传送点

简介:

传送点,也称“魔法物质传送装置”,其外观为一个漂浮着的石头状物体。玩家可打开地图点击路径点进行瞬间传送。依据背景故事的说法,路径点是阿苏拉创造出来的。
想要解锁一个路径点,玩家必须首先接近这个路径点。路径点解锁后,玩家才可使用此路径点。锁定的路径点会在玩家的罗盘和地图中显示出来,接近路径点会为玩家的角色解锁路径点。
在城市中进行传送是免费的,但移动到其他城市或其他地图时则会依据距离的远近花费少量的钱币。
处在争夺状态的路径点会暂时不可用,除非玩家将其夺回。
玩家在战斗中不可使用路径点进行传送,但被击败的玩家可以通过路径点复活,通过路径点进行复活的费用和普通的传送费用相同。
若玩家身上没有钱币,则游戏会从你的帐户仓库中扣钱。若帐户仓库中也没有任何钱币,则玩家会被免费传送到最近的路径点处。
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未激活的传送点
已激活的传送点
争夺中的传送点
观景点

简介:

观景点是一类玩家可与之交互的目标。观景点遍布整个世界,当玩家靠近并与之互动时会开启一段过场动画。观景点的外观类似一个光柱,光柱上方有一个悬浮着的地图。当玩家开启观景点时,镜头将会掠过周围的地点,为玩家展示当地的观景象和周遭的环境。通常情况下,玩家必须先要解决一系列的跳跃障碍式的谜题才可接近观景点。
每个区域都有若干个观景点;玩家开启这些观景点后将会增加本区域范围内和世界范围内的地图探索的完成度,观景点的数量和已经开启的观景点将会在玩家的地图上显示出来。
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未探索的观景点
已探索的观景点
探索点

简介:

探索点为泰瑞亚上令人注目的地点。探索点包括特定的地点、小镇以至小型建筑等。它们会在地图上以中空的正方型标示,在角色到达探索点时系统会显示该探索点的名称并奖励经验值,此时地图上的中空正方型图示会改为橙色正方型图示以代表你到过该探索点。每个区域都有一定数量的探索点,到达探索点时会同时增加地图完成度及世界完成度。
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未探索的探索点
已探索的探索点
技能挑战

简介:

技能挑战是《激战2》中一项任务,并给予技能点作为奖励。

技能挑战设有不同方式:

神谕挑战 - 充满能量的地方,通常有斗士级怪物看守着
直接战斗挑战 - 通常与一个友善的NPC进行战斗
部落战争挑战 - 与一个斗士级和2-4个较弱的敌人战斗,这种方式通过答复一个目标的挑战来激活
物品挑战 - 一些交互的目标会给予物品,当使用物品时获得一个技能点,但目标经常位于一大堆敌人附近
生物百科 - 从NPC处发现并获得一本生物百科书
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未完成的技能挑战
已完成的技能挑战
爱心任务

简介

“爱心任务”,是可探索区域内的区域指示图标,每一个非城市地图内都散布着一些这样的名望区域。每个爱心任务地点内都有一些特殊的NPC会告诉玩家这片区域的一些背景故事以及需要完成的各项任务。
当玩家处在心形标记的范围内时,心形图标及其描述和进度表会整体显示在事件协助界面上。与侦察员对话时会在地图上显示出一个或更多个空心的心形标记,这些标记会在缺乏本地事件时给玩家提供一些“静态的,一次性的游戏内容”。
已被发现的心形标记的数量是恒定的,当玩家在世界各地旅行时这些标记也不会消失。若玩家协助此区域完成任务后则此心形标记变为实心;开始进行心形标记的任务也无需与NPC进行交互行为。
一旦某个心形标记完成,玩家就可以获得不同的经验值并从NPC邮来的邮件中获得表彰和金钱。另外,爱心任务的NPC也会开始向你出售业力商品,这些商品的种类也会因NPC的不同而有所区别,只要玩家持有足够的业力,这些商品可在之后随时购买。完成心形标记同时也会增加这片区域地图和世界地图完成度的百分比。
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未完成的爱心任务
已完成的爱心任务
动态任务

简介

动态事件系统指发生在持续性区域中的任何事件,是玩家探索世界并与世界相互作用的结果。它们被称为“动态”是因为它们有多个结果,会影响到新的事件,产生瀑布效应。当一个事件触发时,不管玩家是否参与,它都会不断发展。因此,事件没有成功或者失败的概念——任何事件的结果只会对周围的区域造成改变。比如说,如果怪物成功入侵了一个区域,它们可能会强大起来,从而可以占领一座堡垒。堡垒也可以被玩家夺回来。
玩家会被告知周围发生了新的事件,而不是寻找一个头上有叹号标记的NPC。动态事件系统通过奖励所有参与的玩家无需组队就能获得的100%的经验,事件的难度会随着参与者的多少而发生变化。并不是所有的事件都需要战斗来完成。
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一个地区或某NPC必须受到保护
必须用武力解决的事件
必须被征服的特殊敌人
需要提供服务或协助的事件
有关收集或采集的任务
必须占领或守卫的区域
必须摧毁的目标
大乱斗