解除姿态技能让潜行者立即使用2点先攻值,发动攻击。
• 钢缆拖拽:该技能的残废持续时间从3秒增加到5秒。如果成功命中,目标将被拉向潜行者,然后让潜行者进入潜行。命中敌人后,在8秒内该技能改为弯钩长矛。
• 弯钩长矛:该技能消耗3点先攻值,对附近敌人施展近战打击,每次命中造成1层流血,持续10秒。
• 暗影突击:该技能的持续时间减少50%,减少闪避时间,增加伤害频率。消耗的先攻值从7减少到5。
• 撕裂射击:伤害增加325%。
• 穿透射击:伤害增加120%。
• 怒涛连射:伤害增加17%。。
• 毒影无踪:该技能的投射物伤害增加33%,毒云除了造成中毒伤害,还会施加中毒伤害一半的物理伤害。每次脉冲的中毒持续时间从2秒增加到4秒。
• 致残射击:伤害增加75%。
• 墨弹射击:如果投射物在使用暗影疾步抵达目的地前命中目标,潜行者将获得潜行。修复该技能造成的伤害比预期的少25%的问题。
• 渗透暗袭:定身的持续时间不再区分游戏模式,全部为1.5秒。
• 隐秘突袭:消耗的先攻值不再区分游戏模式,全部为5点。
• 阴影打击:折磨的层数不再区分游戏模式,全部为4层。
• 镰爪毒液:每次命中提供的基础治疗不再区分游戏模式,全部增加25%。
• 遁入暗影:基础治疗不再区分游戏模式,全部增加15%。
• 刺客纹章:冷却时间不再区分游戏模式,全部为20秒。
• 暗影纹章:冷却时间不再区分游戏模式,全部为20秒。
• 障眼烟幕:冷却时间不再区分游戏模式,全部为25秒。
• 匕首风暴:冷却时间不再区分游戏模式,全部为60秒。
• 致盲药粉:该技能可以在水下使用了。
• 同仇敌忾:冷却时间从180秒减少到120秒,潜行者盟友的持续时间从30秒减少到24 秒,仅限PvE和世界之战。
战士
• 穿刺射击:更新技能描述,说明与定身有关的效果。
• 水手狂怒:伤害增加30%。
• 鱼叉拉拽:该技能改名为倒钩拉拽。距离从600增加到1200,冷却时间从15秒减少到10秒。
• 海啸斩击:距离从600增加到1200。
• 旋风打击:伤害增加33%。
• 水手射击:三次攻击的伤害由近到远分别提升50%,33%和25%。
• 纠缠射击:该技能提供向后闪避。
• 多重射击:伤害增加200%。
• 乱舞:该技能的伤害不再区分游戏模式,全部提升92%。
• 断筋:该技能的伤害不再区分游戏模式,全部提升66%。
• 野蛮跳跃:该技能的伤害不再区分游戏模式,全部提升33%。
• 回旋斧斩:该技能的伤害不再区分游戏模式,全部提升20%。
• 格挡反击:该技能的伤害不再区分游戏模式,全部提升14%。
• 碎裂重锤:该技能施加的易伤层数不再区分游戏模式,全部为15层,持续6秒,伤害增加25%。
• 大地震颤:击倒的持续时间不再区分游戏模式,全部为3秒。
• 治疗纹章:纹章每秒的治疗量不再区分游戏模式,全部减少10%。
• 伤势愈合:冷却时间不再区分游戏模式,全部为15秒。
• 孤注一掷:冷却时间和威能层数不再区分游戏模式,全部为40秒冷却,10层威能。
• “听我号令!”:该技能施加的易伤层数不再区分游戏模式,全部为15层,持续6 秒。
• 战斗旗帜:冷却时间不再区分游戏模式,全部为180秒。
• 碾颅:流血不再区分游戏模式,全部为4层,持续8秒。
• 烈焰乱舞:每次命中的伤害不再区分游戏模式,全部提升92%。
• 鲜血清算:该技能不再区分游戏模式,全部消耗30点怒气,把25%的伤害转化成治疗。
• 武者栓缚:该特性不再区分游戏模式,全部增加10%伤害。
• 挥旋旗帜:修复该技能的描述中,目标数量出现两次的问题。
• 士气激发:修复该技能的描述中,目标数量出现两次的问题。
• 强化盟友:该特性提供的威力从150减少到100。
• 怒气恢复:治疗效果不再区分游戏模式,全部改为每秒减少19%。
精英专长
神枪手
整体
• 恶意:恶意不再随时间再生。当玩家用需要先攻值的技能命中标记的目标时,获得1点恶意;如果这次攻击造成暴击,还能再获得1点。每次使用技能只能生效一次。恶意不再增加玩家对标记目标的伤害。
• 顺手牵羊:这些技能的效果不再随恶意层数而改变。
• 汲取时间:迅捷和迟缓的持续时间从2秒增加到3秒。
• 汲取机动:定身的持续时间从1秒增加到1.5秒。
• 汲取精准:激怒的持续时间从6秒增加到8秒。
• 汲取力量:威能的持续时间从8秒增加到12秒。
武器技能
• 狙击手掩体:这个屈膝技能替换了步枪的第4个技能,死亡审判。该技能向着指定方向制造摧毁投射物的烟雾,持续5秒。
• 屈膝:该技能不再使用弹药系统。冷却时间依然是0.5秒,防止潜行者退出屈膝姿态后意外进入该模式。提升屈膝时先攻值的再生效果。
• 自由行动:该技能不再移除症状。
潜袭
• 诅咒子弹:该技能被替换成死亡审判。
• 死亡审判:该攻击不再消耗先攻值,成为步枪的潜袭方式。该技能无法格挡,命中标记的目标后耗尽所有恶意。施法时间减少约0.25秒。
• 恶意背刺:命中标记的目标后耗尽所有恶意,每消耗1层恶意伤害增加10%。
• 恶意偷袭:命中标记的目标后耗尽所有恶意,每次攻击增加1层折磨。每消耗1层恶意,折磨的持续时间延长1秒。
• 恶意战术打击:命中标记的目标后耗尽所有恶意,每消耗1层恶意,再生10点耐力。
• 恶意奇袭射击:命中标记的目标后耗尽所有恶意。弓箭分裂,根据消耗的恶意产生额外弓箭,命中附近敌人。
• 恶意致命打击:命中标记的目标后耗尽所有恶意。每消耗1层恶意,伤害增加10%。
• 恶意撕裂:命中标记的目标后耗尽所有恶意。每消耗1层恶意,增加1层流血。
通用技能
• 暗影闪烁:该技能的伤害不再随着恶意而改变,对于标记的目标伤害增加50%。
• 恶意复原:该技能施加的症状层数不再随着恶意而改变,而是把潜行者的3个症状转移给标记的目标。
• 束缚暗影:该技能施加的症状层数不再随着恶意而改变,而是命中标记的目标后移除2个增益。对于标记的目标,除了施加定身,还会施加击倒。
• 怜悯:每层恶意提供的先攻值从1增加到2。
• 暗影疾风:冷却时间从40秒减少到30秒。
特性
• 沉默隐望:重做了该特性。持有步枪时闪避,提供3秒潜行。神枪手屈膝时,冷却 10秒,不会把狙击手掩体替换成屈膝。屈膝时20%的暴击奖励保持不变。
• 致命火力:除了威能,还会提供8秒激怒。
• 钢铁瞄具:该技能从次要特性改为宗师特性。对于标记的目标,伤害增加10%,来自标记目标的伤害减少10%。
• 附带伤害:该特性代替了专家特性钢铁瞄具,如果标记的目标被击杀,在目标区域产生区域性伤害效果。
• 不可原谅:该特性被替换成报应。
• 报应:因为复元凝视重置标记目标时,该特性让潜行者通用技能的冷却时间减少 10%。
• 恶毒现身:该特性已重做,改名为恶意企图。当潜行者标记目标时,立即提供1层恶意,施展治疗技能时额外提供1层恶意。
• 七级邪恶:该特性不再增加恶意的获取量或者治疗玩家,而是当潜行者的恶意达到最大值,并且拥有7点先攻值时,提供大量增益。
• 外围视野:该特性被替换成提前布局。
• 提前布局:该特性提供+180增益效果。每获得1个增益,伤害提升1%。
PvP
• 受到幻象斗篷影响时,玩家无法引导特殊目标。具体包括静风神殿的冥想强化,永恒大剧场的收割之剑和生命护盾,众灵守望的宝珠,末日英雄之战的补给堆和迷雾精华。
黑狮交易商会和宝石商城
新品上架与促销
• 伊伦娜风景染料包卓玛染料包和限时重新上架,每件仅售268宝石,可在升级分页下购买。本周还有更多染料包重新上架。
黑狮宝箱
• 黑狮宝箱升级为异乡访客宝箱,可预览全部内容。
• 新增黑狮材料包:伊斯坦作为确定掉落的物品。
• 异乡访客宝箱生效期间,有罕见几率掉落全新尊贵手套。
• 异乡访客宝箱生效期间,有罕见几率掉落天界罗盘皮肤。
• 异乡访客宝箱生效期间,有罕见和稀有几率掉落德薇娜武器收藏和暗影武器收藏。
• 异乡访客宝箱生效期间,有稀有几率掉落未使用的无羁雕文和守望骑士雕文。
• 更新黑狮小雕像提供的物品。黑狮小雕像可以直接兑换物品,也可以与各大主城的黑狮宝箱商贩交易。
• 新增玩具组合包。
• 新增专属狮鹫幼崽包裹和迷你德薇娜信差。
• 除此以外,还有鹰翼滑翔翼组合,鲲艮背包套,黄道护甲套装。