亲爱的玩家:
您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于11月10日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
《激战2》中国运营团队
世界动态
• 通往疯王领域的大门已经关闭,万圣节即将结束,狮子拱门重新恢复了正常。
世界润色
水晶绿洲
• 修复了在“[奖励]阻止丘牙兽彩罐,不要让它跑掉!”事件失败后,依然可以击败丘牙兽彩罐的问题。
瓦比领域
• 修复了烙印之地专精点处的巨灵可以制造多个护盾能量塔的问题。
狮子拱门
• 修复了某些NPC会和黑狮交易商游荡到高台上,使他们更难互动的问题。
整体
• 在“烈焰征途”中新增了一些收藏成就。
• “烈焰征途”事件中掉落的可消耗的业力奖励会在进入你背包时自动使用。存留下来的旧业力奖励将依然需要手动使用,但以后将不再掉落。
• “烈焰征途”中一些主要事件的奖励得到了调整,包括巨蛇之怒和巨努多崛起。
• 对大部分的成就和奖励分支来说,如果奖励宝箱中没有可以选择的物品,那右键点击宝箱将自动获取里面的物品。
• 修复了一些升华护甲配方会提供特异武器制作配方的问题。
• 万圣节成就中的疯狂时装成就已被移动至时装成就分类中,使其在万圣节结束后依然可以完成。
• 一些物品已经无法在战斗中或教学副本中使用,也无法被等级为1级的角色使用,因为它们会卡住玩家在个人史诗中的进度。
• 这些物品包括伊伦百合花号通行证、烈阳之矛统帅的请求和其他前往泰瑞亚中部的传送卷轴。
• 现在所有制造专业都可以制作脉冲烙印火花了。
• 水晶高地的先代总管现在将提供一些额外的制作配方,一些旧物品的价格也得到了调整。
• 原本名为“黑钻”的无用物品因为并不会被使用在制作之中,所以已被移出了战利品获取列表,并且用名字与其相同的另一件制作材料代替了它的位置。
• 之前的旧物品,以及账号绑定的烙印火花珠宝和日落珠宝物品可以在自由城市安努的一些商贩处换取有用的黑钻制作材料。
• 各种宝箱的奖励得到了一些调整,包括埋藏的宝藏和超级埋藏的宝藏。
• 修复了一些与葬礼武器和护甲收藏相关的收藏品无法奖励正确材料的问题:
• 怪物特色的挽歌马赛克现在可以在消耗后变成一个挽歌马赛克货币。
• “振作金心”收藏中的充能的宝石在消耗后将可以提供20份交易合同。
• 添加了制作升华葬礼武器和护甲的材料。你可以在所有能够获得挽歌马赛克的地方找到完整的马赛克物品:包括传奇悬赏、超级埋藏的宝藏和水晶沙漠各处的特定大型事件。
• 水晶沙漠各处的爱心商人现在将有新的配方出售。
• 修会研究员伊莉莎现在可以提供新的配方。
• 取消了伊伦娜交易合同可以出售给商贩的功能。
• “烈焰征途”的抄写配方原先使用的充能石英晶体将替换为普通的石英晶体,每个充能石英晶体替换为50个石英晶体。
• 修复了迷你弹跳兔坐骑的动画速度。
• 修复了统帅类属性(威力、治疗效果、症状伤害和精准)的问题,玩家在升华类装备上选择它时,将获得正确的属性。
碎层
• 修复了玩家在与破碎观测台最终头目战斗时,有时无法触发形体重塑的问题。
个人史诗
“牺牲”
• 对玩家和NPC在这个副本最高处的骑乘进行更严格的限制,以防止潜在的卡顿现象。
“战争野兽”
• 苏哈辛的技能现在将移除玩家的潜行。
• 加入朋友一起进行这一史诗的玩家现在也可以在完成史诗章节后获得奖励。
物品
• 更新了疯狂枷锁手套的外形以更好地体现它的枷锁特征。
职业技能
整体
“烈焰征途”中的一些新的敌人可以把玩家击飞到空中,所以在此次更新中,我们让一些解除昏迷的技能可以在空中使用。一些特定类型的技能,例如暗影疾步和可以召唤造物的技能,并不在此次改动之内,因为允许它们在空中使用将造成一些不好的游戏行为。
• 解除昏迷的技能:许多解除昏迷的技能都得到了调整,现在可以在空中使用。在空中使用可能会造成不良游戏行为的解除昏迷的技能不在此次改动之内。
• 嘲讽:这个症状现在可以恰当地转变为持续2秒的抗性。请记住解除昏迷优先于转换症状。
• 超级燃火者符文:修复了这个符文显示症状持续时间而不是症状伤害的问题。
• PvP:在PvP中增加了“烈焰征途”精英专长符文。
• 守护者符文:该符文现在拥有2秒的内置冷却时间。
• 屏障:衰退开始前的持续时间从1秒增加至2秒。屏障衰退的时间从4秒减少至3秒。
元素使
元素使的利剑和其他核心武器比起来表现不佳,所以我们调整了元素使的一些利剑技能,提升了他们的伤害。此外,地磁护盾也已成为屏障的来源之一,我们认为这对大地类技能来说是很合适的改动。最后,我们希望减弱一些配置对大型目标造成过高伤害的问题。
• 技能
• 极化挥砍:该技能的施法时间和施法后的延迟减少了0.24秒。
• 晶石打击:该技能的施法时间和施法后的延迟减少了0.24秒。
• 火焰横扫:该技能的施法时间和施法后的延迟减少了0.24秒。
• 驻波:该技能的施法时间和施法后的延迟减少了0.24秒。
• 火焰升腾:该技能最初冲击的物理伤害增加了50%。
• 烧灼打击:该技能的基础物理伤害提高了20%。对燃烧的敌人造成的伤害提高了14%。
• 烈焰漩涡:该技能脉冲的间隔从1秒降低至0.33秒。脉冲的次数从3增加至6。
• 炽焰巨剑——烈焰波动:现在可以在该技能的动画展示期间施放其他技能了。
• 炽焰巨剑——次级炽热喷发:该被动激活技能的冷却时间从3秒增加至6秒。
• 地磁护盾:该咒唤武器现在得到了新的强化,结构转变,这一强化可以在每次触发的时候每秒给与屏障。
• 地磁护盾——磐石护罩:该技能在成功格挡攻击后,除了会保持当前的效果外,还将施加持续2秒的结构转变。该技能的物理伤害增加了100%。
• 地磁护盾——磁力激荡:该技能的物理伤害增加了100%。除了当前的效果外,该技能在施放后还将给与持续4秒的磁力光环。
• 地磁护盾——盾磁拉拽:该技能每击晕一个敌人,除了会保持当前的效果外,还将给与持续2秒的结构转变。该技能的施法时间减少了0.4秒。
• 地磁护盾——致残之盾:如果使用者拥有屏障的效果,那该技能将造成双倍伤害并施加2层持续10秒的流血(针对每个目标)。
• 地磁护盾——护盾碎击:该技能的物理伤害提高了17%。
• 冰霜长弓——寒冰风暴:在对抗非玩家的敌人时,该技能对每个敌人将拥有0.25秒的冷却时间,在冷却期间敌人不会再次被该技能击中。
• 秘法能量:该技能向盟友施加的叠层数从4减少至2。技能使用者在施法时保留4层的叠层效果。
• 特性
• 终极护盾:该特性施放的技能被重新命名为次级秘法护盾。
工程师
我们对工程师的更新主要侧重于全息师方面,我们改善了光子铸造模式与其他技能之间的协同性。为此,利剑技能得到了一些改进,以更好地轮换并使热能的储存变得更有价值。此外,一些全息师的技能获得了组合终结技,以便与工程师各种组合技区域向协同。
• 全息师奖励:更新了可用的属性组合,包括狂战士、劫掠者和统帅。这一改动将重置你当前的肩部物品和武器,你将需要重新选择你想要的属性。
• 技能
• 阳光之刃/阳光开膛手/闪光马刀:移除了可以增加暴击率的热量奖励。新增了一个新的热量奖励,可以在热能打达到50的时候提升10%的伤害,在热能达到100的时候提升20%的伤害。
• 闪光马刀:伤害提高了10%。
• 折射切割刀:利刃投射物的伤害提高了25%。该技能发射的投射物将被视为投射物终结技。增加了投射物的宽度和效果范围。
• 闪耀弧光:施法时间减少了0.1秒。施法后的延迟减少了0.1秒。
• 全息跳跃:该技能提供的迅捷或奔驰疾速将在跳跃结束时给与,而不是跳跃开始时。
• 光子闪击:该技能现在是20%几率的投射物终结技。
• 全息震波:该技能现在是爆炸终结技。该技能如果在冲击波释放出来之前就被打断,那么将进入打断冷却而不是完整的冷却。
• 冷却爆破:该技能现在是爆炸终结技。冰冻持续时间从2秒增加至4秒。
• 烧灼自愈:移除症状的数量从2增加至3。热能在50之上时移除症状的数量从4增加至6。
• 光子墙:施法后的延迟减少了0.25秒。
• 特性
• 水晶形态:风暴:该特性发射的投射物现在是20%的几率的投射物终结技。
• 太阳聚镜:该特性给与的效果现在同样会使你下几次造成的伤害提高10%。
• 光能爆破:伤害提高了25%。
• 排放耗尽:伤害提高了120%。燃烧叠层从3减少至1。燃烧持续时间从3秒增加至6秒。
守护者
在本次更新中,我们主要对燃火者咒语的实用性进行了调整,我们认为这一类技能最近表现不佳。我们增加了这些技能的半径,希望它们能更轻松地和现存的圣书类技能相配合。我们同样调整了一些燃火者特性的内置冷却时间,以使它们更好地互相协同。
• 燃火者奖励:更新了可用的属性组合,包括毒蛇、开拓者和统帅。这一改动将重置你当前的头部物品和武器,你将需要重新选择你想要的属性。
• 技能
• 燃火者的每一种圣书技能在装备时都将使其他圣书技能进入0.5秒的冷却时间。
• 咒语:修复了骑乘时咒语充能数无法正确重置的错误。
• 烈焰咒语:该技能的范围从300增加至450。该技能的半径从120增加至180。
• 学识咒语:该技能的范围从300增加至450。该技能的半径从120增加至180。
• 自由咒语:该技能的范围从300增加至450。该技能的半径从120增加至180。
• 潜能咒语:该技能的范围从300增加至450。该技能的半径从120增加至180。
• 慰藉咒语:该技能的范围从300增加至450。该技能的半径从120增加至180。
• 真相咒语:该技能的范围从300增加至450。该技能的半径从120增加至180。
• 特性
• 医者惩戒:修复了该特性在使用慰藉咒语主动技能时不会给与反弹的问题:暂时恢复和再生舒缓。
• 解放之誓:该特性的内置冷却时间从12秒减少至8秒。
• 稳健急速:该特性的内置冷却时间从5秒增加至8秒。
• 急速射击:该特性所给与的正义余烬叠层从2减少至1。该特性的内置冷却时间从10秒减少至8秒。
• 正义惩戒:修复了一个导致利剑和长矛伤害不正确地增加的错误。
幻术师
本次幻术师的更新主要围绕着幻象术士的利斧展开。我们清除了一些错误和动画效果上的问题,以使这种武器的使用流畅程度达到我们预期的水平。此外,我们为那些会使你用暗影疾步前往目标周围的技能增加了视角重新聚焦的功能。这些技能会在暗影疾步完成后把你的视角移动到面对目标的方向,这样可以使你更好地专注于你的目标。
• 幻象术士:为激活的幻象斗篷新增了一个用户界面效果。
• 技能
• 利斧自动攻击:修复了在利斧攻击间隔中使用的技能可能会在明显的延时后才能激活的问题。
• 萦绕思绪:施法后的延迟减少了0.1秒。修复了该技能无法正确显示施法时间的问题。该技能在连续使用的过程中将会有0.25秒的冷却时间,以防止偶然出现同时两次使用该技能的问题。
• 对称利斧:该技能会在暗影疾步结束后把你的视角调整到面对目标的方向。该技能在施放前将进行一次范围检查。对目标的最大距离在暗影疾步结束后将降低20%。
• 幻影伏击:幻象斗篷的持续时间增加至1秒,以与其他技能相一致。该技能将根据你当前使用的武器来决定你对目标使用暗影疾步的最大距离。更新了随机暗影疾步计算中对目标最大和最小距离。该技能现在将在你的暗影疾步完成后将你的视角调整到面对目标的方向。
• 虚拟利斧:后续攻击的距离增加了20%。该技能对玩家施加的困惑叠层数从1增加至2(分身依然施加1层)。伤害提高了20%。施放该技能不再需要你面对目标。
• 幻影狂战:施法时间从1秒减少至0.75秒。
• 混沌漩涡:投射物速度提高20%。投射物伤害提高20%。移除困惑和折磨症状。该技能现在将施加流血(2层,持续6秒),燃烧(1层,持续3秒)和易伤(3层,持续5秒)。
• 远行:修复了一些符文效果无法将这一技能视为精英技能的问题。
• 特性
• 镜像利斧:修复了分身无法产生奖励利斧的问题。
• 幻影追踪利斧:随后攻击的追踪距离提高了20%。伤害提高了33%。减少了角度的变化差异。
• 幻影旋转利斧:折磨的持续时间从2秒增加至3秒。伤害提高了33%。
• 黄沙碎片:修复了技能说明中的错误,以正确显示原本持续4秒的3层流血效果。
• 沙漠失真:修复了如果在跳跃时失真处于激活状态,那幻象之镜可能不会出现的问题。
唤灵师
在本次更新中,我们对“决战迈古玛”中的夺魂者专长进行了一些重大的改动,主要集中在夺魂之幕方面。我们极大地增加了所有帷幕攻击的伤害,同时也增加了帷幕状态下生命之力的损失速率。这些改动的目的是让夺魂者在损失一些防御的情况下输出更多的伤害。为了和这些改动协调,我们同样重新调整了一些基于帷幕技能的表现不佳的特性,使它们的功能更专注于进入或离开帷幕。
• 技能
• 鲜血力量(世界之战):该技能的PvP版本已经扩展到世界之战中,现在它的冷却时间为20秒。
• 致命冰冻(世界之战):该技能的PvP版本已经扩展到世界之战中,现在它除了会施加原先的冰冻外,将施加1层持续8秒的流血。
• 显形沙影:修复了该技能的施法者和沙影过近可能会导致目标丢失的问题。对沙影可见度的优先级进行了后台调整。
• 邪恶恩惠:修复了该技能的施法者和沙影过近可能会导致目标丢失的问题。
• 黄沙瀑布:修复了该技能的施法者和沙影过近可能会导致目标丢失的问题。
• 炫耀之柱:修复了该技能的施法者和沙影过近可能会导致目标丢失的问题。
• 沙漠之幕:修复了该技能的施法者和沙影过近可能会导致目标丢失的问题。该技能每次打击施加的伤害提高了25%。在PvE中,每次脉冲施加的折磨持续时间从2秒增加至4秒。
• 夺魂之幕:生命之力的消耗速率从3%每秒增加至5%每秒。
• 生命撕裂:伤害提高了25%。
• 生命劈裂:伤害提高了30%。
• 生命收割:伤害提高了25%。每一击获得的生命之力从2%减少至1.5%。
• 死亡冲刺:伤害提高了25%。
• 灵魂漩涡:伤害提高了40%。中毒持续时间从4秒减少至2秒。该技能的旋风终结技的目标数从6减少至4。
• 处决镰刀:对生命值高于50%的目标所造成的伤害提高了33%。对生命值低于50%的目标所造成的伤害提高了33%。对生命值低于25%的目标所造成的伤害提高了28%。
• 暮色枯潮:伤害提高了8%。
• 黄沙膨胀:该技能在传送门创造出来前不再会被其他技能取消。修复了显示的施法时间与真正的施法时间不同的问题。
• 冰冻镰刀:伤害提高了21%。
• 特性
• 夺魂灭屠:帷幕技能所减少的冷却时间现在将根据生命收割所击中的每个目标来计算。
• 撕裂帷幕:该特性已经被重新命名为唤醒苦痛。在80级时,该特性会在你在进入帷幕时给与5层持续5秒的威能并使你身上的每层威能再给与你40威力和20症状伤害。
• 夺魂威能:修复了该特性无法在使用灾厄帷幕技能时正确给与威能的问题。
• 德姆火焰:修复了该特性无法在使用灾厄帷幕技能时正确施加燃烧的问题。
• 破势爆弹:修复了该特性无法在使用灾厄帷幕技能时正确施加易伤的问题。
• 恶灵附体:该特性造成的伤害将会在目标生命低于50%时转换其身上的2个增益。
• 不洁殉难:该特性的功能已经改变。现在它将使唤灵师在进入帷幕时最多可以从600范围内的5个盟友身上吸取5个症状。当离开帷幕时,唤灵师可以消耗3个症状,每个症状将转化为7%的生命之力。
• 苦难纹章:该特性在处于帷幕状态下时将给与所有已装备纹章的被动效果,不管这些纹章在进入帷幕前是否处于冷却之中。移除了原先减少的20%的冷却时间。该特性在帷幕处于激活状态时,将每秒使所有纹章的冷却时间减少4%。
• 传播瘟疫:该特性的功能已改变。现在它会使你在进入为幕后把自身的2个症状转移给第一次攻击的目标。
游侠
在本次更新中,我们除了改进了游侠在“烈焰征途”中宠物攻击的可靠性外,还对魂兽姿态进行了调整。我们同样增加了游侠的核心精魂类技能可影响的目标数量,我们希望这可以减轻大型地下城团队的负担,以便他们可以不再需要两名游侠才能完全覆盖整个团队。最后,我们对大地恩泽做了很大的改动,把它的独特强化能力转变成标准化的威能获取。这个特性在经过前几次的调整后依然能发挥支配性的效果,它可以为团队提供过多的奖励伤害,而它所在的专长的本应更专注于治疗和支援。与此相关的改动还有战士的方阵力量和神射手的致命火力特性,我们希望让更多的职业能够为团队提供威能。
• 魂兽师奖励:更新了可用的属性组合,包括统帅、毒蛇和劫掠者。这一改动将重置你当前的手部物品和武器,你将需要重新选择你想要的属性。
• 技能
• 野兽模式:在与宠物融合的情况下进入骑乘将保留你的状态,这样在你结束骑乘后你可以立即重新进入野兽模式。修复了如果游侠在融合过程中倒地则宠物可能被收起来的问题。
• 荒野召唤:处于野兽模式下的游侠现在也将可以获得该技能的无法格挡强化效果。
• 灼燃火堆:燃烧的持续时间从2.5秒减少至2秒。
• 回旋防御:伤害提高了15%。
• “给我守住!”:处于野兽模式下的游侠现在也将可以获得该技能的强化效果。
• “开始搜救!”修复了野兽模式下该技能无法拉拽一位盟友到你身边并复活他的问题。
• 锋开磨砺:该技能施加的流血持续时间从10秒减少至8秒。
• 流水精魂:流水精魂可影响的目标数从5增加至10。
• 冰霜精魂:冰霜精魂可影响的目标数从5增加至10。
• 旭日精魂:旭日精魂可影响的目标数从5增加至10。
• 磐石精魂:磐石精魂可影响的目标数从5增加至10。
• 风暴精魂:风暴精魂可影响的目标数从5增加至10。
• 自然精魂:自然精魂可影响的目标数从5增加至10。
• 生命种子:该技能的基础治疗数值降低了18.5%。治疗的比例提高了21.5%。
• 狮鹫姿态:该技能的冷却时间从45秒减少至40秒。闪避一次攻击后获得的威能叠层从1增加至2。
• 秃鹰姿态:该技能触发打击效果的几率提高了100%。威能和中毒持续时间从6秒减少至4秒。移除了该技能的生命值阈值;现在每次打击都会施加威能和中毒。
• 陆行鸟姿态:该技能提供的增益中增加了持续8秒的再生。陆行鸟姿态效果的持续时间从8秒增加至10秒。
• 独狼之力:你造成额外打击的几率提高了100%。造成的二次打击的延迟从1秒减少至0.5秒。该技能打击的伤害降低了10%。
• 宠物
• 岩石瞪羚——头部撞击:该技能在攻击时将会向目标移动,以使宠物更好地追踪目标。
• 岩石瞪羚——冲锋:该技能的激活时间减少了0.5秒,增加了移动速度以使其可以更频繁的达到技能描述中的900距离。现在羚羊可以穿过目标,一次冲锋最多能够击中3个目标。
• 岩石瞪羚——飞踢:该技能已被大幅度加快,现在在0.5秒后就会开始攻击。
• 伊波茄——吞噬猛咬:该技能将使伊波茄向目标移动,两次攻击之间的恢复时间也大大加快。
• 枯萎打击:修复了该特性无法影响岩石瞪羚、伊波茄和蓝花楹F2技能的问题。
• 特性
• 兽群头领:修复了该特性在“烈焰征途”区域中无法影响宠物F2技能的问题。
• 不破之盟:修复了该特性在激活野兽模式时无法解除昏迷的问题。
• 压迫优势:更新了该特性的说明,以更准确的显示技能奖励的百分比。
• 群体领袖:该特性现在除了会保持原有的效果,还将使游侠每次使用姿态技能时获得的姿态强化效果的持续时间增加50%。
• 翠绿蚀刻:该技能激活的基础治疗数值降低了18.5%。治疗比例提高了21.5%。
• 大地恩泽:该特性将不再给与独特的强化效果。而将给与你天界化身技能范围内的10个盟友4层持续8秒的威能。
魂武者
魂武者的利剑副手武器不够突出。主手利剑用来进攻,副手既能防御,同时又是通用武器。我们重做了利剑的两个技能,突出副手武器的防御定位。我们还重新考察了魂武特性分支,替换了几个难以使用的、依靠能量的特性,以便突出该分支重视能量管理和切换传奇的特色。
• 龙魂使奖励:更新了天界、毒蛇和悲伤的属性组合。这个改动将重置头盔和武器的搭配,需要你重新选择。
• 技能
• 决斗预备:魂武者的副手利剑不再使用该技能。
• 桎梏波动:重做该技能。初次打击后,对区域内的任意敌人施加5次打击。定身的持续时间减少到1秒,每命中一个目标,持续时间增加1秒。基础伤害减少20%。额外的打击造成初次打击25%的伤害。冷却时间为15秒,能量消耗10。
• 暗影抓攫:该技能改名为死亡打击,重做了功能。激活该技能后,魂武者使用暗影步来到目标身边,最大距离600,然后攻击并使敌人冰冻和迟缓3秒,自身获得激怒。如果成功命中,魂武者立即施展第二次打击,造成更大伤害。冷却时间20秒,能量消耗20。
• 血灾路径:流血的持续时间从7秒增加到8秒。
• 七箭:每支箭造成的折磨持续时间从4秒增加到7秒。
• 灵魂碾压:每次施加的燃烧持续时间从2秒增加到3秒,迟缓的持续时间从1秒增加到1.5秒。
• 英勇指挥:卡拉狂热提供的威能从1层增加到2层。
• 高层命令:敏捷的持续时间从1秒增加到1.5秒。
• 回荡喷发:折磨层数从5层(10秒)减少到4层(8秒)。修复向目标移动时效果不一致的问题。修复多个魂武者使用该技能时无法命中目标的问题。
• 特性
• 永恒遗产:该特性不再增加卡拉狂热的最大层数,而是增加卡拉狂热的效果,从 +30暴击效果,+2%症状伤害提升至+50暴击效果,+3%症状伤害。此外,英勇指挥提供的威能从2层提升到3层。
• 光辉复苏:修复该技能使用图标有误的问题。
• 迷雾涌能:重做该特性。当你在能量小于等于10的时候引发传奇,提供25点能量。
• 迷雾帷幕:该特性改名为迷雾之歌,会根据你当前引发的传奇施展技能。该特性与迷雾翻腾交换位置。
• 均衡爆发:该特性改名为灵魂增益,当你引发新传奇时,给你和附近的盟友施加和传奇有关的增益。
• 残酷回响:该特性改名为强力执念,使用持续消耗能量的技能时伤害提升7%。预告者的持续技能提供2%增益,但是无法叠加。该特性与净化引导交换位置。
• 怒火迸射:威能增加的层数从2提升至5。你需要在激怒状态下才能获得威能。
潜行者
本次更新主要集中在潜行者的神枪手专精,修复了该专精的问题。简化了致命火力的机制,因为我们觉得距离和半径限制让该特性不容易使用。这个改动,与战士的方阵力量和德鲁伊的大地恩泽,应该能让不同的职业都有办法给团队提供威能。这次更新还做了一个重要的平衡性调整,神行无阻。虽然潜行者和独行侠善于逃脱,但该特性过于强大了。
• 技能
• 神枪手的顺手牵羊技能:现在能在跳跃或者用技能跳跃时使用这些技能。修复了对非标记目标使用顺手牵羊无效的问题。哪怕当前目标未被标记,你依然能使用顺手牵羊技能。
• 步枪:只有在面对目标时,发射子弹的步枪技能才会被激活。
• 死亡撤退:更新技能描述,该技能使用暗影步远离当前目标。暗影步在复杂地形里依然可靠。
• 死亡审判:对于标记的目标造成额外伤害。更新技能描述。
• 自由行动:如果玩家被敌人的技能击飞到空中,该技能可以被用来取消屈膝状态。修复该技能无法移除某些症状的问题。
• 诅咒子弹:修复该技能无法与撕裂阴影配合使用的问题。使用撕裂阴影时,先汲取增益,再施加腐化。
• 强横防御:冷却时间从15秒增加到20秒。
• 束缚暗影:该技能激活前先检查距离。延迟攻击不受距离和视线限制。
• 暗影融合:修复该技能在触发某些符文效果时被视作精英技能的问题。
• 特性
• 迅捷闪避:闪避结束后才能获得迅捷。
• 神行无阻:使用该特性消除妨碍移动的症状时,潜行者会失去所有增益提供的耐力回复效果,持续4秒。耐力仍然会按照普通速度回复到最大值。闪避结束后获得迅捷。
• 灵感一现:修复该特性无法与弹药技能配合使用的问题,现在能让相应技能恢复1 发弹药。
• 复元凝视:更新文本描述。
• 永不止步:移除错误的冷却时间描述。
• 完美主义:更新技能描述,只有当恶意层数达到最大时才能获得增益。恶意层数达到最大后继续获得恶意,不会触发该特性。移除冷却时间。
• 致命火力:新增1秒冷却时间。该特性无视距离,会给玩家和标记的目标提供威能,但每次激活只能对同一个目标生效。施加的威能从10层(15秒)减少到8层(12 秒)。施加威能的半径从240增加到360。
战士
斧头这种武器更侧重输出伤害,但是对于某些技能而言,输出的伤害反而降低了。本次更新强化了斧头技能,确保每个技能的伤害都高于自动攻击。我们让狂战姿态和平衡姿态的持续时间更短,效果更强,以免出现过长的稳固和抗性链。最后,我们减少了方阵力量提供的威能持续时间。该特性是许多副本团队的核心配置,但我们认为已经有了不少其它增加威能的方式,该特性的强度需要适当降低,鼓励玩家选择不同的人物配置。我们会继续观察并调整这些能力。
• 技能
• 旋风斧斩:物理伤害增加33%。
• 飞斧投掷:如果目标生命值低于50%,该技能的伤害提升50%。如果目标生命值低于 25%,该技能的伤害提升100%。
• 回旋斧斩:物理伤害提升33%。
• 投掷链锤:弹药冷却时间从25秒减少到20秒。
• 平衡姿态:持续时间从8秒减少到4秒。稳固的持续时间从3秒减少到1秒。效果的间隔时间从3秒减少到1秒。该技能让你免疫暴击。
• 狂战姿态:持续时间从9秒减少到4秒。每次脉冲获得的怒气从3增加到7。每次脉冲获得的抗性从3秒减少到1秒。冷却时间从60秒减少到30秒。修复施加的效果有延迟的问题。
• 自然治愈:修复该技能移除增益数量有误的问题。修复移除多个增益时,该技能提供的洞察袭击层数偏少的问题。
• 斩首:修复如果第一次攻击击杀了目标,该技能的震荡波无法使用的问题。修复了震荡波伤害偏低的问题。修复了震荡波命中的目标数量少于5个的问题。
• 飞斧投掷:修复该技能在装备了斧系专精特性时,无法更新技能描述中弹药冷却时间的问题。
• 弱化之风:该技能被敌人使用时效果不同。
• 全力反击:冷却时间从8秒增加到12秒,仅限PvP和世界之战。
• 特性
• 巅峰表现:该特性不再增加体术技能的伤害,而是当使用体术技能时,伤害增加 33%(在PvP中增加10%),持续5秒。
• 方阵力量:威能持续时间从6秒减少到4秒。
• 复仇反击:转移的症状从5个减少到3个,仅限PvP和世界之战。
PvP
第9赛季今天开始啦!
该赛季期间,白金2(1600)及以上的玩家在排位比赛中不必双排了。
新增以下项链:
• 化身
• 威力,精准:1050
• 治疗效果,体力:560
• 悲伤
• 威力,症状伤害:1050
• 精准,暴击效果:560
• 猎兔犬
• 威力:1200
• 治疗效果,增益效果:900
• 统帅
• 威力,治疗效果:1050
• 精准,症状伤害:560
• 亡命徒
• 威力,精准:1050
• 症状伤害,体力:560
• 巫师
• 威力,症状伤害:1050
• 体力,精准:560
新增以下符文:
• 编织者
• 全息师
• 燃火者
• 幻象术士
• 魂兽师
• 神枪手
• 龙魂使
• 破法者
世界之战
整体
• 英雄证明和英雄证词可以在PvP大厅内使用。
• 油壶的距离现在是800。
永恒战场
• 食人魔山路已经做了大幅调整。
黑市交易商会和宝石商城
新品上架与促销
• 全新流沙武器皮肤限时有售,可用1张黑狮武器兑换券向黑狮武器专员购买。黑狮宝箱钥匙可以在宝石商城的通用分页下购买,每把仅售268宝石。
改进
• 黑狮宝箱更新为神秘黄沙宝箱,可以预览全部内容。
• 新增黑狮材料包:伊伦娜,作为确定掉落的物品。
• 在神秘黄沙宝箱期间,有罕见几率掉落狂野魔法背包滑翔翼套装。
• 在神秘黄沙宝箱期间,有罕见几率掉落堕落巴萨泽包裹。
• 在神秘黄沙宝箱期间,有稀有几率掉落魔径武器收藏。
• 在神秘黄沙宝箱期间,有极度稀有几率掉落梦蓟武器收藏。
• 以下迷你宠物限时有售:迈古玛系列1迷你宠物,世界动态第1季迷你宠物,巨龙爪牙迷你宠物,可以使用黑狮迷你宠物兑换券购买。黑狮宝箱钥匙可以在宝石商城的通用分页下购买,每把仅售268宝石。
• 使用百变易容包或者自选发型包时,专属发色、瞳孔颜色和饰品颜色根据色系排列。