动态事件指发生在持续性区域中的任何事件,是玩家探索世界并与世界相互作用的结果。它们被称为“动态”是因为它们有多个结果,会影响到新的事件,产生瀑布效应。当一个事件触发时,不管玩家是否参与,它都会不断发展。因此,事件没有成功或者失败的概念——任何事件的结果只会对周围的区域造成改变。比如说,如果怪物成功入侵了一个区域,它们可能会强大起来,从而可以占领一座堡垒。堡垒也可以被玩家夺回来。

事件的设计是为了取代传统大型多人在线角色扮演游戏中的任务——玩家会被告知周围发生了新的事件,而不是寻找一个头上有叹号标记的系统角色。为了避免与“圈地打怪”和“抢怪”相关的消极影响,动态事件系统通过奖励所有参与的玩家无需组队就能获得的100%的经验,以促成玩家与玩家之间的相互合作。事件的难度会随着参与者的多少而发生变化。并不是所有的事件都需要战斗来完成。

动态事件的触发
系统NPC处激活
护送系统角色的事件,这类事件需要一名玩家去激活系统角色,然后其他所有玩家可以直接参与到事件中。
进入事件区域自动触发
当有事件在玩家附近发生,只要玩家进入事件的范围内就可以参与进事件当中。
动态事件的类型
保护事件 一个地区或者某系统角色需要玩家的保护
攻击事件 这个事件必须通过武力进行解决
特殊怪物事件 这个事件必须将这个特殊怪物击杀才可以结束,
特殊怪物根据实力也有不同的级别分类
触发性事件 需要玩家提供帮助的事件,需要玩家前往触发
收集事件 需要玩家在事件范围内收集或采集某些道具的事件
占领事件 需要玩家占领或者守住区域的事件
修理事件 需要玩家修理某种物品,或者守卫修理物品的系统角色
摧毁事件 需要将有此标记的目标摧毁
摧毁事件 玩家可以向地图上的特定系统角色发起挑战并获取技能点
规模的调整
动态事件的调整规则
动态事件的规模可以增加也可以缩减,这由参与事件的人数发生改变。
事件难度提升的方式
怪物数量的增加
怪物等级的增加
怪物增加新的能力
事件奖励
一旦事件结束,积极参与事件的每个玩家都会依据参与程度获得相应奖励。为了强调这是事件系统而不是某项特殊的活动,玩家在事件中的奖励不会和普通拾取的战利品相同。参与者的奖励分成3个等级:铜,银,金。
动态事件的奖励包括:
经验值奖励
金钱奖励
业力奖励