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健康游戏公告

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

6月23日更新公告

作者:《激战2》中国运营团队 发布时间:2017-06-22 11:38:10
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亲爱的玩家:

您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于6月23日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

碎层

其它

修复了玩家的宠物、分身和仆从的属性会随着碎层难度变化的问题。

职业技能

整体

元素使

法杖始终是支援型人物的可靠选择,但是因为元素使十分依赖黑曜石肤和其它聚能器技能自保,因此不那么受欢迎了。本次更新中,我们调整了一部分偏弱的法杖技能,奖励选择用法杖的玩家。

寒冰锥刺:冷却时间从4秒增加到6秒,锥刺落地时造成爆炸终结技。

        • 法杖有多种组合技,但是相关的能力有限。给寒冰锥刺增加爆炸终结技后,玩家可以更方便地设置组合技。我们略微延长了冷却时间作为平衡。

间歇温泉:治疗效果增加60%,仅限PvP。

        • 间歇温泉时有效的治疗技能,但是因为需要在一个地点站立一段时间,玩家会因此受到大量伤害,所以不太好用。我们提升了治疗量,使得能够承担风险的玩家获得更大收益。

疾风爆发:该技能的投射物更加可靠了。

        • 疾风爆发未必总能命中目标,移动时尤其如此。我们做出了调整,提升了命中目标的概率。

静电力场:该能力的半径从 240减少到 180。

        • 当爆裂法杖成为所有法杖技能的基准时,我们增加了该技能的半径。这带来了意外的后果,使得玩家更容易在力场内移动,避免昏迷,同时又能躲开敌人攻击。我们把半径改回初始值,让这个技能更加有效。

大地喷发:该技能除了原有效果,还能让敌人残废3秒。

秘法绚爆:冷却时间从25秒减少到15秒,仅限PvP。

        • 秘法绚爆的爆炸终结技能提供少量治疗,但是治疗量仍然少于其它治疗技能。我们减少了技能的冷却时间,提供更多爆炸次数,使其更有吸引力。

守护者

支援型守护者因为不像其它职业的同类型人物那样有效,所以不太受欢迎。这次更新中,我们调整了法杖、钉锤和战吼的核心技能,改善了支援型守护者的生存能力。

引爆光明宝珠:治疗量增加20%,仅限PvP。

        • 考虑到命中多个盟友的难度,该技能的治疗量偏低。我们增加了治疗量,奖励使用该技能的玩家。

能量引导:基础治疗量增加100%,仅限PvP。

        • 能量引导对于冒险引导2.5秒的玩家来说,奖励不够,所以我们大幅增加了该技能的治疗量。

信仰打击:基础治疗量增加100%,仅限PvP。

“守住阵线!”:保护的持续时间从4秒增加到6秒,仅限PvP。

唤灵师

本次更新中,我们为唤灵师添加了更强的攻击力。

生命虹吸:基础治疗量增加25.7%,仅限PvP。

        • 生命虹吸的引导时间很长,唤灵师在此期间会受到敌人的各种伤害。我们增加了治疗量,弥补使用技能的风险。

黑暗契约:伤害增加33%,仅限PvP。

吸血仪式:保护的持续时间从3秒增加到5秒,仅限PvP。

        • 法池通用技能的冷却时间较长,我们觉得3秒保护时间对于宗师级特性来说有点短,因此从3秒增加到5秒。

游侠

利斧始终适用于造成混合伤害,回旋飞斧堆叠威能,分裂之刃和寒冬撕咬的造成流血。后两个技能的强度系数很小,受威能影响不大。我们大幅增加了这两个技能的变化系数,使它们更符合这套技能的设计目标。

分裂之刃:每把利斧的伤害增加200%,仅限PvP。

寒冬撕咬:伤害增加150%。

魂武者

加里斯与其它传奇相比不够有用。这次更新中,我们强化了部分技能,提升这个配置的战斗力。

稳固激发:该技能施展后立即提供2秒稳固。能量消耗从35减少到30,仅限PvP。伤害增加50% ,仅限PvP。

        • 稳固激发不是一个可靠的获得稳固的能力,因为石路建成后才能提供稳固,所以我们增加了初始稳固。

复仇巨锤:基础治疗量增加43%,仅限PvP。

        • 我们觉得复仇巨锤相对花费的能量,不够有用,所以我们增加了治疗量。

潜行者

窒息瓦斯:晕眩的持续时间从0.5秒增加到1秒。中毒的持续时间从2秒增加到3秒。晕眩间隔从1秒增加到4秒。以上效果仅限PvP。

        • 我们觉得提供脉冲式范围晕眩的技能在PvP里太强了,玩家能在技能范围内完全掌控倒地效果。把晕眩限制为每次施展生效一次后,该技能依然是强力的范围晕眩技能,但是不那么有压迫性了。

战士

本次更新中,我们改进了表现不佳的武器技能:步枪和火炬。对于症状型人物来说,火炬是强力的副手武器,但目前没有太大必要用火炬。我们强化了燃烧效果,使得火炬更有吸引力。

步枪缺少持续的压迫能力,因为三个技能都注重通用性。当步枪连射和烈焰枪火被削弱后,很难杀伤敌人,因此我们增加了瞄准射击的伤害,提供另一个伤害来源。

炽火破袭:燃烧层数从1层增加到2层,仅限PvP。残废的持续时间从2秒增加到3秒,仅限PvP。

战争烈焰:每次脉冲的燃烧持续时间从1秒增加到2秒。最终爆炸造成的燃烧层数从 2层增加到4层,仅限PvP。

瞄准射击:伤害增加68%,仅限PvP。该能力施加的易伤从5层增加到10层,仅限PvP 。

PvP

作为2017年6月竞技更新的一部分,PvP新增了一张2v2的自定义竞技场地图,改进了PvP大厅,自动化了锦标赛流程。

日常PVP成就

用某个职业赢得PvP比赛的日常成就已被移除。

新增赢得一场PvP比赛的日常成就。

新增参与一场PvP锦标赛的日常成就。

更新了PvP奖励药剂的图标。

比赛尾声

我们给排位竞技场和要塞模式增加了比赛尾声功能。

        • 宣布胜利后,玩家被传送到地图上的特定区域。

        • 获胜玩家站在领奖台上,可以使用庆祝技能。

迷雾大厅

迷雾大厅是专门为2v2死斗设计的比赛地图。

        • 地图将随着时间推移,逐渐被致命迷雾覆盖,迷雾基于最大生命值按照百分比造成伤害,此时无法治疗和潜行。

改进自定义竞技场配置,允许玩家选择游戏模式。

        • 新增选项,设置赢得整场比赛需要的轮数。

        • 这种模式禁止重生。

永恒大剧场

分数界面上据点的显示顺序现在和地图上的顺序一致。

庭院

庭院新增了次要机制,屠杀球。

        • 玩家可以与地图中心的祭坛交流一段时间,获得一颗宝珠。同一时间只有一颗宝珠。

        • 玩家持有宝珠时,本方队伍每隔一段时间获得分数。

        • 如果宝珠靠近地图中心,队伍将得到更多分数。

        • 宝珠将根据持有者的最大生命值施加伤害。

        • 死亡时持有宝珠的玩家无法被复活。

        • 持有宝珠的玩家死亡时,宝珠返回地图中心的祭坛。

PvP大厅

迷雾之心的视觉效果已经改善。

新增公共的免费竞技场。

新增专有VIP区域,仅限拥有通行证的玩家。

        • 参加锦标赛和联赛,可以获得限时通行证。

自匹配锦标赛

自匹配锦标赛已经上线!

日常、单淘汰锦标赛考虑到全球时区,每天轮换三次。

参与日常锦标赛获得资格分,该分数每月重置。参与就有5分,第一名50分。

每个月末,都有一场要求资格分100的单淘汰锦标赛。

每月锦标赛的获胜队伍可以在迷雾之心拥有雕像,庆祝胜利,直到下个月的锦标赛为止。

锦标赛的奖励包括羊驼迷你宠物,金币,神秘熔炉硬币,还有更多物品!

锦标赛开始前15分钟开放注册。

全队都到齐才能注册。

PvP面板里新增标签页,列出与自匹配锦标赛有关的所有信息,包括:奖励、排期、动态数据等。

寻求组队新增与锦标赛有关的选项。

世界之战

整体

敌人的简单名牌从圆圈改成三角形,便于敌人和盟友辨认。

忠诚得分改名为承诺得分。在上一周完成原木阶段即可获得。

1上/1下比赛匹配:

        • 从本周重置开始,世界之战将采用1上/1下比赛匹配。单个排名第三的世界将下降一级,另一个排名第一的世界将上升一级。如果两个世界并列最后,任何世界的排名都不会下降。类似的,如果两个世界并列第一,任何世界的排名都不会上升,上一级排名最后的世界也不会因此下降。如果用作排名的世界发生变化(比如链接改变),继续沿用格里科克排名。哪怕1上/1下生效时,格里科克数据在每周结束时依然会更新,因此需要用到时,该数据始终是最新的。

        • 这是一次新尝试,希望能让世界尽快移动到合适的排位。

        • 如果新的匹配效果不佳,我们可以改回格里科克排名。

黑狮交易商会和宝石商城

新品上架与促销

全新卓玛染料包现已上架,内含六种专有颜色,仅售268宝石,可以在特殊分页下购买。

全新屠神者弓箭包裹现已上架,仅售1468宝石,可以在时装分页下购买。

运动太阳眼镜在夏季重新上架,仅售1198宝石,可以在时装分页下购买。

折磨武器皮肤限时有售,可以用5张黑狮兑换券向黑狮武器专员购买。黑狮钥匙仅售268宝石,可以在特殊分页下购买。

发明家太阳眼镜和阅读眼镜今天最后一天有售,每件分别仅售988宝石和1198宝石,可以在时装分页下购买。

问题修复

修复了某些人物使用魔力飞毯滑翔翼时,肩甲位置有误的问题。

复制版协作魔像背包装备但是未显示时,不再会说话了。

修复了运动太阳眼镜的镜片显示有误的问题。此外,镜框可以染色了。

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