动态事件指发生在持续性区域中的任何事件,是玩家探索世界并与世界相互作用的结果。它们被称为“动态”是因为它们有多个结果,会影响到新的事件,产生瀑布效应。当一个事件触发时,不管玩家是否参与,它都会不断发展。因此,事件没有成功或者失败的概念——任何事件的结果只会对周围的区域造成改变。比如说,如果怪物成功入侵了一个区域,它们可能会强大起来,从而可以占领一座堡垒。堡垒也可以被玩家夺回来。
事件的设计是为了取代传统大型多人在线角色扮演游戏中的任务——玩家会被告知周围发生了新的事件,而不是寻找一个头上有叹号标记的系统角色。为了避免与“圈地打怪”和“抢怪”相关的消极影响,动态事件系统通过奖励所有参与的玩家无需组队就能获得的100%的经验,以促成玩家与玩家之间的相互合作。事件的难度会随着参与者的多少而发生变化。并不是所有的事件都需要战斗来完成。
保护事件 | 一个地区或者某系统角色需要玩家的保护 | |
攻击事件 | 这个事件必须通过武力进行解决 | |
特殊怪物事件 | 这个事件必须将这个特殊怪物击杀才可以结束,
特殊怪物根据实力也有不同的级别分类 |
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触发性事件 | 需要玩家提供帮助的事件,需要玩家前往触发 | |
收集事件 | 需要玩家在事件范围内收集或采集某些道具的事件 | |
占领事件 | 需要玩家占领或者守住区域的事件 | |
修理事件 | 需要玩家修理某种物品,或者守卫修理物品的系统角色 | |
摧毁事件 | 需要将有此标记的目标摧毁 | |
摧毁事件 | 玩家可以向地图上的特定系统角色发起挑战并获取技能点 |