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健康游戏公告

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8月11日更新公告

作者:《激战2》中国运营团队 发布时间:2017-08-10 11:39:57
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亲爱的玩家:

您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于8月11日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

世界润色

整体

世界动态第3季的当前事件成就已被列入新的外传分类之中。

除了那些需要特定史诗章节或资料片才能获得进度的成就以外,第3季的其他当前事件成就都将不再处于隐藏状态。

为新增的两个外传成就分类增加了大型成就,包括一项开启每个新大型史诗的成就。

多里克湖:修复了鬼魂会掉落古老电金的问题。

海妖平台:修复了每个节点只允许一名玩家采集远古树苗和星陨矿石的问题。

为“穷途末路”收藏增加提示。

接力追逐大型成就的奖励中新增了泰瑞亚中心专精点数。

赛斯·灼心的旅程暂时结束了,她重新返回了原先在霜谷之音的位置,现在她将指引那些希望追随她脚步的冒险者。

重新平衡了魔径聚合能量事件的规模。

血石嗜血短面熊、血石嗜血噬蝎和血石嗜血陆行鸟得到了额外的力量。

在魔径异常体事件中,反制魔法可以更容易地使异常体碎片昏迷了。

科瑞塔各处强盗首领的生命值都进一步减小了,因为他们的补给线陷入了混乱之中。

由于当地对宠物护理补给的需求非常旺盛,所以一位新的商人已在拉塔索姆建立了商铺,顾客可以在那里为自己的猫咪购买安全又有趣的玩具。同时,为了满足当地某些人想要“把这些毛绒绒的猫科动物赶出我的实验室”的需求,该店铺将同样提供可以驱逐猫咪的科学又无害的设备。

统一了食物和通用物品的提示条内容。

声音选项面板中新增了两个选项,玩家将可以自行决定是否在自己的客户端上回放拥有独特音效的物品的声音。四个选项的具体效果均列在下方,玩家可以单独选择,效果可作用于玩家自己及其他玩家的物品上。

        • 全部:所有拥有独特音效的物品将不受限制的播放(传统设置既是如此)。

        • 受限:拥有独特音效的物品将有几率播放其特别的声音,但通常会按照默认的音效播放。

        • 只在投射物攻击下关闭:因投射物攻击而产生的独特音效(例如嘲弄和梦中情人)将不再播放,其他情况则保持不变。

        • 关闭:拥有独特音效的物品将完全不播放其特别的声音,只播放默认的音效。

修复了一些导致界面互动只认定键盘左侧辅助按键(例如Shift、Alt、Ctrl等)的问题。

新增在全屏模式和窗口模式之间切换的按键。

困惑:增加基础伤害,与流血的基础伤害一致;减少了技能激活的伤害。这个改动仅适用于PvE。

折磨:增加基础伤害,与流血的基础伤害一致;减少了技能激活的伤害。这个改动仅适用于PvE。

碎层

破碎观测台

修复了最终头目的绿色圆环不能正确显示的问题。

调整了最终头目使用阳光冲击技能的攻击时机。

在最终头目的战斗中,圣盾不再可以抵挡第一次的射线攻击。

在最终头目的战斗中,修复了平台有时不会消失的问题。

提高了太阳爆炸的仇恨范围,使它们总会跟随它们的目标。

太阳爆炸在碰到最终头目平台的边缘后将不再被卡住,而是会被弹开。

太阳爆炸的攻击减缓时间增加了0.25秒。

在低等级的破碎观测台碎层中,减小了最终头目一些机制的伤害,以便使该头目的难度曲线更接近于其他头目。

斯科瓦德和维拉斯塔两个头目现在将提供一份日常奖励宝箱。

增大了最终头目的可命中区域范围。

破碎观测台的所有难度等级都做了平衡修复。挑战模式不受影响。

碎裂的斯科瓦德和维拉斯塔会掉落战利品宝箱。

修复阿克的阳光爆破触发时间错误的问题。现在,该技能不依靠计时器,而是在生命值降到80%,50%和30%时触发。

修复在阿克遭遇中,平台不会关闭和开启的问题。

修复在阿克遭遇的最终阶段,阳光爆破激活时,平台依然会关闭和开启的问题。

修复阳光爆破失败后,阿克会开始攻击玩家的问题。

修复阳光爆破在某些场合效果错误的问题。

修复如果在竞技场边缘被持续击倒,阳光爆破无法正常施展的问题。

修复拥有圣盾增益的玩家无法获得盲信科学成就的问题。

在碎裂的斯科瓦德遭遇中,减少了阳光效果的密度。

降低了最终头目的视线对玩家造成的影响。

奇术新星反应堆

修复了最终头目会传送离开的问题。

整体

修复了玩家在使用狮子拱门或雾锁庇护所的碎层传送门时,有时会新建一个碎层副本,而不是加入现有队伍副本的问题。

修复了天界灌注在夏尔身上有时会显示出错误颜色的问题。

物品

赠予者武器现在提供症状效果而不是症状持续时间。

赠予者护甲现在提供增益效果而不是增益持续时间。

古币现在提供增益效果而不是增益持续时间。

雪花升级现在提供增益效果而不是增益持续时间。

原先提供增益持续时间或症状持续时间的食物现在提供增益效果或症状效果。

原先提供属性转换的食物现在将直接提供一定数值的属性:

        • 原先将坚韧转换为体力的食物现在将直接给予适应于当前等级的体力。

        • 原先将坚韧和体力转换为治疗效果的食物现在将直接给予治疗效果(主要)和坚韧(次要)。

        • 碗装巧克力树薯粉布丁现在将给予+100坚韧,而不是将治疗效果转换为坚韧。

        • 碗装西番莲果树薯粉布丁现在将给予+100威力,而不是将治疗效果转换为威力。

        • 碗装仙人球果树薯粉布丁现在将给予+100症状伤害,而不是将治疗效果转换为症状伤害。

通用消耗品已经得到了全面的调整,现在它们全部会提供属性转换。

        • 磨刀石将至少会提供一项威力加成。

        • 保养油将提供增益效果或治疗加成。

        • 调谐水晶将至少会提供一项症状伤害加成。

减少了激狂、剧毒、富饶和尚雅类型的通用消耗品配方所需的原料,以降低它们的制作成本。

        • 升华材料也将成为制作原料,制作磨刀石将需要龙岩矿,制作保养油将需要血石尘,制作调谐水晶将需要至纯裂片。

巴萨泽符文:修复了导致该符文的第六种效果无法在水下或空中发射的问题。

职业技能

在即将上线的新资料片《烈焰征途》中,我们新增了九种新的精英特长,以及九条新的特性分支。除了这些新增内容外,我们同样对旧的特性分支进行了调整,以使它们更适合当前的游戏环境。此外,我们对特性的文字描述进行了一些修正,让它们可以更好地说明特性的机制,我们还对所有的核心职业特性以及《决战迈古玛》资料片中的精英特长进行了一些功能性调整。这些改动的目标是提高这些旧特性本身以及它们与其他特性的协同效果。

整体

弹药系统:我们已在游戏中新增了弹药系统。许多职业的一些技能现在已被纳入了弹药系统。弹药技能会有使用次数限制,使用次数会随着时间而重新增加。每种弹药技能在使用后都会有一个短暂的间隔时间,不同技能的间隔时间并不一致。我们为弹药计数和计数冷却增加了新的说明。影响冷却时间的技能和特性可以改变计数冷却和施法间隔的时间。

圣光光环:该技能将不再向攻击你的人施加一层易伤。而是会使受到症状伤害降低10%,并且会在被击中时给予反弹。

群体虚弱:修复了在毒素组合技区域内使用爆炸终结技时,偶尔会错误地施加3秒虚弱而不是5秒的问题。

为爆炸类技能说明增加了新的图标。

为穿透类技能说明增加了新的图标。

所有与职业机制和技能类型有关的重要语句已经得到了统一,并被高亮标出。

夏尔火箭:该技能在使用后有15秒的持续时间,取消了攻击次数的限制。

化身鸦灵:

        • 俯冲:该技能行进的距离不再受到移动速度调整的影响。

化身狼灵:

        • 跃击:该技能行进的距离不再受到移动速度调整的影响。

化身豹灵:

        • 猛扑:该技能行进的距离不再受到移动速度调整的影响。

元素使

在本次的平衡性更新中,我们清理了元素使的一些元素仆从,并且调整了元素使咒唤技能的表现。我们重新制作了这些武器的形态,移除了受限的冷却系统,我们的目的是鼓励玩家一直持有手上的武器,并且使用所有的武器技能。一些特性得到了增强,秘法复活现在允许间歇温泉(所有形式均可)复活倒地的盟友,而不是增加复活速度。其次,我们想要规范元素使的伤害,使这个职业不会在伤害、支援和存活上都一骑独尘。最后,我们调整了一些对大型区域目标过于有效技能,以及一些伤害减免能力。

职业

火焰过载:该技能的物理伤害在PvE中降低了10%。

空气过载:该技能总的攻击次数从17减少至14。

武器技能

闪电激荡:施法时间减少了0.4秒。

间歇温泉:该技能已经和PvP中的整合,在所有游戏类型中都将将使用数值更高的治疗效果加成算法。基础治疗数值降低了33%。脉冲数量从3增加至5。

浴火凤凰:修复了该技能的击中次数比预期更频繁的问题。

荒火哀嚎:该技能现在每秒只能对同一个敌人造成一次伤害。燃烧持续时间从2秒增加至2.5秒。

炽焰疾步:该技能现在每秒只能对同一个敌人造成一次伤害。火墙的伤害提高了100%,每一次的燃烧持续时间从1.5秒增加至2秒。

灼焰翻滚:该技能现在每秒只能对同一个敌人造成一次伤害。伤害提高了100%,每一次的燃烧持续时间从1秒增加至2秒。

烈焰之墙:该技能的伤害提高了100%。

通用技能

大型空气元素:

        • 电击箭矢:冷却时间从15秒减少至10秒。

空气元素:

        • 闪电打击:该技能现在会向目标发射投射物,而不是目标所在区域。

寒冰元素:

        • 寒冰禁地:施法时间减少了1秒。冰冻持续时间从1秒增加至2秒。

        • 冲击水流:该技能最初部分的施法时间减少了1.6秒。击退目标的数量从1增加至3。治疗属性加成提高了300%。

火焰元素:

        • 烈焰轰炸:每颗飞弹击中后的燃烧持续时间从1秒增加至3秒。冷却时间从15秒减少至10秒。

秘法爆弹:该技能将使用弹药系统。弹药计数为3,计数冷却时间为20秒。每次技能使用后将会有1秒的冷却时间。

秘法波动:该技能将使用弹药系统。弹药计数为2,计数冷却时间为30秒。每次技能使用后将会有2的冷却时间。

咒唤武器:咒唤武器将不会在使用完一定次数的技能后消失,而是将直接持续存在30秒。

闪电巨锤:

        • 电光跃击:该技能在击中后将给予3秒的急速。该技能的冷却时间从6秒增加至8秒。

        • 强风来袭:该技能在击中后将给予3秒的奔驰疾速。

        • 闪电风暴:该技能已经被部分重制了。闪电出现的间隔时间将变长,但50%的闪电将必定会击中技能半径内的一个目标。技能最后的攻击必定会击中范围内的一些目标,数量上限为5个。技能攻击目标的上限从10增加至12。

冰霜长弓:

        • 流水箭矢:该技能在击中目标后将给予使用者一个可堆叠的强化效果。这个强化效果每层可以使造成的治疗提高10%,最多叠加2次。此外,流水箭矢的叠层可以通过不同的方式影响其他冰霜长弓的技能。基础治疗提高了10%。略微减少了施法后的延迟。

        • 冰霜连射:流水箭矢的每一叠层将使该技能获得10%的额外伤害。施法时间减少了大约0.5秒。冷却时间从4秒增加至6秒。

        • 冰霜散射:流水箭矢的每个叠层将使该技能获得1个额外的投射物。

        • 寒冰风暴:流水箭矢的每个叠层将使该技能进行1次额外的攻击。

        • 深度冻结:流水箭矢的每个叠层将使该技能的冰冻时间延长0.5秒。

烈焰利斧:使用这种咒唤武器的其他技能可以解锁双重熔岩利斧技能。

        • 双重熔岩利斧:快速地连续掷出两柄熔岩利斧。

        • 灼焰翻滚:该技能现在每秒只能对同一个敌人造成一次伤害。技能伤害提高了100%。燃烧持续时间从1秒增加至2秒。修复了该技能在某些情况下无法施加燃烧的问题。

炽焰巨剑:在战斗中使用这把武器可以每3秒对600范围内的随机敌人施加炽焰喷发。 

        • 炽焰冲刺:该技能现在每秒只能对同一个敌人造成一次伤害。该技能火墙部分的伤害提高了100%。

“炽火燎原!”:修复了该技能可以击中5个以上目标的问题。

特性

强效光环:修复了该技能无法正确分享圣光光环的问题。

秘法复活:该特性将不再提升复活速度,而将会直接改变间歇温泉技能的功能,使其在治疗的同时,复活半径内的盟友,每一跳增加7%的进度。该特性现在会在元素使复活盟友时施放间歇温泉。

元素附魔:该特性将不再给予增益持续时间;而是给予增益效果,具体数值会随着等级提高而增加,在80级时可达到180。

咒唤大师:该特性将不再增加咒唤武器的使用次数,而是减少元素使所使用的咒唤武器技能的冷却时间。火焰光环的功能保持不变。

秘法缓冲:除了保持了原有的效果之外,该特性现在还将在你切换协调时对你进行小幅治疗。

注魔旋律:该特性将不再给予增益持续时间;而是给予增益效果。

和谐传导:额外伤害强化持续时间从5秒减少至4秒。

火灵附体:在装备该特性时,元素使技能所给予火焰光环将持续正确的时间。

工程师

在本次更新中,我们主要改动了炸药和工具两个特性分支,并对配件类技能进行了一些调整。炸药特性分支经历了一系列的改造和重制,以便更好地支持玩家们对自己角色多种多样的搭配。我们期待那些选择炸药特性分支的角色至少选择一些爆炸类技能,因为这个特性分支总是不相称地偏向于使用炸弹和手雷,而不是其他伤害选项。因此,在拥有恰当爆炸类型技能的情况下,我们想让这条特性分支为玩家提供一些工具包之外的可用选择。攻城炮弹、热压引爆和高爆炸药特性已被移除,而聚能炸药则因为它的被动功能而被移动到宗师次要特性的位置。一些新的特性被加入进来,而且那些因为旧特性被移除而受到影响的技能也得到了相应的补强。工具特性分支原先的宗师等级特性并不能给玩家提供太多的选择,所以我们重制了动力电池和配件达人两个特性,使它们在游戏中的表现更加顺滑。

通用技能

武器套件和设备套件现在将统一改为工程师套件,以显示出它们在功能性上处于同一分类。

移除了机械在引爆前的技能延迟。

武器套件和设备套件现在将统一改为工程师套件,以显示出它们在功能性上处于同一分类。

移除了机械在引爆前的技能延迟。

炮台引爆技能:修复了导致这些技能被特性认定为工具带技能的问题。

投掷X型试剂(水下):修复了该技能在受到生长激素特性影响下,技能说明中持续时间显示错误的问题。

小型冲锤:该技能现在使用弹药系统。弹药计数为2,计数冷却时间为25秒。每次使用技能后有5秒的冷却时间。

火箭飞靴:该技能现在使用弹药系统。弹药计数为2,计数冷却时间为20秒。每次使用技能后有2秒的冷却时间。

自动除颤:该技能除了可以移除之前的症状外,还可以移除困惑。

投掷地雷:增加了一条描述移除增益数量的技能说明。

精英迫击炮座:修复了世界之战中,这些技能对城墙和大门的效果显示不正确的问题。

        • 毒气炮弹:中毒持续时间从2.5秒增加至3秒。区域持续时间从4秒增加至5秒。

        • 吸热炮弹:区域持续时间从4秒增加至5秒。

        • 闪光炮弹:区域持续时间从4秒增加至5秒。

        • 试剂炮弹:区域持续时间从4秒增加至5秒。

特性

爆炸空降:该特性已被移除,它的功能被融合到投弹专家之中。新的爆破禁区特性取代了它的位置。修复了技能说明中手雷数量错误的问题。

投弹专家:除了之前的功能,该特性还将使你受到的坠落伤害降低50%,并在受到坠落伤害时扔出手雷。

爆破禁区:该特性取代了爆炸空降特性,可以在80级时给予+120威力,并且让你的爆炸终结技可以给予你1层持续20秒的威能。

炼金药剂:该特性将不再给予增益持续时间;而是将给予增益效果,具体数值将随着等级提高而增加,在80级时可达到240。

高爆炸药:该特性已从游戏中移除。它的位置被聚能炸药取代。作为补偿,一些爆炸类技能的伤害得到了提升。

        • 投掷地雷:伤害提高了20%。

        • 饵雷陷阱:伤害提高了10%。

        • 火箭炮台过载:伤害提高了10%。

        • 破片手雷:伤害提高了14%。

        • 超级炸弹:伤害提高了10%。

        • 燃烧炸弹:伤害提高了14%。

        • 手雷弹幕:伤害提高了20%。

        • 工事瓦解:伤害提高了10%。

聚能炸药:该特性已被移动至宗师次要特性位置。原先的位置被超然爆发取代。

瞬置炸药:移除了内部冷却时间。

超然爆发:该特性取代了聚能炸药特性原先的位置。它可以将5%的威力转换为体力,再将5%的威力转换为暴击效果。

热压引爆:该特性已被移除。它的位置被扫雷器取代。

扫雷器:这个特性可以让瞬置炸药在闪避时沿路径丢下一系列的地雷,而不是一个单独的炸弹。

攻城炮弹:该特性已被移除。它的位置被轨道控制取代。作为补偿,迫击炮座技能所创造区域的持续时间增加了。

轨道控制:装备该特性后,对生命值低于50%的敌人进行攻击将激活一次轨道空袭,冷却时间15秒。

应激镜片:在装备配件达人时,该特性将使用特性版本的实用护镜。

暗中锁定:增加了功能。该特性现在同样可以对被你控制的敌人进行施加弱点分析。控制弱点分析和潜行弱点分析是两个单独的技能,有着自己的冷却时间。

能量充沛:该特性现在只会在你耐力不满的情况下给与奖励伤害。

动力电池:该特性已被重制。现在只要使用任意工具带技能,该特性就可以生成动力充能。在5次充能后,将会获得5秒的急速和奔驰疾速。充能只能在战斗中进行,但只有在叠满5层或取消装备特性后才会消失。

配件达人:该特性已被重制。静电能量已不再起作用,现在只要装备该特性,就可以一直强化你的配件技能。配件技能冷却时间奖励被减小至20%。修复了被强化技能的奖励在特性预览中无法正确显示的问题。具体的配件技能强化如下:

        • 自动除颤:当免除一次致死伤害时,该技能除了会给予原先的效果外,还将施加电击光环。

        • 投掷地雷:移除了增加的半径。现在释放技能时将在你的位置放下第二个地雷。

        • 实用护镜:威能叠层从3层增加至5层。

        • 漏油跑鞋:该技能在击倒敌人后,除了会施加之前的效果外,还会施加残废。

        • 火箭飞靴:该技能在落地后,除了会给予之前的效果外,还将给予奔驰疾速。

        • 小型冲锤:该技能现在将被视为爆炸技能,除了会施加之前的效果外,还会施加燃烧。

精确分布:修复了该特性说明中的误将提升症状伤害描述为提升精准的问题。

守护者

新增的弹药系统让我们能够对过去的一些技能进行重制。因此,我们开始了一个我们期待已久的改动,那就是灵魂武器。这些技能现在可以立即召唤出相应的武器,接着释放出一个单独的强大技能,然后消失。我们同样重新检查了一些在最近几年中未被改动过的技能和特性,在后端对它们进行了一些更新,并略微调整它们的功能。举例来说,狂徒烈焰这个技能在施加燃烧时表现得非常随机化,所以我们将其调整为每秒向周围施放燃烧。在本次更新中,我们同样抓住机会改动了一些特性分支,重制并调整了热诚和光辉专长。

武器技能

狂徒烈焰:燃烧持续时间从6秒减少至3秒。该技能现在不再会在第一次施放后每3秒燃烧附近的敌人,而是将在强化存在的情况下每秒施放燃烧。修复了技能第一次施放后无法继续向附近敌人施加燃烧的问题。

信仰打击:该技能的治疗效果已经与PvP版本相结合,在所有游戏类型中都将提高100%。

狂徒防御:修复了该技能在取消后依然可以继续格挡的问题。

愤怒波动:范围从600减少至300。攻击角度从90度增加到110度,以更好地与技能效果配合。

光明宝珠:引爆宝珠后,技能冷却时间延长的比例从400%减少至300%。引爆宝珠除了可以向盟友施加之前的效果外,还可以施加圣光光环。该技能已与PvP版本相结合,在所有游戏类型中都将提高20%的治疗比例。

能量引导:该技能除了可以给予威能外,还将在每次脉冲中给予治疗。它将恢复前一次治疗数值17%的生命值,持续3次,在技能结束时恢复前一次50%治疗数值的生命值。

守护界线:该技能已与PvP版本相结合,在所有游戏类型中都拥有30秒的冷却时间。

通用技能

灵魂武器:各类型的灵魂武器均得到了重制。它们现在使用新的弹药系统。

        • 智慧之锤:该技能的弹药计数为2,使用技能可以命令巨锤击倒你的敌人。计数冷却时间为30秒。

        • 真理之弓:该技能的弹药计数为2,使用技能可以向一个区域射出治疗箭矢弹幕。计数冷却时间为30秒。

        • 复仇之盾:该技能的弹药计数为3,使用技能可以创造出一个保护性的圆穹,把投射物掷向附近的敌人。计数冷却时间为25秒。

        • 正义之剑:该技能的弹药计数为3,使用技能可以让利剑反复地攻击某个区域。计数冷却时间为25秒。

怨毒纹章:修复了对身后目标使用该技能时会出现的一个问题。

“守住阵线!”:该技能已与PvP版本相结合,在所有游戏类型中都将使用持续6秒的效果。

信仰碎片:陷阱的引爆效果不再是无法格挡的。

特性

盲目正义:这个特性现在除了保留之前的效果外,还会在你激活正义美德的时候给予你圣光光环。

光耀火焰:修复了该特性在触发后无法向附近敌人施加燃烧的问题。

正义惩戒:该特性现在除了保留之前的效果外,还会在你拥有反弹时给予你暴击效果。

狂热节杖:在你使用非节杖武器触发该特性时,它会给予你1层持续10秒的威能。

极速之魂:该特性已被重制,现在改名为永恒军械。永恒军械将增加灵魂武器的弹药计数,同时减少它们的冷却时间,还可以让灵魂武器的攻击施加燃烧。

复仇符印:该特性现在除了保留之前的效果外,还会把你13%的坚韧转换为威力。

光耀反击:该特性已被重制,并改名为正义本能。正义本能可以增加你的暴击几率,并在你拥有反弹时每秒给予你1层持续6秒的威能。

揭露符印:该特性施加的易伤从1层增加至3层,易伤持续时间从3秒增加至5秒。

活力壁垒:该特性已被重制。它现在将增加你在格挡时造成治疗的百分比,并不再需要你使用钉锤。这个特性还将减少钉锤技能的冷却时间,同时增加钉锤技能给予增益的持续时间。

完美铭刻:该特性将不再给予圣光光环,而是将你激活纹章的被动效果分享给盟友。

荣耀法杖:不管你使用何种武器,该特性现在都将给予增益效果,具体数值将随着等级提高而增加,在80级时可达到200。移除了在使用法杖时额外的增益持续时间。

冲击防护:除了在你受到坠落伤害时,该特性还会在你使用治疗技能时施放次级防护符印,冷却时间为20秒。修复了次级防护符印处于冷却会导致坠落伤害减免不生效的问题。

医者惩戒:修复了在使用净化陷阱时,该特性无法给予反弹的问题。

幻术师

为了让新的弹药系统更好地与幻术师结合,我们对幻术师的咒语类技能进行了全方位的改造。但我们检视那些对咒语类技能有效果的特性时,我们发现和谐咒语和咒语回复在某些方面出现了冲突。咒语回复本应在你咏唱咒语时发挥最大效用,但是和谐咒语让这变得很难。新资料片中的燃火者专长将带来新的咒语类技能,我们希望保证幻术师的咒语成为这一职业的独特玩法。我们决定让幻术师的咒语专注于战斗中施法,也就是说移除和谐咒语,并为完整咏唱的幻术师咒语技能增加额外的奖励。在和谐咒语被移除后,我们可以把主动效果做得更强,因为我们不用再担心增加第三次施放可能会破坏游戏平衡。同时我们也有了空间来为精准类型的属性搭配在决斗特性分支里创建一个新的宗师特性。

职业

挫败之吼:修复了在富饶幻灭存在时,提示条关于活力的错误技能说明,使其正确显示8秒的活力持续时间。

幻影术士:修复了这个幻影对拥有特定症状敌人的伤害不会提高的问题。

幻影狂战:这个幻影的攻击现在会移动固定的距离,而且不会受到移动速度强化效果的影响。

时空裂缝:修复了该技能在误导大师特性的影响下,冷却时间比预期更长的问题。

武器技能

幻影狂战:修复了该技能无法正确展示传奇武器投射物效果的问题。

幻光涌流:略微增加了技能射线的宽度。

恍惚狂热:该技能在被取消后,将进行完整时长的冷却。

虚幻魔术:该技能在激活后,将移除一个症状。

通用技能

幻光纹章:治疗速率由原先的每3秒1次增加到每秒1次。减少了每次脉冲的治疗量,以使每秒平均的治疗量与之前相近。

咒语:咒语类技能不会在增益栏位显示剩余次数了,而是将使用弹药系统。施法时间减少0.5秒。咒语类技能在引导时将不再获得额外的坚韧。弹药计数被设置为2。技能施法间隔时间没有改变。

        • 恢复咒语:该技能被完整咏唱后,可以进行小幅的治疗。

        • 强力恢复:计数冷却时间为20秒。基础治疗降低了大约33%。当生命值低于50%时,治疗量将会提高。

        • 专注咒语:冷却时间减少至15秒。计数冷却时间为30秒。该技能被完整咏唱后,可以给予1层持续5秒的稳固和圣盾。

        • 强力突破:移除了不必要的范围说明。清除了关于解除昏迷的含糊描述。

        • 错乱咒语:该技能被完整咏唱后,可以减少误导技能15秒的冷却时间。

        • 强力封锁:计数冷却时间为24秒。更新了技能描述,以说明该技能可以击中多个目标。

        • 苦痛咒语:该技能被完整咏唱后,可以给予8层持续5秒的威能。

        • 强力钉刺:计数冷却时间为10秒。向未在使用技能的敌人施加5层持续8秒的易伤。更新了技能描述,以说明该技能可以击中多个目标。

        • 坚定咒语:冷却时间减少至12秒。该技能被完整咏唱后,可以获得2秒的抗性。

        • 强力净除:计数冷却时间为24秒。移除症状的数量从2个增加至3个。在技能说明中增加了关于技能范围的描述。

秘法汲取:该技能现在已经整合了,在所有游戏类型中都将拥有25秒的冷却时间。

午夜纹章:该纹章的激活效果将给予2秒的潜行,但不再会施加易伤和残废。冷却时间从25秒增加至30秒。

特性

和谐咒语:该特性已被移除。

优越自尊:该特性取代了和谐咒语,可以增加15%的暴击伤害。在打击生命值低于50%,或受到昏迷、嘲讽、眩晕、恐惧、击倒等控制效果影响的敌人时,这个奖励伤害将提高到25%。

猜忌诱导:该特性已被移除。

障目强光:该特性被移动到决斗特性分支的宗师特性栏,取代了原先猜忌诱导的位置,效果也发生了改变。该特性现在可以打断目标并造成5秒的目盲,造成目盲的同时施加2层持续5秒的困惑。

幻影原力:该特性取代了障目强光特性原先的位置,其效果如下:每次幻影在被施加了威能时,将得到1%的伤害加成,并在攻击时得到4%的伤害加成(最高25%)。该奖励会一直持续到幻影被摧毁。

咒语回复:修复了该特性在基于玩家治疗效果加成计算时会显示错误数值的问题。基础加成降低了37%。治疗效果加成提高了25%。

回忆留影:该特性已被重制。它现在会把被粉碎幻影身上的增益转移到幻术师身上来。

烈火誓约:该特性将直接减少20%的冷却时间,但无法再让火炬技能移除症状。相反,它将使火炬技能施加1层额外的燃烧。(幻影的攻击不受影响。)

• 纯洁修护:该特性现在将施放次级强力净除,可以移除你和附近盟友身上的1个症状。修复了该特性会导致坚定咒语进入冷却的问题。该特性现在将显示其效果半径。

混乱抑制:该特性现在将直接减少法杖和三叉戟技能20%的冷却时间,而不是在拥有混乱护甲时才减少冷却时间。修复了在使用法杖或三叉戟时,该特性会在预期之外多给予50坚韧的问题。

堕入疯狂:该特性施放的技能被重新命名为次级混乱风暴。在你受到坠落伤害或使用治疗技能时,该特性会释放次级混乱风暴。

 唤灵师

这个版本中唤灵师最大的改动是现世妄执特性。先前,该特性会减少在死亡之幕中生命之力的减少速度,但是与其它两个同等级的特性相比过于强大了。我们改变了该特性的运作方式,让其余两个同级特性更有竞争力。巫妖形态这个精英技能也做了大更新,使其作为一个基于威力的选项,能够作为瘟疫化身的补充。另一个主要变动是怨恨分支的苦难纹章特性,原本作为一个增益-腐化的选项,与恶灵附体相互矛盾。我们重做了该特性,能够直接增强纹章技能,略微加强了恶灵附体的增益-腐化能力。

职业

惊惧魔甲:更新技能描述,增加关于伤害减免的说明。

武器技能

生命虹吸:该技能的PvP与PvE版本合并,现在提升了所有游戏模式下的治疗量。修复了该技能在拥有疾速渴嗜时被打断,冷却时间延长的问题。

黑暗契约:该技能的PvP与PvE版本合并,现在提升了所有游戏模式下的伤害值。

通用技能

鬼灵影步:移除了一个视觉强化效果,因为没有实际作用。持续时间从8秒延长到 10秒。

鬼灵铠甲:持续时间从6秒延长到8秒。

鬼灵护壁:持续时间从5秒延长到6秒。

鬼灵缚爪:该技能攻击唤灵师的初始目标以及距离1200内最多4个敌人。冷却时间从20秒延长到50秒。该技能在所有游戏模式下效果相同。

巫妖形态:该技能已经重做。激活时间从15秒增加到20秒。

        • 死亡印记:该技能改名为巫妖凝视,重做了技能效果。现在,该技能向附近随机的一个敌人发射黑暗能量,造成2秒残废并施加10秒易伤。该技能使用新的弹药系统,最多5发弹药,填充需要1.5秒冷却时间,每次使用都有0.1秒冷却时间。

        • 彻骨寒风:该技能改名为恐惧波纹。巫妖发射一波能量,使敌人恐惧2秒。能量激活时可以使用不死行军。

        • 不死行军:使用暗影疾步移动到恐惧波纹的目标身边,摧毁恐惧波纹。

        • 骇骨印记:该技能改名为召唤疯狂。该技能不再需要地面目标,施展后,仆从在接下来的8秒内每秒生成一次。生成的仆从由锯齿骸骨改成新的不稳定恐惧。不稳定恐惧生命池较低,如果6秒内不被击杀将爆炸,在半径180的范围内造成伤害。

        • 冥界鬼影:重制该技能,不再清除盟友的症状或敌人的增益。该技能可以连接附近5个敌人,为巫妖汲取体力。在20秒内,每一层能让巫妖获得30体力,每次脉冲汲取生命值。被该技能影响的敌方玩家,在相同的持续时间内会失去相应的体力。

影魔:基础伤害增加50%,嘲讽技能的伤害增加33%,修复了技能描述。嘲讽施加3 秒冰冻和5秒虚弱,此外还能造成目盲。

瘟疫纹章:更新技能描述,该技能的被动效果是每3秒把盟友的1个症状转移给你自己。

怨恨纹章:激活后,该技能造成2层折磨,持续6秒,原有效果保留。

特性

灵魂吞噬:改变特性的机制。现在将使得巨剑技能的冷却时间减少20%。此外,在战斗中持有巨剑,每秒提供治疗和生命之力。

鬼灵专精:增加的持续时间从50%改为20%。

恶灵附体:修复该特性在水下无效的问题。修复该特性无法提供反弹的问题。修复该特性无法显示转化的增益数量的问题。转化的增益数量从1增加到2。

死亡冰寒:该特性使用的技能更名为次级刺骨恶寒。

恐惧降临:该特性对被你恐惧的敌人造成1层折磨,持续3秒,原有效果保持不变。受到坠落伤害时激活的技能更名为次级惊惧释放。

恶怨新生:当你使用治疗技能而不是攻击生命值较低的敌人时会触发该特性。

苦难纹章:改变了该特性的效果。纹章的冷却时间减少20%,强化了被动能力。进入死亡之幕时,纹章的被动效果不会消失。

        • 吸血纹章:被命中时受到的治疗量增加约50%。

        • 瘟疫纹章:每隔一段时间消除的症状数量从1增加到2。

        • 怨恨纹章:在80级时,威力增加到270。

        • 蝗虫纹章:在80级时,额外获得180治疗效果。

        • 不死纹章:每隔一段时间汲取的生命之力从2%增加到3%。

生命仪式:该特性不再加快复活速度。该特性施展的技能更名为次级鲜血法池。该特性每次脉冲施展鲜血法池和次级鲜血法池,恢复盟友7%的生命值。

起死回生:复活的生命值增加到10%。治疗量增加25%。

吸血仪式:该技能的PvP与PvE版本合并,在所有游戏模式中提供5秒保护。汲取的生命值增加约100%。

暗影疾速:重做该特性,提供10秒迅捷,当你进入死亡之幕时移除所有妨碍移动的症状。

现世妄执:该特性不再降低死亡之幕的消失速度,但是提供额外的体力,死亡之幕技能的冷却时间减少20%。

游侠

这个版本中,我们针对每条特性分支做了大量更新。有些更新将显著改善游戏体验,比如宠物切换特性的冷却时间与宠物切换的冷却时间同步,此外还大幅调整了某些特性,比如极限作战和情义相连。我们还改善了游侠的纹章,鼓励玩家在激活纹章或者维持被动增益之间做出选择,而不是把主动效果看作是被动效果的加强版。

职业

天界化身:修复德鲁伊处于天界化身形态时,如果在酷寒前线被寒冰风暴冻住,无法使用能量或变形的问题。

龙蜥:修复尾鞭横扫显示的半径小于实际值的问题。现在正确显示技能半径280。

武器技能

撕裂:修复拥有双手训练特性时,伤害不会提升的问题。

猛扑:修改技能描述,距离从1100改为1000,与实际距离相符。

剑柄猛击:修复该技能有时无法命中最远目标或击中身后目标的问题。

寒冬撕咬:该技能的PvP与PvE版本合并,在所有游戏模式中造成150%伤害。

先辈恩泽:该技能为宠物提供3秒保护。修复移动时依然显示玩家背包的问题。

通用技能

新生纹章:冷却时间从60秒减少到50秒。原先每10秒移除1个症状的被动效果被替换成野性纹章的被动效果,让你和你的宠物持续回复生命值。当你的宠物从附近盟友那里获得症状时,纹章的主动效果将给宠物提供2秒抗性。

磐石纹章:增加文本说明,提示玩家该技能的被动效果可以提供多少坚韧。

狩猎纹章:冷却时间从30秒增加到40秒。原有的主动效果,增加你和宠物下一次攻击的伤害,现在替换成你和宠物的攻击无法格挡,持续6秒。

野性纹章:冷却时间从60秒减少到40秒。施法时间减少0.25秒。原有的被动效果,持续恢复生命值,变成新生纹章的效果,现在的被动效果是增加你和宠物的暴击效果。原有的主动效果,获得稳固并增加伤害,替换成使附近敌人定身若干秒。

“群攻之力!”:移除不在生效的技能说明。

雕文:修复在天界化身形态下变形时,雕文不会随之变化的问题。

泥泞地表:每次脉冲除了造成残废,还会造成1秒迟缓。这个变化也适用于坠落缓冲特性施展的技能。

特性

先发制人:对你和宠物,而不仅仅是游侠本人,施加先发制人。

体型剧增:该特性被替换成岩石形态。当你的生命值低于50%时,岩石形态施展次级磐石纹章,让你暂时免疫攻击伤害。

猎食本能:该特性被替换成猎手凝视。攻击敌人时,猎手凝视将根据对方的生命值按百分比增加威力。

野性号角:当你切换宠物时,该特性施展次级荒野召唤。次级荒野召唤与荒野召唤相比,冷却时间较短,强化的持续时间也较短。

首领训练:该特性被替换成优势物种。优势物种让你的先发制人攻击造成2秒残废。

蛮力封印:重做了该特性。不再提供威能,而是当你使用纹章时,给附近盟友提供 6秒激怒,并且缩短纹章的冷却时间。

极限作战:该特性被替换成严酷追猎。严酷追猎让你获得激怒,提升暴击效果和暴击几率,当你命中生命值低于75%的目标时,获得4秒激怒。

自然活力:该特性提供的耐力恢复从20%增加到25%。

专长训练:该特性更名为品尝危险。增加体力,把7%的体力转化成你和宠物的症状效果。

树皮护身:该特性被替换成粗糙生长。当你和宠物获得保护时,粗糙生长将提供治疗。

情义相连:该特性将让你和宠物分担症状的持续时间。

生命再生:初始冷却时间从18秒减少到10秒。

直觉反应:不再根据治疗效果提供威能,你和宠物将7%的威能转化成治疗效果。

活力训练:更名为活力降临。当你切换宠物时,给附近盟友提供活力和激怒,持续 8秒。

魔法萦绕:该特性不再提供增益持续时间,而是在80级时给你和宠物提供最多240 增益效果。

致盲射击:宠物的坚韧不再增加。

和风疾速:切换宠物时施展次级和风疾行。次级和风疾行无法打破昏迷,冷却时间更短,提供的增益持续时间也更短。

互助之力:该特性被替换成强力盟友。当你或宠物对敌人造成暴击时,强力盟友提供1层威能,持续6秒。

自然治愈:宠物的治疗效果不会提升。脉冲间隔从1秒增加都3秒。每秒的治疗量提升,总共的治疗量保持不变。

坠落缓冲:当你使用治疗技能和受到坠落伤害时,该特性施展次级泥泞地表。

顺风动势:修复该特性不会改变穿透技能的描述的问题。

魂武者

稳固激发不够实用,因为你需要等待技能完成,才能获得稳固。我们将它改成立即给施法者提供稳固,让你有机会防止受到群体控制的影响。惩戒特性分支之间的能力缺少配合,因此我们重做了部分能力,让反弹和稳固能够配合使用。毁灭特性分支和传奇刺客姿态注重强大的伤害和占据主动权,我们做了部分改动,帮助威力型人物发挥作用,让魂武者能够进一步控制所使用的特性。

武器技能

巨锤飞矢:修复该技能可以命中最大距离外敌人的问题。

回荡喷发:如果有目标,使用该技能将跳到目标身边。跳跃距离增加25%。修复该技能显示距离错误的问题。

桎梏波动:伤害增加66%。攻击造成8层易伤,持续5秒。距离从300增加到450。

暗影抓攫:伤害增加25%。激怒的持续时间从6秒增加到8秒。

通用技能

慰藉屏护:修复该技能的描述显示错误半径的问题。

稳固激发:该技能的PvP与PvE版本合并,在所有游戏模式中的能量消耗从35减少到30。

复仇巨锤:增加第三把巨锤,伤害减少33%,确保每秒伤害大致不变。你不会因为过于接近不平稳的地面而失去投射物。该技能的PvP与PvE版本合并,在所有游戏模式中的治疗量增加。

能量爆发:该技能创造的碎片,持续时间从5秒增加到10秒。

附魔匕首:伤害增加20%。

暗影回撤:该技能激活时提供6秒激怒。

压倒优势:除了原有效果,技能生效时伤害增加10%。

翠玉风暴:每击中一个敌人,除了原有的效果,还能施加6层易伤,持续6秒。

抚伤之石:使用时提供5秒反弹,而不是根据移除的症状数量确定反弹持续时间。

特性

地狱酷寒:修复该特性显示折磨技能的描述的问题。

邪恶动力:使用刺客姿态的技能时,增加的威能从2层变成3层。使用非刺客姿态的技能时,该特性提供2层威能,持续10秒。

防御崩毁:只有当你暴击时,该特性才有几率造成易伤。造成易伤的几率从25%增加到33%,易伤的持续时间从4秒增加到6秒。

强化复仇:该特性改名为强力复仇。强力复仇让你施加的反弹持续时间增加50%,攻击造成的伤害增加10%,只要你拥有反弹,每8秒增加1层威能。

挑衅技艺:嘲讽的持续时间在PvE里增加100%,在世界之战和PvP里增加25%。嘲讽敌人时,还会施加2秒反弹。

石刻造诣:将13%的坚韧转化成威力。

坚毅决心:当你拥有稳固时,受到的伤害减少15%,你施加的稳固持续时间增加33%。

硬质根基:该特性提供120坚韧,把7%的坚韧转化成治疗效果。

自然丰腴:该特性产生的碎片持续时间从5秒增加到10秒。

顽强执念:修复在PvP中,该特性在使用光明多面体时,提供的坚韧数量有误的问题。

位面保护:当你使用治疗技能或者受到坠落伤害时,该特性施展迷雾苍穹。迷雾苍穹的冷却时间从5秒增加到20秒。

供给特使:该特性不再延长增益持续时间,而是在80级时提供最多240增益效果。

猛毒强化:该特性施加的中毒从1层增加到2层。

焦点虹吸:伤害增加20%。

恶意报复:当你格挡攻击或者攻击被格挡时触发该特性。该特性施加的无法格挡的攻击伤害增加25%。该特性与翠玉回响交换位置,移入大师分支。冷却时间从30秒减少到20秒。

刺客灭杀:伤害增加20%。

耐力恢复:被命中时不会每隔10秒恢复耐力,但是只要该特性生效,耐力恢复速度持续增加25%。

翠玉回响:该特性与恶意报复交换位置,移入专家分支。特性施展的技能改名为次级翠玉风暴。

刺客气场:在80级时,该特性提升225暴击效果。

矮人训练:造成虚弱的几率增加100%。

工事瓦解:当你对拥有稳固效果的敌人释放控制技能时,除了特性原有的效果,还提供5层威能,持续6 秒。

恒定回春:治疗几率增加100%。治疗量增加25%。

潜行者

独行侠专精偏强,因此我们增强了利剑以及相关特性,确保这些特性能提供独特的作用。诡诈和符文也做了改动,使它们的强度和诡计与体术相当。最后,我们改善了某些不够强大或者选择余地有限的特性。

职业

顺手牵羊技能:

        • 恐惧头骨:增加关于无法格挡的技能描述。

        • 吸收等离子体:稳固的持续时间从3秒增加到5秒。该技能还会提供2.5秒急速。

        • 投掷胶泥:该技能在水下使用时,将瞄准目标而不是地面。更新技能描述,修正了打击次数有误的问题。

武器技能

渗透暗袭:该技能施展时除了原有的效果以外,还能提供3秒迅捷。

暗影回归:施法后摇减少0.2秒。

侧翼突袭:该技能对没有增益的敌人伤害增加20%。伤害将在增益消除后生效。

侧翼打击(利剑):攻击无法格挡。

侧翼打击(长矛):更名为侧翼戳刺,避免与同名技能和特性混淆。

战术打击:在所有游戏模式中,从背后攻击时造成2秒晕眩。伤害增加33%。

匕首之舞:除了原有的效果,还能施加1层折磨,持续6秒。

枪托抽打:昏迷的持续时间延长到0.75秒。增加警示效果。抽打次数从8次减少到4 次,与动画一致。连击伤害增加100%。

通用技能

误导匕首:该技能现在使用弹药系统。弹药有3发,冷却时间20秒。每次使用有1秒冷却时间。

战斗冲动:冷却时间从50秒减少到30秒。现在除了原有效果,还能提供6秒迅捷。

先攻翻滚:冷却时间从60秒减少到35秒。

暗影纹章:激活后除了造成目盲,还能造成虚弱和10层易伤,持续5秒。该技能激活前需要选择目标。该技能无法针对距离外的目标激活。

同仇敌忾:该技能召唤的潜行者说出的台词与种族相符。召唤出的人数增加到3名。

伏击陷阱:该技能召唤的潜行者说出的台词与种族相符。

匕首风暴:持续时间从8秒减少打4秒,但是投掷的匕首数量翻倍。激活后不会造成脉冲伤害,而是提供1层稳固,持续6秒。激活后让移动速度增加100%。攻击必须针对同一个目标,因此多名潜行者同时使用该技能时,效果更为一致。

刺客纹章:激活纹章后,威能提升的幅度是被动效果的3倍,持续5秒。冷却时间从 40秒减少到30秒。

遁入暗影:修复暗影融合不会提升该技能的潜行持续时间的问题。

特性

灵感一现:更新文本描述,该特性可以获得技能而不是物品。该特性施展的技能有 20秒冷却时间。

出其不意:当你从潜行中现身时,除了原有效果,还能提供100%的暴击增益,持续 2秒。

侧翼打击(特性):该特性更名为敏捷爆发,避免与同名技能混淆。该特性施展的加速更名为次级加速。次级加速除了原有效果,还将提供6秒迅捷。

疼痛反应:该特性除了原有效果,还将移除困惑。

欺诈平衡:伤害奖励增加至10%。冷却时间从1秒增加到20秒。只要条件符合,该特性能够让顺手牵羊立即结束冷却,而不是让冷却时间减少1秒。

侧面袭击:该特性已被移除,效果与完美打击合并。该特性被刺客之怒替代。

刺客之怒:当你获得激怒时,该特性提供3层威能,持续8秒。冷却时间2秒。

完美打击:该特性更名为双牙撕咬。当你从侧面后背后攻击时,除了原有的效果,还能让暴击率提升7%。

威能纹章:使用纹章时,该特性不再提供威能,而是让所有纹章获得第二个被动效果。额外的被动效果取决于纹章类型。

        • 恶意纹章:击杀后提供治疗。

        • 刺客纹章:击杀后提供2层威能,持续5秒。

        • 渗透纹章:击杀后获得1点先攻值。

        • 敏捷纹章:击杀后恢复10点耐力。

        • 暗影纹章:击杀后获得2秒潜行,如果已经潜行则没有效果。

遁入暗影:该特性与坠落伤害有关的部分已并入最终庇护。当你潜行时,该特性除了可以让附近敌人目盲,还能让你免疫暴击。该特性施加的目盲可以被格挡或闪避。

最终庇护:该技能施展的致盲药粉更名为次级致盲药粉。当你收到坠落伤害时,除了原有的效果,还能减少坠落伤害,施展次级致盲药粉。修复次级致盲药粉被视作技巧而不是诡计的问题。

无尽耐力:80级时,该特性除了原有效果,还能提供240增益效果。

永不止步:当你拥有迅捷时,该特性可以让妨碍移动的症状持续时间减少80%。此外,当你获得迅捷时,移除1个妨碍移动的症状。

战士

除了把一些通用技能添加进新的弹药系统,我们还调整了力量和武器特性分支。我们的目的是让每个选择更有意义,避免与同一分支的其它选择冲突,又能让这个选择发挥出应有的作用。狂战之力对于依靠威力的战士而言很重要,我们改动了这个特性。先前,该特性根据你使用爆发技能时的怒气等级提升伤害,现在,我们调整了这个特性与怒气等级的关系,鼓励战士使用持续使用低级爆发,而不是等待3级怒气。

职业

原始爆发:对于依靠怒气等级的特性,这些技能视作1级爆发。

武器技能

飞斧投掷:该技能使用弹药系统。弹药有2发,冷却时间10秒。每次使用的冷却时间1秒。

燃火射击:修复在世界之战中,该技能的投射物攻击敌方城门时无法造成区域伤害的问题。

焦土炙箭:修复该技能在世界之战中无法命中某些大门的问题。

烈焰乱舞:投射物的速度提升66%。

瞄准射击:该技能的PvP与PvE版本合并,在所有游戏模式中使用更高的伤害和易伤层数。

战争烈焰:该技能的PvP与PvE版本合并,在所有游戏模式中使用更长的燃烧持续时间和燃烧层数。

炽火破袭:该技能的PvP与PvE版本合并,在所有游戏模式中使用更长的症状持续时间。

通用技能

“听我号令!”:该技能使用弹药系统。弹药量为2发,冷却时间30秒。每次使用的冷却时间5秒。

飞踢:该技能使用弹药系统。弹药量为3发,冷却时间30秒。每次使用的冷却时间3 秒。

投掷链锤:该技能使用弹药系统。弹药量为2发,冷却时间25秒。每次使用的冷却时间1秒。

公牛冲锋:冲锋时可以闪避。伤害增加267%,如果被打断,需要重新计算冷却时间。

特性

狂战之力:调整该特性的作用。每当爆发技能命中目标时,每一级怒气提供一层7% 的伤害增益,持续10秒。最多叠加3层。

斧系专精:该特性移入纪律分支,使用无情巨锤的栏位。

无情巨锤:该技能移入力量分支,使用斧系专精的栏位。除了原有功能,还会打断敌人,造成4层困惑,持续8秒。

死从天降:该特性被移除,作用与巅峰表现合并。该特性被替换成勇敢踏步。

勇敢踏步:进入战斗后的第一次攻击提供1层稳固,持续4秒。

巅峰表现:所有体术伤害增加30%,与怒气等级无关。此外,当你受到坠落伤害时,坠落伤害减少50%,并且击飞附近的敌人。

扰乱打击:该特性被移除,功能与无情巨锤合并。该特性被替换成强力正义。

强力正义:当你对自己施加威能时,获得少量治疗和5点耐力。

坚定复生:复活时受到的伤害减少25%,而不是让强韧增加。

精确攻势:该特性的功能与鲜血狂热合并。该特性更名为狂怒爆发,让爆发技能提供5秒激怒,冷却时间15秒。

狂战暴怒:该特性更名为创伤精准。在80级让精准提升120,将7%的精准转化成症状效果。

纹章专精:该特性在使用纹章时提供暴击效果而不是精准。

优势打击:该特性定身敌人时,除了提供激怒,还提供5点怒气。

破甲打击:该特性与破甲攻击交换位置,现在位于宗师次要栏位。

天降奇兵:该特性对于被硬控效果影响,而不仅仅是昏迷的敌人,提升暴击率。

破甲攻击:该特性与破甲打击交换位置,现在位于宗师主要栏位。增加易伤持续时间至10秒。

剑术大师:利剑技能的症状的持续时间增加20%,而不是让利剑对流血敌人的暴击率增加20%。

鲜血狂热:该特性不再增加对流血敌人的伤害,而是让你的暴击有33%几率造成1层流血,持续5秒,造成的流血持续时间增加33%。

双持专精:攻击速度奖励从15%增加到20%。更新技能描述。当用副手持有主手武器时,该特性提供攻击速度奖励。

重振旗鼓:修复该特性在某些情况下的冷却时间变成30秒的问题。

剔除弱者:伤害奖励从5%提升至7%。生命值界限从33%增加到50%。虚弱的持续时间从3秒增加到5秒。无论敌人是否已经获得虚弱,该特性始终会再次施加虚弱,但是有5秒冷却时间。

粉碎钉锤:该特性让钉锤造成的晕眩、昏迷和击退对于易伤的敌人持续时间延长 20%,钉锤技能的冷却时间减少20%。

复苏之力:除了提供威能,该特性还能治疗附近盟友。该特性将在你成功复活盟友或者自己复苏时激活。

激励之魂:该特性不再让威能提升治疗效果,但是会根据每层威能提供治疗效果奖励。

PvP

整合了联赛商贩的部分标签页。

PvP奖励分支提供的荣耀护甲现在可以选择决战迈古玛属性组合。

在每月PvP锦标赛中夺得第一名,将获得冠军之日而不是英雄王冠。

潜行攻击:修复潜行者的潜行攻击在计算现身的持续时间时,将PvP大厅视作PvE区域的问题。

PvP属性切换护甲

PvP升华护甲热诚荣耀和荣耀英雄可以升级为能够切换属性的护甲。

升华护甲联赛商贩会出售将升华PvP护甲升级成属性切换护甲所需的物品。

因为这是一次升级,所以属性切换护甲不会提供独有的新皮肤,而是会使用升级前升华护甲的皮肤。

世界之战

整体

无论玩家是否拥有参与度,参与度始终需要15分钟衰减,也就是说,衰减速度与参与度的等级无关。

参与度条始终显示剩余的不会衰减的时间。先前,只有在衰减开始前的90秒才会显示时间。现在始终显示宽限时间。如果该时间超过90秒,参与度条是绿色的;如果少于90秒,参与度条是黄色的;如果正在衰减,参与度条是红色的。

地区

每个目标都有一个关联的地区,在地图上勾画出轮廓。目标的地区会显示当前占据目标的队伍颜色。世界之战分数界面会显示你所处地区的目标。

滑翔

世界之战新增战争滑翔专精。战争滑翔技能允许你在本方控制的迷雾地区内使用滑翔。如果你进入不受本方控制的区域,将离开滑翔状态。

增加了滑翔后,我们改动了以下地图,方便玩家行动:永恒战场,沙漠边境之地,高山边境之地。除了地图改动,新增几处边界外的区域,当玩家离开游戏区域时,把他们传送回重生点。目前世界之战里的滑翔处于测试阶段,如果游戏效果不理想,我们会在世界之战里禁用滑翔。

能力点数重置

全新的能力点数重置商贩,世界之战能力大师,已经出现在每个传送门要塞(队伍开始区域)。每个人物能领取一份免费的能力重置样品。能力重置可以用灵魂碎片购买,它将立即重置世界之战能力点数。

攻城武器平衡

弩炮:

        • 增加了弩炮的攻城伤害。

        • 弩炮的第四个技能被替换成迅捷防空箭矢,可以射击并定身空中的敌人。

投石车:

        • 投石车的圆石射击根据充能等级决定伤害。充能时间越长,伤害越高。

世界之战属性切换护甲

世界之战升华护甲凯旋英雄护甲和雾锻凯旋升华护甲现在能升级为属性切换护甲。

指挥官战争剃刀现在新增了传奇护甲组件标签,出售升级升华护甲到属性切换护甲所需的物品。

因为这是一次升级,所以属性切换护甲不会提供独有的新皮肤,而是会使用升级前升华护甲的皮肤。

奖励变化

在战争分数中排名第一获得5分而不是3分。

在战争分数中排名第二获得4分而不是2分。

在战争分数中排名第三获得3分而不是1分。

突袭宝箱中提供的超级攻城机械蓝图箱能够换取2件超级攻城武器而不是1件。

每个分段掉落的最终宝箱里,世界之战突袭兑换劵的数量会减少,但是其它宝箱里的数量会增加。

凯旋护甲盒与遗赠护甲盒将提供决战迈古玛属性。

        • 如果你已经选择了特异装备的属性,将需要再次获得特异装备才能选择不同的属性。

雾锻英雄的升华武器现在有灌注槽了。

黑狮交易商会和宝石商城

新品上架与促销

全新搏击长空包裹,内含炽焰刃斧和寒冰刃斧,现已上架,仅售2198宝石,可在风格分类下购买。

雾锁庇护所大厅更新后,永久雾锁庇护所通行钥匙现已上架,限时一周,仅售2036宝石,可在通用分类下购买。

改进

更新动力滑翔翼组件,改善了阿苏拉使用时的视觉效果。

通往泰瑞亚的雾锁庇护所传送门已经增加额外的传送选项。玩家可以选择返回使用雾锁庇护所通行钥匙时所处的位置。

当前的黑狮宝箱有稀有几率限时掉落黑狮专属宝箱。玩家可以从九件专属物品中选择一件:幻影束缚滑翔翼,迷你天界雄鸡,无尽迷宫滑翔翼,大烛台法杖,酷寒前线风景点,诺兰安全室通行证,元素利剑,誓言战神头盔皮肤,巴萨泽猎犬邮差。

百变易容包新增了第二部资料片的人类发型和脸型,可在通用分页下购买。

可以使用黑狮迷你宠物兑换券限时购买以下物品:迈古玛丛林的迷你宠物,科瑞塔的迷你宠物,游侠的迷你宠物。

        • 游侠的迷你宠物:迷你棕熊,迷你噬蝎,迷你丛林山猫,迷你剧毒蜘蛛女王,迷你火龙蜥,迷你河流龙蜥,迷你沼泽龙蜥,迷你极地熊,迷你猞猁,迷你雪豹。

        • 迈古玛丛林宠物:迷你科罗兽,迷你森林蜘蛛,迷你绿色陆行鸟,迷你丛林山猫,迷你斯克鼠觅食者,迷你斯克鼠投瓶手,迷你老虎,迷你小鸡飓风,迷你提兹拉克,迷你森林蛆虫,迷你猞猁。

        • 科瑞塔迷你宠物:迷你棕熊,迷你双头巨人,迷你莫迪尔狂战士,迷你河流龙蜥,迷你沼泽蜘蛛,迷你风水母,迷你黑色风水母,迷你蓝色龙蜥幼崽,迷你沼泽龙蜥,迷你河流龙蜥育母,迷你黑色陆行鸟。

现在可以在雾锁庇护所使用泰瑞亚的传送点。只要打开地图,前往下层即可。

问题修复

移除了在交易站搜索护甲或武器时,痛苦抗性这个过滤选项。

更新固定衣柜解锁,当玩家拥有限次使用的终结技时,该终结技的永久版本能够正常解锁。

修复玩家在雾锁庇护所同时控制重力和取消变形时,会被困在半空中的问题。

修复了漂浮在半空中无法召唤黑狮商务特快的问题。

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